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5.4PVP:评级战场中冰法的控场及伤害构成

时间:2013-11-07 17:31 作者:猪潴zh 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
法师的控制分为冰冻、沉默以及羊和霜环的强控,在评级战场中该如何更好的发挥呢?来看看作者的心得。

我85后期开始玩评级,也玩了3000多场的法师了,以下聊聊评级中冰法的理解。

我们听的最多的就是说控场FS。法师的控制分为冰冻、沉默以及羊和霜环的强控。分类解释:

冰冻的目的有3个:

1.拖人:打点的时候去墓地或者支援方向拦截人。或者声东击西时留下来拦截。或者阻碍D的拿旗以及治疗dps支援。可用技能冰环、大冰环霜下巴、宝宝冰。

2.保护:分为自保和保护别人尤其是治疗。自保不用说。只提一个寒冰结界。在单挑守点效果比较好。 保护别人要注意YY里面谁喊尤其治疗喊的时候及时给个冰环。现在3板冲脸的年代FS对近战的克制很明显。可用技能:冰环、大冰环、结界、宝宝冰,比如在3 板时代给治疗一个大冰环站进去就妥了。以及冰冻对面威胁高的职业的危险走位。比如会弹人控人群恐的职业。

3.输出:每一个冰环都是一个小爆发。冰住后给炸弹加冰枪。可用技能:冰环、宝宝冰、结界、下巴。

沉默的目的:分为抑制治疗、限制对面关键技能和压制法系DPS。

1.抑制治疗:通过BGT选者附近治疗进行相关处理。可用技能:强沉、下巴。

2.限制关键技能:需要对其它职业以及团队配合相当熟悉,杀人或者打破对面的控制链。举例说明:1让一些职业开不出自保技能直接沉默带走。打断NQ读条,不让DK开罩子。不让SS开技能等。2Dk群啦对面有鸟D应该第一时间反鸟D。大冰环读条阶段 感觉威胁大的时候沉默Fs。矿坑地图对面Ms Ss靠过来人群想群恐时给沉默 矿坑对面FS开场想控制时直接起手沉默。被Dk群拉战士大风车时给战士沉默预防吃恐惧 定身等技能以至于喷血,可用技能强沉。

3.压制法系DPs:尤其在拆火阶段沉默对方爆发力或者读条Dps。可用技能沉默。下巴。

羊的作用:抑制治疗,压制Dps拆火,拖人。

大冰环兼顾以上全部能力,可以与冰环、羊等技能配合使用。

分不同场来介绍FS的偏重点:

抗旗:

Fs主要兼顾回去打旗。去对面家打旗的要求。推荐天赋下巴、强隐 ,雕文:羊、加距离的闪现。加强机动能力和控制能力。注意多线控制以及跟其他职业的配合控制,注意偷D魔法以及宝石回蓝。

风暴、Alx:

出单挑天赋和技能。守点注意看全局动向,向指挥及时沟通。

矿坑:

注意冰冻的节奏和拆火,保护治疗。出大冰环天赋。

古寺:

少拿球。注意保护和点人。

吉尔尼斯:

天赋急冷、大冰环 。保护和抑制治疗。

先写这些,回头再补。

5.4改动:

关于输出方面我黏贴下以前发的帖子内容首先看下5.4的改动(只是针对伤害的改动) :

1、冰法精通重新修正,3系炸弹 冰枪不再享受精通加成,寒冰箭以及霜火的精通伤害化整为零分摊出来通过冰枪释放。

2、同时冰枪伤害增加71.6%(43%+20% 乘法运算)水BB伤害增加(25%+按精通比例)。

3、奥 火炸弹增加15% 冰炸弹10%。

4、寒冰箭伤害降低10%。

怎么输出?

1、由上面的1和4得出结论,因为精通的改正我们就减少精通的比例投入,将更多的绿字属性给别的收益,同时减少读条也就是寒冰箭。

2、因为上面2的改动得出结论 我们尽量多冰枪以及让水BB更多的输出。

3、因为1 3的改动 我们的炸弹更应该保证碎冰的效果。

通过上面的结论得出我们冰法输出就应该在任何冰冻的效果中保证碎冰炸弹以及冰枪,同时保证水BB能一直输出,然后减少寒冰箭的读条。

说白了还是BIU,多BIU,冰冻住除非需要补炸弹,不然那就BIU。好声音今年冠军都用BIU的造型,很明显这个姿势打出来的效果就是不一样。

同时因为精通绿字的转换可以让急速达到30%(开冰甲)高急速下就是带来更多的霜火触发,而通过降低精通绿字增加急速而多触发瞬发霜火同时带来精通的收益,也就是说正事因为舍弃了精通而让精通更加有意义。很多朋友不理解急速对于冰法PVP到底有什么用,总觉得自己反正都是瞬发或者少一点读条时间我也读不出来条所以就放弃急速,而冰法的所有教学贴都说急速第一属性但就是不理解。急速首先让你在可以BIU的环境里多BIU 也就是降低GCD,同时急速增加你的各种被动触发的覆盖率(被动SP 裁缝 武器)急速提高炸弹的跳的间隔,增加单位时间内触发霜火的可能性,减少读条。我把读条放到最后,也就是我最不在乎的就是这个急速所带来的降低读条的收益。

重铸优先级是急速>暴击>精通,暴击23%左右就够了(因为武器、双SP、手套、披风)。

宝石是黄320急速红石鲁莽80智力160急速蓝是命中加急速或者精准加急速。然后把装备上多的命中重铸到有用绿字上来,也就是把身上的蓝色槽转换为更有用的收益。

输出的天赋雕文需要的是祈愿、冰枪跟水B,单P的天赋雕文是急冷咒术护盾、冰箱雕文、唤醒雕文、深结。还有就是尽量3个人身上有火炸弹。

玩家黑冰1补充:

扛旗场:全场读的羊一只手数的过来。反制卡CD短治疗条。 群拉给个霜环就是我的控制了。旗场从来不派人离开大团打旗。 打出足够多的碎冰炸弹,总伤害比DK高。基本2200左右的队就都坑墓地去了。怎么看这版本FS都应该是疯狂输出全场总伤害打第一(至少前三和DKZS持平)才是本职工作。5.4的冰法比5.3的冰法伤害提高了不止1个档次……

ALX、吉尔尼斯:由于最近2400以上团带LR较少,FS这版本单挑除兽王猎外无任何天敌。多数资源场都是单挑天赋,但要出霜环。直接控制要章,爆发要技能,打的死要他命,打不死40秒后来要命要旗子都很随意。 一般单人守点面对FS无解。

我个人的意见是:不是说低端的团长要求你做什么,你就做什么。而是要知道你的职业真正应该做什么。评级中控场本来就是AM SS的事,叫控场FS是因为他以前组到的FS没有会打伤害的。知道什么事应该做的才能进步。

玩家赤名莉香补充:

关于控场方面:

大规模团战中,各种冰冻,霜环,减速,深结就足够控制全场了。

小规模战斗比如偷点/打旗这种,可以再加上变羊控制。

要着重指出的是反制最好能打断到读条,一方面是因为套装效果(成功打断施法能减少反制CD4秒),另一方面是因为强反的4秒效果可以徽章解/驱散解,而反制到该系的6秒是无解的。

反制的关注目标可以根据场上局势来选择反制dps/治疗,而且最好实时重点关注一下对面数据最生猛的几个人,多对其进行限制。一般情况下每场我可以完成20次左右的有效打断施法。

关于伤害方面:

首先这版本法师的总伤大大提升了,瞬间点爆发力略砍(精通机制修改所致)。

跟野团评级的话,我经常可以总伤达到第二名的1.5~2倍。

20多分钟的扛旗场我有过几次总伤达到了3500-4000万。

第一个关键点是炸弹的使用:寒冰炸弹要在快爆炸的时候给目标上冰环/水宝宝冰环/深结,而活动炸弹和虚空风暴则恰恰相反,要在目标被冰环/水宝宝冰环/深结的时候上炸弹,这样才能享受到碎冰效果。

第二个关键点是发挥出冰枪的最大威力:插上冰枪雕文,利用好手上的寒冰指,特别是在对人群放溜溜球的时候,千万别让触发的一大堆冰指浪费掉,尽情的BIU吧。

下面附上某一场总伤3000多万的伤害组成图,其中没有统计到水宝宝的伤害,可见冰枪和炸弹依然是最最重要的输出技能。

最后吐槽一下野团评级太坑,我经常是伤害第一,人头第一,打断施法第一,承受伤害第一,然后团长说法师你给我老实控场好不好。

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