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5.4冰法PVE完全指南:战斗在奥格瑞玛!

时间:2013-10-16 15:42 作者:gszygy007 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家总结5.4冰法PVE指南以及在决战奥格瑞玛中需要注意的一些细节,战斗吧冰法们!

本文是建立在阅读者已经较为了解冰法PVE输出循环和AG副本输出环境的基础上,所以一些基础知识不做详细解说。因为本人只参与到8H进度,所以后面的BOSS只做普通难度总结。内容包括:冰法优势、橙色宝石特效的影响、属性的选择、装备的获取、副本输出细节和尾言。

一、冰法输出优势

1、冰法的单体木桩伤害不弱,7分钟战斗模拟 ,4T15、4T16下和和奥法持平,580装等后奥法开始有所胜出(BIS后纯木桩战差距在2%以内),无BUFF主城干净木桩,冰法胜出奥法 5%-10%,这也是为什么近期出现较多的冰法木桩炫耀/问询帖的原因,因为其他专精在主城木桩上很难打出冰法的数据(冰法成长性不足,嗜血阶段增益少于其他专精,所以副本内冰法和火奥的差距变小)。

2、双目标与火法持平,3目标略逊。火法被砍后,燃烧仅占总伤害7%,双目标传染效果约增加总伤害14-17%左右(计算活体炸弹、传染点燃及炎爆DOT),三目标及以上(AG2、5、7、13)增加20-25%,而冰法冰刺+冰枪占总伤害28%,双目标下增强15-17%左右(含活体增益)。

3、较为出色的移动能力,本周25H钢铁战蝎战斗中,成功做到了每一个GCD保持输出,浮冰、闪现、瞬发技能的穿插,可以保证冰法在移动战中的稳定输出。

4、强势的短时间AOE(AG1/2/4/5/7/10/13/14),寒冰宝珠的单体伤害在30万左右,AOE 战斗中直接伤害等于AOE个数,附带赠送寒冰指。

5、水元素冰环对小怪的控制及深结的便利, 整个AG副本中,多个BOSS战中的小怪受水元素冰环控制,不仅增加寒冰指覆盖,也方便深结部分威胁程度较高的小怪。

6、特殊战斗场景,水元素的出色表现(6号击飞阶段、8号防御阶段被动攻击水元素不需要停手,索克打断阶段,水元素不影响输出)。

了解冰法的输出优势,才能更好的使用冰法。解释一下我对无GCD浪费的理解,即打BOSS就像在打主城木桩一样,所有移动依靠浮冰和瞬发技能,转火等寒冰箭读条时间时切换目标,不造成 实际意义上的时间浪费。

二、橙色宝石特效的影响

主城木桩战测试中,橙色宝石的覆盖率在30%-55%之间,这个数据是奥法的2倍以上,也可以说是无BUFF木桩冰法能比奥法打的高的原因,我不确定SIMC的属性收益模拟中是否加入了橙色宝石的急速加成,橙色宝石效果等同于嗜血,约等于13500- 20250点绿字急速(叠乘效应,面板急速越高,叠乘越明显,面板急速为0时增益急速13500,面板急速40%时触发效果增益绿字急速18900,面板急速50%时触发效果增益绿字急速20250), 该效果下,面板急速越高,收益越低(SIMC模拟中急速收益高峰递减),这也是为什么在第三节尝试不断压低急速,因为实际战斗中9600以上急速有40% 以上的时间,实际急速在78%以上(想到可以按照3种战斗急速进行平均模拟(其中嗜血10%同橙色宝石40%合并约计为45%,战斗时间记为7分钟共420秒),40%急速阶段急速收益-占战斗时间55%——该阶段450 点急速增加1%伤害,80%急速阶段急速收益-占战斗时间45%——该状态下急速仅影响少量寒冰箭和水元素读条时间,预估900点以上急速才能增加1%伤害,面板急速50%后触发橙色宝石时,急速仅使炸弹多1跳,水元素读条增加,急速收益忽略不计,而且本身急速越高,橙色宝石覆盖率越高)。

  大致计算后,9600以上急速下,实战中约675点急速增加1%伤害,简化计算为(450+900)/2,精通提升为(无精通加成下寒冰箭25%+水元素10%+霜火10%,具体计算公式为寒冰箭/霜火/水元素无精通伤害,除以<总伤害扣除冰刺伤害+水元素增益伤害> ),约计300/0.45=666精通。暴击在26.25%前收益为 800/1.2=666,暴击溢出后800/0.8=1000,结论:暴击溢出前666点以下暴击增加1%伤害,暴击溢出时1000点以上暴击增加1%伤害(冰枪+霜火伤害记为总伤害20%),这里已经看不出太多暴击阈值的作用,因为急速精通收益稳定的优于暴击(各种触发智力使得暴击收益在阈值前后都低于精通,除非智力触发后暴击仍低于26.25)。

  我很笨的用多少点绿字属性增加1%伤害来计算属性收益(SIMC不会用),具体数据会有少量出入(比如某技能占伤害百分比),但相信数学模型是没有问题的。计算急速收益时忽略了两个数据,所以9600急速下,急速综合收益还是略高于精通,但到1万2以上时,急速收益是低于精通收益的。这两个数据是寒冰箭带来的寒冰指,炸弹增加的霜火,第一个数据当面板急速达到100时失去意义,第二个数据急速9600-14242阶段,在正常输出阶段无影响,嗜血或橙色宝石阶段略有影响,因为急速37901时,活体炸弹达到9跳,此时扣除嗜血、霜甲、5%急速加成后,需要急速11700左右,也可以理解为面板急速84%以后,活体炸弹1.5秒1跳。

活体炸弹在不穿任何装备任何BUFF的情况,造成4次伤害和一次爆炸伤害,爆炸 伤害和最后一跳同时出现,爆炸伤害为正常伤害的一半左右,爆炸伤害不触发霜火(这个结论是通过飞弹测试出来的,无飞弹BUFF下无法通过活体炸弹追后1 跳+爆炸伤害获得2层飞弹),简称4+0.5,急速9522以上开霜甲有团队5%急速下, 活体造成6次伤害,简称6+0.5,在此之上,嗜血或橙色宝石下,炸弹再多一跳,简称7+0.5,如果非战斗中面板急速在1万4以上,嗜血阶段炸弹可以做到8+0.5,嗜血+英勇阶段可以达到9+0.5,这里面所带的意义就是12秒内,每2-1.5秒,活体炸弹有25%几率触发霜火,每个寒冰箭或霜火,有 15%几率触发寒冰指。正常输出时,双层冰枪优先霜火。嗜血或橙色宝石下,霜火触发间隔略大于一次寒冰箭读条,尽可能快的扔出霜火,避免寒冰指或霜火溢出。因为手中没有活体炸弹第六及第七阈值数据,所以没有计算出嗜血+英勇下 活体炸弹的上限,面板急速最大值为136%-153%左右,该急速下炸弹的跳数欢迎大家补充(1.5*1.3*1.3)。

三、属性的选择

5.4开始选择急速向冰法,急速最高时维持在1万4左右,后来不断压低,最后选用奥法重铸方向,仅保留1万上下急速,一部分原因是在适应奥法输出(奥法使用冰法急速装备,DPS损失较多,而冰法使用奥法装备,损失忽略不计,双目标以上甚至比急速冰法输出更高) ,另一个原因,起手嗜血爆发乏力,在起手嗜血40秒内,最少触发橙色宝石1次,约计扔出12+个冰枪术,6+霜火外加4个炸弹,一半左右输出时间为瞬发技能,1万4急速下GCD约为1秒,嗜血收益极差。

结论:1万以下急速,2急速>1智力>2精通>2暴击,1万以上急速,2急速≥2精通=1智力>2暴击。

不推荐维持1万2以上的急速。冰法基本不需要在红孔插精准宝石,除非命中暴击总属性被压缩到9000以下(火法奥法可以选择)。

四、装备的获取

实际搭配装备中,最烦恼的是暴击的溢出,面板暴击22-25%足矣(再低一些也无所谓),各种饰品、工程裁缝特效触发都会提升暴击值。冰法装备选择仅需要记住几项原则,武器仅考虑装等(因为没有急速精通武器,所以任何武器在重铸后收益是非常接近的,仅有装等差距),饰品选择1号和7号(AG饰品对冰法极为友好,有效避免了命中、急速、暴击的溢出),4T16后,搭配急速精通散件腿(急速精通头小吼掉落,难度较高,其他散件无急速精通属性),尽量压低暴击,控制急速在9600-12600之间。项链、护腕、戒指等,同装等优先选择急速精通装,带命中或暴击属性次优,命中+暴击属性收益最低(同样适用奥法)。

五、副本输出细节

提别提示:伊墨苏斯的净化之缚触发时间为第1、3、5、7次寒冰宝珠前后,操纵时间务必等触发后再使用,尤其是第7次寒冰宝珠前后,开启第三次操纵时间,务必等净化之缚触发。尽量在净化之缚触发后使用寒冰宝珠,工程请将寒冰宝珠和手套做宏。

常备雕文:冰脉,可选:碎冰(仅6、7、9、11不使用)、移形换影(推荐常备)、冰锥术、唤醒、寒冰壁障、 水元素(仅1、7、11有用)、魔爆术等,小雕文可用:闪现动能。

法力宝石常备,以避免少数情况下空蓝(可以考虑将法力宝石和寒冰宝珠做宏 ,寒冰宝珠耗蓝3万) 。

常用天赋选择:浮冰、 时光护盾、 冰霜之颌、灸灼、活体炸弹、祈愿,虚空风暴在AG副本中无明显优势,3目标以上较为少见,冰法和奥法不同,奥法炸弹伤害加成极为恐怖,所以单体伤害更高的活体炸弹更适合冰法使用(像5号小怪战斗中,单GCD下,霜火和冰枪伤害高于虚空炸弹) ,挂3炸弹后正常输出即可。

另外起手时建议根据1号饰品触发时手中的寒冰指决定是否在操纵时间前使用寒冰宝珠,另外操纵时间前5-6秒不要放出冰枪,多叠加冰刺能略微增加伤害。尽量维持1层寒冰指状态(寒冰宝珠前尽量打空寒冰指,以防溢出)给2T16效果。

1、伊墨苏斯

双闪现、冰脉雕文必备,冰枪或水元素雕文2选1。

细节一:可以定位水元素前往转阶段分配的区域,避免转阶段水元素冰环不到小怪,AOE阶段可以用冰环骗2个寒冰指。

细节二:开场时开法师护甲,等第一次转阶段结束后切回冰甲,这样第一次嗜血爆发收益更好,这一点同样适用与奥法。

细节三:这个BOSS的伤害差异在于AOE小怪,记得预留寒冰宝珠,尤其是第一次操纵时间,略早于AOE,所以不建议在AOE前开寒冰宝珠。

细节四:从完美数据上来说,第一次AOE阶段给小怪挂寒冰炸弹可能造成600万的秒伤(给BOSS挂则没有这么强势)。

细节五:转阶段可以用冰环冰住黑软,获得2发寒冰指,请将寒冰指用于没有冻结的目标,无寒冰指后用正常冰枪输出冻结目标(大冰环小冰环皆可)。第四点本周尝试失败, 不习惯使用寒冰炸弹。

2、堕落的守护者

这个BOSS冰法可提升的地方不多,实际输出数据低于火奥,炸弹不如奥法伤害,3目标集中时间较短,伤害大约为单目标的1.1-1.2倍,而奥法可以做到1.2-1.4倍单体伤害,火法波动性较大,完全取决于燃烧的释放、鲁克和柔心的间距。三系天赋都建议多目标挂炸弹。

3、诺鲁什

使用碎冰雕文,可以同时打到近距离的两个小怪,双闪现便于内场跑位。这个BOSS数据更高的打法是早进门,盯着BOSS打,多目标仅挂炸弹。但对团队来说,一个转火即及迅速的多目标才能使团队收益最大化,本周我选择了放弃进门,全程大怪及小怪(本公会近战较多,而且我发现出门后不能果断转火小怪)。

细节一:进门早,留镜像宝珠,进门晚,留镜像宝珠,内场有镜像时,小怪会面对镜像,不会频繁转身,前1-2小怪血量少于20万挂个炸弹就可以走了。

细节二:大怪可以水元素冰环,如果为团队考虑,可以加一个深结。

细节三:内场大小怪都可以水元素冰环骗来寒冰指。

细节四:7分钟狂暴,可以开3次爆发,进门顺序可能影响第二次爆发时间。

4、傲之煞

AOE小怪预留寒冰宝珠可带来大量寒冰指,水元素冰环同上。

细节一:H难度(/tar 被腐蚀的碎片/cast 寒冰箭)方便转火。

细节二:短距离走位依靠冰枪、炸弹、霜火,请把浮冰留给缝隙。冰法是有条件做到无GCD浪费的,火法依靠的是灼烧,冰法需要良好的个人意识和节奏感。

5、迦拉卡斯

这个BOSS在H难度下有三种不同的安排,保护工兵、上塔、清理小怪(主目标萨满),10人团冰法单人+1治疗即可保护工兵,25人需2-3DPS。

细节一:大部分小怪吃水元素冻结,可带来可观寒冰指。

细节二:反制、深结、冰霜之颌克打断三次治疗。

该BOSS正常清理小怪下伤害为单目标伤害1.15倍左右,逊于奥法,打断施法、控制能力较强。

6、钢铁战蝎

一般会被安排踩雷,未安排本周该BOSS伤害维持在30万,P1阶段可以做到无任何GCD浪费,P2阶段卡秒击飞闪现,是可以不被击飞的(时间要求较高),或者选择安全区(背靠墙壁,但不建议这样做,这种安全区集合的人数较多,点名红圈时非常危险,可能被全面覆盖)。细节一,P1点名红圈原地不动,使用时光护盾。细节二、不要和其他人站同一条线,或尽量靠后,地刺依靠浮冰(本人浮冰设置为鼠标滚轮,以方便左手点击技能输出)保持不间断输出。细节三、第一第三次击飞时光护盾覆盖,提前使用冰箱可不被击飞。

7、库卡隆黑暗萨满

这个BOSS雕文栏略嫌不够,双闪现在跑风时非常好用,水元素雕文可提升BOSS长距离移动时水元素的输出,碎冰雕文在双狗阶段带来可观输出,建议使用水元素雕文(以防距离过远,水元素冰环不到小怪,水元素冰环可帮助团队加快AOE速度)。细节一、寒冰宝珠目标为释放污水者。细节二、水元素冰环污水骗取寒冰指。该BOSS起手阶段冰法输于奥法火法,之后阶段略优于火奥天赋,总体数据低于其他两系天赋,差距取决于起手阶段。

8、纳兹戈林将军

细节一:所有小怪都吃水元素冰环,尽量卡CD使用,使用时可用鼠标左键转换视角。

细节二:水元素改被动模式,攻击纳兹戈林将军,可全程挂BOSS,防御阶段不需要停手。

细节三:深结、打断、冰霜之颌沉默萨满或者法师,可有效帮助团队减轻压力。

以下BOSS仅打过普通难度——

9、马尔考罗克

又是一个无GCD浪费的BOSS,仅集合时可能用到闪现。细节一、浮冰吃圈,被弹飞空中浮冰读条。 如果确定自己所处位置安全,非分担伤害的集合可以不去。

10、 潘达利亚的战利品

该场战斗水元素冰环无效(个人尝试的几种小怪都不增加寒冰指), 可尝试多挂几个炸弹,利用冰枪蹭一点伤害,可利用的细节不多。

11、索克

请选择水元素雕文。细节一、焦点BOSS, 适时自我打断读条,断法时留寒冰指和霜火,光环时唤醒。该场战斗水元素发挥稳定。

12、黑索

如果没有安排上传送带,那么可以全程无浪费输出,本周冰法打了34万,没有浪费任何GCD。细节:小范围移动瞬发技能不断。

13、英杰

这个BOSS火法和奥法都能比冰法打的更高,但对团队的实际收益而言,冰法反而高于火奥天赋,因为寒冰宝珠带来更多寒冰指,加快压主目标的血量,而奥法无脑虚空不能保证AOE到的是主目标,火法目前的木桩数据是低于冰法的。

14、小吼

跑位移动较多,建议采用双闪现雕文。

细节一:战斗十秒左右出现ADD,寒冰宝珠预留在这时。

细节二:站在近战位可减少跑位,远程位置有足够人,不会点你的亵渎武器(这一点还没有测试),也方便AOE小怪。

细节三:心控队友可冰环,赠送寒冰指两个,预先清空寒冰指,用碎冰50%伤害救人。火法在战斗初期可带来超常规的燃烧伤害,使得火法在本场战斗中数据较为出彩,冰法请用较多的寒冰指压BOSS血量,这对团队来说更为有益。

六、尾言

输出是讲节操的,最少的节操可以带来最高的输出,G团可以这样做,公会团就不要用这种风格,团队安排的事情尽量做好,对团队有益的事情(打断,转火、控制等)尽力而为,不要给治疗增加额外的压力(有些技能不躲时提前通知治疗,自己特意用时光护盾),装备不用太纠结,找时间多练习手法或者打试炼场,超常发挥比拿着好的装备打出很一般的伤害要有意义。 附件附带今天的木桩测试,橙色宝石覆盖较正常数据偏低,仅30.2%,在第三次爆发后停手,略高于一亿伤害秒伤。急速仅10400,精通 13745,奥法重铸,接近奥法宝石的插法,相信和急速流冰法差距不大,这种重铸不影响冰法的输出,也可以随时切换奥法。这钟重铸在飞2号、5号、9、 10、、12、13号是可以切奥法打的(2、9、10、12、13号可尝试奥法,站桩时间较多,战斗压力不是很大,5号频繁转目标挂虚空,会比使用冰法累) ,不过奥法的输出循环比冰法难,开荒阶段操作难度比冰法高不少。

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