1、伊墨苏斯
双闪现、冰脉雕文必备,冰枪或水元素雕文2选1。
细节一:可以定位水元素前往转阶段分配的区域,避免转阶段水元素冰环不到小怪,AOE阶段可以用冰环骗2个寒冰指。
细节二:开场时开法师护甲,等第一次转阶段结束后切回冰甲,这样第一次嗜血爆发收益更好,这一点同样适用与奥法。
细节三:这个BOSS的伤害差异在于AOE小怪,记得预留寒冰宝珠,尤其是第一次操纵时间,略早于AOE,所以不建议在AOE前开寒冰宝珠。
细节四:从完美数据上来说,第一次AOE阶段给小怪挂寒冰炸弹可能造成600万的秒伤(给BOSS挂则没有这么强势)。
细节五:转阶段可以用冰环冰住黑软,获得2发寒冰指,请将寒冰指用于没有冻结的目标,无寒冰指后用正常冰枪输出冻结目标(大冰环小冰环皆可)。第四点本周尝试失败, 不习惯使用寒冰炸弹。
2、堕落的守护者
这个BOSS冰法可提升的地方不多,实际输出数据低于火奥,炸弹不如奥法伤害,3目标集中时间较短,伤害大约为单目标的1.1-1.2倍,而奥法可以做到1.2-1.4倍单体伤害,火法波动性较大,完全取决于燃烧的释放、鲁克和柔心的间距。三系天赋都建议多目标挂炸弹。
3、诺鲁什
使用碎冰雕文,可以同时打到近距离的两个小怪,双闪现便于内场跑位。这个BOSS数据更高的打法是早进门,盯着BOSS打,多目标仅挂炸弹。但对团队来说,一个转火即及迅速的多目标才能使团队收益最大化,本周我选择了放弃进门,全程大怪及小怪(本公会近战较多,而且我发现出门后不能果断转火小怪)。
细节一:进门早,留镜像宝珠,进门晚,留镜像宝珠,内场有镜像时,小怪会面对镜像,不会频繁转身,前1-2小怪血量少于20万挂个炸弹就可以走了。
细节二:大怪可以水元素冰环,如果为团队考虑,可以加一个深结。
细节三:内场大小怪都可以水元素冰环骗来寒冰指。
细节四:7分钟狂暴,可以开3次爆发,进门顺序可能影响第二次爆发时间。
4、傲之煞
AOE小怪预留寒冰宝珠可带来大量寒冰指,水元素冰环同上。
细节一:H难度(/tar 被腐蚀的碎片/cast 寒冰箭)方便转火。
细节二:短距离走位依靠冰枪、炸弹、霜火,请把浮冰留给缝隙。冰法是有条件做到无GCD浪费的,火法依靠的是灼烧,冰法需要良好的个人意识和节奏感。
5、迦拉卡斯
这个BOSS在H难度下有三种不同的安排,保护工兵、上塔、清理小怪(主目标萨满),10人团冰法单人+1治疗即可保护工兵,25人需2-3DPS。
细节一:大部分小怪吃水元素冻结,可带来可观寒冰指。
细节二:反制、深结、冰霜之颌克打断三次治疗。
该BOSS正常清理小怪下伤害为单目标伤害1.15倍左右,逊于奥法,打断施法、控制能力较强。
6、钢铁战蝎
一般会被安排踩雷,未安排本周该BOSS伤害维持在30万,P1阶段可以做到无任何GCD浪费,P2阶段卡秒击飞闪现,是可以不被击飞的(时间要求较高),或者选择安全区(背靠墙壁,但不建议这样做,这种安全区集合的人数较多,点名红圈时非常危险,可能被全面覆盖)。细节一,P1点名红圈原地不动,使用时光护盾。细节二、不要和其他人站同一条线,或尽量靠后,地刺依靠浮冰(本人浮冰设置为鼠标滚轮,以方便左手点击技能输出)保持不间断输出。细节三、第一第三次击飞时光护盾覆盖,提前使用冰箱可不被击飞。
7、库卡隆黑暗萨满
这个BOSS雕文栏略嫌不够,双闪现在跑风时非常好用,水元素雕文可提升BOSS长距离移动时水元素的输出,碎冰雕文在双狗阶段带来可观输出,建议使用水元素雕文(以防距离过远,水元素冰环不到小怪,水元素冰环可帮助团队加快AOE速度)。细节一、寒冰宝珠目标为释放污水者。细节二、水元素冰环污水骗取寒冰指。该BOSS起手阶段冰法输于奥法火法,之后阶段略优于火奥天赋,总体数据低于其他两系天赋,差距取决于起手阶段。
8、纳兹戈林将军
细节一:所有小怪都吃水元素冰环,尽量卡CD使用,使用时可用鼠标左键转换视角。
细节二:水元素改被动模式,攻击纳兹戈林将军,可全程挂BOSS,防御阶段不需要停手。
细节三:深结、打断、冰霜之颌沉默萨满或者法师,可有效帮助团队减轻压力。
以下BOSS仅打过普通难度——
9、马尔考罗克
又是一个无GCD浪费的BOSS,仅集合时可能用到闪现。细节一、浮冰吃圈,被弹飞空中浮冰读条。 如果确定自己所处位置安全,非分担伤害的集合可以不去。
10、 潘达利亚的战利品
该场战斗水元素冰环无效(个人尝试的几种小怪都不增加寒冰指), 可尝试多挂几个炸弹,利用冰枪蹭一点伤害,可利用的细节不多。
11、索克
请选择水元素雕文。细节一、焦点BOSS, 适时自我打断读条,断法时留寒冰指和霜火,光环时唤醒。该场战斗水元素发挥稳定。
12、黑索
如果没有安排上传送带,那么可以全程无浪费输出,本周冰法打了34万,没有浪费任何GCD。细节:小范围移动瞬发技能不断。
13、英杰
这个BOSS火法和奥法都能比冰法打的更高,但对团队的实际收益而言,冰法反而高于火奥天赋,因为寒冰宝珠带来更多寒冰指,加快压主目标的血量,而奥法无脑虚空不能保证AOE到的是主目标,火法目前的木桩数据是低于冰法的。
14、小吼
跑位移动较多,建议采用双闪现雕文。
细节一:战斗十秒左右出现ADD,寒冰宝珠预留在这时。
细节二:站在近战位可减少跑位,远程位置有足够人,不会点你的亵渎武器(这一点还没有测试),也方便AOE小怪。
细节三:心控队友可冰环,赠送寒冰指两个,预先清空寒冰指,用碎冰50%伤害救人。火法在战斗初期可带来超常规的燃烧伤害,使得火法在本场战斗中数据较为出彩,冰法请用较多的寒冰指压BOSS血量,这对团队来说更为有益。
六、尾言
输出是讲节操的,最少的节操可以带来最高的输出,G团可以这样做,公会团就不要用这种风格,团队安排的事情尽量做好,对团队有益的事情(打断,转火、控制等)尽力而为,不要给治疗增加额外的压力(有些技能不躲时提前通知治疗,自己特意用时光护盾),装备不用太纠结,找时间多练习手法或者打试炼场,超常发挥比拿着好的装备打出很一般的伤害要有意义。 附件附带今天的木桩测试,橙色宝石覆盖较正常数据偏低,仅30.2%,在第三次爆发后停手,略高于一亿伤害秒伤。急速仅10400,精通 13745,奥法重铸,接近奥法宝石的插法,相信和急速流冰法差距不大,这种重铸不影响冰法的输出,也可以随时切换奥法。这钟重铸在飞2号、5号、9、 10、、12、13号是可以切奥法打的(2、9、10、12、13号可尝试奥法,站桩时间较多,战斗压力不是很大,5号频繁转目标挂虚空,会比使用冰法累) ,不过奥法的输出循环比冰法难,开荒阶段操作难度比冰法高不少。