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5.4补丁10H决战奥格瑞玛防战心得:更新1-7号

时间:2013-10-23 10:41 作者:丿小灬狮子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家小狮子分享的10人H决战奥格瑞玛防战心得,已更新1-7号BOSS,希望能给广大防战玩家一些帮助。

10人团一周3天打,欢欢乐乐的在打英雄模式,就自己的个人感受来发一点小东西吧。

基本上我是不说太多战术和具体的配置的,所以可能每个BOSS的内容都有一些简短,或者说有一些粗略,大体上主要是为了描述防战的一些东西。

一号:伊墨苏斯

每次BOSS的正面锥形AOE结束后换T,另一个坦克接小怪,坦克也同样要注意下自己身上的DEBUFF叠加的层数,注意适当停手。

个人建议防战这里起手不要拉BOSS,等第一次AOE之后去拉BOSS,小怪交给别的T,这里武僧死骑防骑都比战士适合小怪,战士拉小怪要漏一些——至少我的水平还不够完全聚集小怪。

关于AOE,每次都覆盖盾吸是必然的,第一层不需要开技能,第二层开盾墙和破斧,至少盾墙,确保不死。

橙色披风效果也是免伤技能之一,用来预防第三次AOE(一般没有第三次)。

P2阶段

全力减速控制击杀小怪,辅助吸水。

天赋方面:刺耳、风暴之锤、震荡波。

雕文方面:死从天降雕文,其余的根据自己喜好搭配。

原因:

刺耳减速小软;风暴之锤晕远的小软;震荡波晕近的小软;

死从天降是为了提高英勇飞跃使用次数吧,BOSS漩涡的时候也可以跳过去帮忙弄一下小软

二号:堕落的守护者

如果拉武僧,那么每次那个锥形AOE的打击开盾吸就可以了,其余的技能自己看,要求不严格,随机应变,武僧分身拉好困苦。

如果拉盗贼,那最好给盗贼做焦点,时刻关注每次凿击,防止被晕。武僧分身的时候将阴郁拉到另一个分身边上(不是困苦),提供更多的AOE输出,快速结束武僧的背水一战,同时参与炼狱分摊。

这个盗贼BOSS和武僧分身拉一起是有点小问题的,如果盗贼BOSS是毒液BUFF,有点麻烦,我会让DPS拉分身去一起,也是不错的考虑,反正肉搏不痛的。

因为我们是盗贼和牧师是同时转阶段的,免伤握在手里准备给点名的人。

之前我们盗贼点名有传几次给坦克,不过不建议,除非是实在是没办法给下一个人了,就给坦克,坦克自己注意开个免伤——总比减员强。

天赋方面:群体打断、震荡波、浴血奋战。

雕文方面:这BOSS我没什么推荐的雕文

原因:

群体打断用来打断牧师施法和阴郁的施法;

震荡波应该算是我个人的爱好,不过在分身阶段还有起手阶段,都是多目标的,应该也不错;

浴血奋战其实也是个人爱好,我是配合震荡波用的。

三号:诺鲁什

和普通差不多,注意踩好黑球,我们为了DPS能够更高效输出,所以黑球不让DPS踩的,全交给坦克和治疗了。

天赋方面:群体打断、震荡波/龙吼、浴血奋战/风暴之锤。

雕文方面:法术反射雕文。

原因:

小怪没减速意义所以出打断,可以打断下小怪的施法;

震荡波和龙喉都差不多,不过个人倾向于震荡波,因为在2个大怪同时在场的时候可以昏迷下而且还只有20秒的CD;

浴血奋战我没出,而是出了风暴之锤,理由和出震荡波差不多。

法术反射雕文则是因为点球进入内场后,可以反射掉大怪的技能,插上雕文可以基本保证2次反射

四号:傲之煞

首先说下BOSS除了普通模式以外增加的技能吧(具体名字参考手册)

裂隙:除了治疗,每个人都必须要去踩(最好治疗也去踩),每踩1次获得一个DEBUFF,1分钟内不能踩第二个,所以1分钟一次,至于裂隙的爆炸伤害,不会死人的,安心的去踩就可以了。

英勇飞跃可以一次吃多个裂隙,其余的位移技能应该也是可以的。

碎片(放逐):点名一个玩家进入内场,外场产生一个腐蚀的碎片,需要外场的人击杀碎片才能救出内场的人。

内场:一个迷宫,路上有小煞魔,移动速度比较快,但是只是一路冲不追人,所以玩家要控制好路径不要被碰到,尽量的去吃里面的光球,边缘也不能碰到,碰到煞魔和迷宫边缘就挂了。

OK,增加的技能就是以上这么多了,看上去应该是很简单的。

下面说下技能的应对:

泰坦之赐:开始的时候场面干净,可以集合吃泰坦之力,之后场面不干净,吃不吃泰坦之力无所谓,确保不要中技能。

傲慢标记:秒驱散,不要管有没有泰坦之赐了,很容易死人。

分组驱散我们没实行,不过这里我觉得可以让2个治疗分别驱散2个队伍,同一个队伍的点名可以从下向上分驱散。

本我具象:躲开小怪,然后A掉,坦克要辅助拉下,越后面越多,进入P2阶段,第二次小怪满地都是。

放逐:也就是碎片,点名玩家进内场的技能,快速转火救人,救出之后很快就是囚笼了。

囚笼:之前有个放逐,所以DPS转火要即时,之后要很快的速度救人。

这里2个坦克负责一个区域救人,别的所有人负责一个救人就可以了。

大怪:不需要让中泰坦之赐的人吃,反正全力打断好,快速击杀,5点傲气值无关紧要,不减员才是重点。

傲气冲天:必须开大免伤覆盖。

我们的配置有奶萨、戒律牧、圣骑士、战士,每次AOE戒律牧全团盾;

第一次AOE戒律大罩子,进去吃一次AOE;

第二次AOE萨满灵魂连接+治疗潮,能进链接就进,不能进就吃糖确保满血;

第三次AOE圣骑士光环,神技;

战士战旗和萨满一起开,集结和骑士一起开,因为萨满有抬血但是只有一个小范围免伤,圣骑士那一波没抬血但是有全团免伤。

关于P2:进入P2的处理,要有一个团队抬血技能,我们是留了一个萨满的治疗之潮,也就是之前第二次交技能的萨满,能稳住血线,离过也就不远了。

以上就是BOSS所有技能的应对了。

天赋方面:双冲锋,刺耳,警戒,震荡波,浴血奋战/风暴之锤

雕文方面:死从天降雕文

原因:

双冲锋是为了加强机动性,这里还是相当重要的;

比如,吃离DPS远的裂隙,一般我是吃入口附近的,大跳吃,冲锋归位,应该还是有一定的用处的。

刺耳减速小怪为了多小怪的时候风筝,说不定P2会有用;

不能援护当前T,所以就用警戒了;

震荡波是为了昏迷大怪还有小怪;

浴血奋战则是可以提供比较多的AOE伤害,风暴之锤可以帮忙昏迷下大怪,不过考虑自己团的大怪击杀速度,我用了浴血奋战,毕竟有时候小怪的数量还是相当多。

五号:迦拉卡斯

可以说,和普通模式的战斗毫无区别,就是血多一些,需要更多的DPS而已。

战斗流程:

无限杀小怪,上塔组等每次工程车击杀后再上去。

优先级很简单,萨满>掌旗官>会旋风斩的>毒蛇>碎骨者>=工程车>其它。

其实毒蛇和碎骨者不会同时出现,所以无所谓优先级。

我们采取的方法是,有毒蛇直接杀毒蛇,没毒蛇按照上面优先级处理小怪。

因为炮台组要等清工程车,所以工程车不急清,先杀毒蛇和别的优先级高的就可以了——不过一般也不会同时出现。

防战就在下面拉小怪,个人认为比较适合。

小怪坦克注意的:

打断萨满,打战旗,打图腾,昏迷碎骨者。

龙头吐息位置的注意,最好能提示下近战。

将所有可以拉到火焰上的小怪拉到火焰上进行击杀 。

到P2了就是和普通一样,只是治疗压力会大很多。

P1免伤不要留,用了之后P2反正还能用,能顶过P1比较难的2队小怪也就差不多过了一大半了——有旋风斩的小怪是最容易减员,其次是2波小怪和飞龙同在AOE的时候。

双萨满的那一波压力不大,就是要特别注意好打断,我是自己一个人看一个非集火的萨满,然后DPS迅速集火其中一只萨满的。

一旦进入P2阶段,差不多也就是快要过了。

天赋方面:双冲锋,群体打断,震荡波,风暴之锤。

雕文方面:冲锋双目标昏迷。

原因:

双冲锋是为了昏迷碎骨者冲锋;

群体打断是为了应对双萨满或打断失误的补断;

震荡波价值最大,还可以充当打断技,相当给力;

风暴之锤既能昏迷打断萨满加血,还能昏迷碎骨者,必选;

雕文冲锋双昏迷也很给力,如果2碎骨者同时冲锋,用这个雕文有可能一次解决2个。

六号:钢铁战蝎

战斗流程:P1阶段和普通模式一样的节奏,P2阶段远离BOSS,具体的攻略应该就不用说了。

直接说防战的东西吧。

平时总是大叫防战的机动性,现在是真正的体现了!展示真正的技术吧~~~

P1的时候,踩地雷的时候身上一般都是有DEBUFF,所以每次踩地雷前要看一下血够不够。

踩一个雷开一次盾吸,只要不让地雷爆炸,就都可以,所以可以没怒气且时间充足的时候,去打两下BOSS开个盾吸。

P2的时候是没办法通过攻击获得怒气的,只能是靠怒吼获得了,不过也没破甲DEBUFF,所以地雷可以比较放心的踩。

P2快结束的时候,最好先上去顶BOSS,避免BOSS移位,又是一个机动性,英勇飞跃再来个冲锋,是来得及的。

如果你是工程,那么P2快结束的时候还有个解决方法,就是踩掉最后一个地雷后,用披风,滑翔过去,非常快,不过其实大多数是另一个坦克去接BOSS的。

天赋方面:双冲锋,狂怒回复,巨龙怒吼,警戒/捍卫,浴血奋战/风暴之锤。

雕文方面:死从天降雕文,强力反击雕文。

原因:

双冲锋就是为了踩雷快,归位快,加上是换T的战斗,所以CD问题一点不担心;

狂怒回复应该是没什么疑问的,大量回血,外加不需要攻击任何目标;

巨龙怒吼这一层其实都无所谓,个人认为巨龙输出会高一些,配合浴血;

警戒和捍卫个人喜好吧,我比较倾向于警戒,毕竟做当前坦的时候也能给别人,比如给踩地雷的坦克;

浴血奋战/风暴之锤,纯粹个人喜好,我是出浴血配合巨龙的。

死从天降雕文自然是为了短CD咯——跳来跳去很开心,囧~~~

强力反击雕文是因为格挡的覆盖率问题,所以价值应该是比较大的。

PS:这个BOSS,工程专业是绝对VIP——对于坦克而言。

防战在H6差不多就是上面这些,其实主要就是高护甲,高被动免伤,高机动性。

这个BOSS应该是防战的主场,看上去可能感觉都很普通很简单,但就是这些,才是战士所具备的。

七号:库卡隆黑暗萨满

H7我们采用的是3T2治疗的战术,牛头萨满是2T1治疗,巨魔萨满是1T1治疗,DPS打巨魔萨满。

牛头萨满我称之为内场,2个坦克和普通模式的处理方法大致相同,只是需要稍微往外一步步拉,内场的治疗一个一个排坟墓即可。

内场治疗的毒雾DEBUFF,每3秒掉一次血,最关键的就是最后两三次,有时候会有坟墓出现又要掉血,所以免伤要自己安排好。

内场一定不能慌乱,慌乱就可能减员,只有良好的心理素质和清晰的技能应对,才可以确保内场不减员减员。

巨魔萨满我称之为外场,处理方法和大多数普通模式的方法没区别,除非普通模式外场是风筝的——比如我们团。

外场,坦克最需要注意的就是每次小软的时候的位置,一定不能中技能,近战要远离坦克,伤害有那么点高。

坦克每次释放软泥的时候一定要跑远一点,放好一点,一来方便减速AOE,二来方便近战输出跑位。

BOSS的位置还是沿着场地外延不停的转圈的,尽量不要带到中间,除非实在没地方好走——一般不会。

外场有个囚笼技能,1分钟后照常100%生命值上限的伤害,这里自己的免伤一定要开好的,如果没有,问别人要——我想不会吧。

我们团外场是奶萨,免伤只能2次开一个确保不死的,至于别的小免伤我不知道,反正很容易死,所以一次萨满自己的,另一次别人给的——可以考虑直接固定给警戒。

以上就是我们的处理方法和总体情况,下面说一下防战的东西吧。

天赋方面:刺耳,警戒/捍卫,震荡波,浴血奋战。

雕文方面:法术反射雕文,死从天降雕文。

原因:

刺耳是为了帮忙减速一下小软;

警戒/捍卫是为了提供一个免伤,我出警戒是因为避免大动BOSS位置,其实出捍卫也是可以考虑的——个人推介用警戒;

震荡波是为了能昏迷一下小软;

浴血奋战这一层其实无所谓,我是配合震荡波一起开给小软的——如果有的话;

法术反射雕文这里是必备的,巨魔萨满的风暴箭是可以被反射的,只是不知道反射后有没有造成伤害;

死从天降雕文纯粹个人喜好。

看了上面就都了解了,风暴箭的时候,有盾反就盾反,没盾反开盾吸。

软泥的位置个人认为尽量靠墙边一些放,比如入口门那一块、入口右手边2个房子之间以及墙角附近,但是别放到太过于贴门口,遇到过一次脱战,切内外场均满员的情况下,怀疑是软泥的问题。

到内场(牛头萨满)的那个路口位置建议不要放,有可能会有软泥漏过跑到内场去。

虽然说不上什么理由放在靠墙边角,但是这些位置感觉DPS应该会A的比较快,大概是位置比较小比较集中吧。

未完......待更新。

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