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简单到爆:25H马尔考罗克输出战士心得

时间:2013-11-01 14:27 作者:gpv2008 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分享25H决战奥格瑞玛9号BOSS马尔考罗克输出战士心得,附一个打小软的黑科技,低调哦!

题记:

开荒之前看到好多开荒团说 H9是一个坎,实际打起来,发现这个BOSS英雄难度真是简单到弱智。

如果真的说它难的话,不如说它是一个硬件BOSS,560团队开荒会有T、治疗、DPS三方吃紧的情况。

对于570团队来说,只要队伍里面犯2人数不超过5人,基本就是一个晚上带走的节奏。

本贴只讨论战士在这个BOSS战中能够发挥的最大作用,而不是如何打高DPS,想打高DPS无非就是在BOSS身后输出,不踩圈,不拉小软,不交减伤,一切以DPS最大化为主。看完本贴,请自行选择打法,如果你们团的RL是个2货,请走DPS路线,如果你希望你的团队能够尽快过这个BOSS,请熟读本贴要点。

英雄模式与普通模式不同的是:

(1)黑色小软泥

这个小软,是每次BOSS震地后都会出,小软血不多(500W),伤害也不高,

但是有一个减移动速度75%的光环,后面会讨论小软在BOSS 几个技能中起到的关键性作用。

有人发现用大风车打小软,免疫减速……

(2)白球

是一种透明的圆球,比武僧的疗伤珠大很多,也很明显。 白球撞一下15W血,伤害不高,但是会破掉你身上的护盾。

Q:为啥不能被破掉护盾?

因为踩圈的伤害是68W左右,H9场地给你的护盾,刷到绿灯可以吸收最大生命值100%的伤害。这也是为何570+团队开荒H9容易的原因之一,

570团的平均血线都是70W以上,每次踩圈,正好可以用护盾去顶掉爆炸伤害。

灭团点:

(1)踩圈 (2)亚煞级之息

英雄模式的灭团点,还是踩圈和亚煞级之息,如果团队在普通模式下,每个队员都熟练应对这两个技能,那么开荒H难度是一件很简单的事。

先说(2)亚煞级的应对,建议团里专门出一个眼睛好使的盯着每次歼灭的位置,3次歼灭后提前提醒团队成员要去哪里避难。

(1)踩圈啊,踩圈,踩好了就过了不是么?

排除掉脑卡情况,团队踩圈能力受以下几个条件制约——

小黑软的处理:

小黑软出在歼灭之前,黏住谁,谁就跑不动,因此不能把小软放到外场去黏住踩圈的远程,需要嘲讽到近战位一起A掉。

战士有减CD饰品的话,可以在1,3波小软用大旋风清理,没有减CD饰品(譬如楼主),最好提前预留一个怒击方便小软过来时候A掉。

战士对付小软有先天的优势,小软出现后,嘲讽一个,另一个用切防御姿态英勇投掷上仇恨弄到近战堆来。

由于BOSS歼灭过程中小软可能没有完全处理干净,因此需要提高警惕,随时用大跳或者援护脱离战斗区域。

如果BOSS歼灭方向正好是你站的反方向,需要再次嘲讽剩余血多的小软,让小软远离BOSS正面区域,好让T能够及时跑出来。

关于踩圈的一些要点:

宁可少输出点BOSS,也要把圈踩好,这是重中之重。战士有先天的防御姿态优势,也不会被BOSS地震,因此每次踩圈都不会破盾。

H模式比普通模式多两个圈要踩,因此出圈之后,冷静观察四周,必然有一个位置的远程圈会出现两个,如果你相信近战队友一定有人会踩近战圈,那么看好形式,必要时大跳到远程组圈上,吃圈后冲锋回BOSS。

有时候圈上会有白球,小心别碰到,如果实在是没办法吃到,要开一个盾墙顶住,总之就是宁可被炸死也别漏圈。

其他小细节:

(1)起手的碎裂投掷

感觉很多战士都不用这个啊,不知道为啥。倒数到1秒时,读条碎裂投掷,大概开怪0.5秒后扔出去,不会降低你多少DPS,相反,碎裂投掷能提升全团7%的伤害。

你起手扔一个碎裂投掷,10秒内对团队的提升,足够顶上你30秒的输出(可能还会更多)

(2)集结和战旗

这个听RL分配吧,不过要提醒他,BOSS两次血之怒的间隔小于3分钟,因此集结战旗回不过来,有可能的话,第二次血之怒去放比较好。

(3)血之怒 时的输出与自保、辅助

不建议战士在血之怒初期去吃球,毕竟骑士的无敌,还有各种职业大减伤吃球都比战士要优秀,如果真要吃的话,建议血之怒结束之后吃2个残留的。

第二次亚煞之后,BOSS进入血之怒状态,我记得之前论坛有个大哥(防战) 研究过血之怒技能,但是我得到的数据和他不太一样。

首先他说,血之怒是一个忽视护甲的技能,大约710W。 我们灭团的时候,我切防御姿态去嘲了一下BOSS,打我一下是400W+的伤害,说明还是受护甲减伤的。

额,回到正题,第二次亚煞之后,BOSS读条施放血之怒。 这是一个机会,足够你穿过BOSS,绕到身后去输出(什么,你们是团是平摊血之怒,那请看别人的攻略吧,我个人觉得平摊的话,这个BOSS难度直接跳2个等级)。

在BOSS身后输出,只需要注意[散逸能量]这个技能,这个技能有两个注意点:

自己被点中了,不能移动,每秒受到30W伤害,但是可以输出使用技能。

技能到时间或者被驱散了,会对8码范围内的人造成60W伤害。

我们团的战士,发现战士被点了[散逸能量]后,可以用[援护]这个技能解除定身,而且自动驱散这个DEBUFF,

也不会炸到别人,不知道算不算战士的一个先天优势(低调,看到本贴的战士别出去得瑟,以免被暴雪一刀砍下去)。

身边人中了DEBUFF后,插件会自动喊出我中了(我用的大脚),因此,留意一下身边,

如果真想继续输出,请开防御姿态和盾墙保命,被炸一下27W血左右,不会瞬躺。

警戒技能,根据事前分配,扔给T就可以了。

(4)题外话1:关于血之怒技能的特性

这个可能与输出战士无关,不过楼主是双修行ZS,偶尔也看一下T抗这个BOSS的要点。

目前发现血之怒受护甲减免,并且受 H2(鲁克)饰品减免,所以 H2饰品真是屌爆了。

我们团暴击流武僧,我开始以为他精通不够扛不住这710W伤害,结果,因为有一个H2饰品,轻松的单T了。

(5)题外话2

起手治疗给远程组上HOT,可以保证BOSS第一次震击不会大掉血。

一般情况下,都要求治疗起手放几个团刷技能,但是实际上,起手掉血的 也就是T和远程而已。

远程容易被BOSS起手不就后的一个震飞打到残血,

因此如果真的需要ZS第二次血之怒放集结和战旗,那么起手把集结战旗交了,治疗会感谢对他们治疗量的贡献(请参考护盾可吸收最大血量的这个特性)

好,H9的心得到此为止,希望对即将开荒的战们有所帮助!

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