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5.4冰法PVE完全指南:战斗在奥格瑞玛!

时间:2013-10-16 15:42 作者:gszygy007 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家总结5.4冰法PVE指南以及在决战奥格瑞玛中需要注意的一些细节,战斗吧冰法们!

本文是建立在阅读者已经较为了解冰法PVE输出循环和AG副本输出环境的基础上,所以一些基础知识不做详细解说。因为本人只参与到8H进度,所以后面的BOSS只做普通难度总结。内容包括:冰法优势、橙色宝石特效的影响、属性的选择、装备的获取、副本输出细节和尾言。

一、冰法输出优势

1、冰法的单体木桩伤害不弱,7分钟战斗模拟 ,4T15、4T16下和和奥法持平,580装等后奥法开始有所胜出(BIS后纯木桩战差距在2%以内),无BUFF主城干净木桩,冰法胜出奥法 5%-10%,这也是为什么近期出现较多的冰法木桩炫耀/问询帖的原因,因为其他专精在主城木桩上很难打出冰法的数据(冰法成长性不足,嗜血阶段增益少于其他专精,所以副本内冰法和火奥的差距变小)。

2、双目标与火法持平,3目标略逊。火法被砍后,燃烧仅占总伤害7%,双目标传染效果约增加总伤害14-17%左右(计算活体炸弹、传染点燃及炎爆DOT),三目标及以上(AG2、5、7、13)增加20-25%,而冰法冰刺+冰枪占总伤害28%,双目标下增强15-17%左右(含活体增益)。

3、较为出色的移动能力,本周25H钢铁战蝎战斗中,成功做到了每一个GCD保持输出,浮冰、闪现、瞬发技能的穿插,可以保证冰法在移动战中的稳定输出。

4、强势的短时间AOE(AG1/2/4/5/7/10/13/14),寒冰宝珠的单体伤害在30万左右,AOE 战斗中直接伤害等于AOE个数,附带赠送寒冰指。

5、水元素冰环对小怪的控制及深结的便利, 整个AG副本中,多个BOSS战中的小怪受水元素冰环控制,不仅增加寒冰指覆盖,也方便深结部分威胁程度较高的小怪。

6、特殊战斗场景,水元素的出色表现(6号击飞阶段、8号防御阶段被动攻击水元素不需要停手,索克打断阶段,水元素不影响输出)。

了解冰法的输出优势,才能更好的使用冰法。解释一下我对无GCD浪费的理解,即打BOSS就像在打主城木桩一样,所有移动依靠浮冰和瞬发技能,转火等寒冰箭读条时间时切换目标,不造成 实际意义上的时间浪费。

二、橙色宝石特效的影响

主城木桩战测试中,橙色宝石的覆盖率在30%-55%之间,这个数据是奥法的2倍以上,也可以说是无BUFF木桩冰法能比奥法打的高的原因,我不确定SIMC的属性收益模拟中是否加入了橙色宝石的急速加成,橙色宝石效果等同于嗜血,约等于13500- 20250点绿字急速(叠乘效应,面板急速越高,叠乘越明显,面板急速为0时增益急速13500,面板急速40%时触发效果增益绿字急速18900,面板急速50%时触发效果增益绿字急速20250), 该效果下,面板急速越高,收益越低(SIMC模拟中急速收益高峰递减),这也是为什么在第三节尝试不断压低急速,因为实际战斗中9600以上急速有40% 以上的时间,实际急速在78%以上(想到可以按照3种战斗急速进行平均模拟(其中嗜血10%同橙色宝石40%合并约计为45%,战斗时间记为7分钟共420秒),40%急速阶段急速收益-占战斗时间55%——该阶段450 点急速增加1%伤害,80%急速阶段急速收益-占战斗时间45%——该状态下急速仅影响少量寒冰箭和水元素读条时间,预估900点以上急速才能增加1%伤害,面板急速50%后触发橙色宝石时,急速仅使炸弹多1跳,水元素读条增加,急速收益忽略不计,而且本身急速越高,橙色宝石覆盖率越高)。

  大致计算后,9600以上急速下,实战中约675点急速增加1%伤害,简化计算为(450+900)/2,精通提升为(无精通加成下寒冰箭25%+水元素10%+霜火10%,具体计算公式为寒冰箭/霜火/水元素无精通伤害,除以<总伤害扣除冰刺伤害+水元素增益伤害> ),约计300/0.45=666精通。暴击在26.25%前收益为 800/1.2=666,暴击溢出后800/0.8=1000,结论:暴击溢出前666点以下暴击增加1%伤害,暴击溢出时1000点以上暴击增加1%伤害(冰枪+霜火伤害记为总伤害20%),这里已经看不出太多暴击阈值的作用,因为急速精通收益稳定的优于暴击(各种触发智力使得暴击收益在阈值前后都低于精通,除非智力触发后暴击仍低于26.25)。

  我很笨的用多少点绿字属性增加1%伤害来计算属性收益(SIMC不会用),具体数据会有少量出入(比如某技能占伤害百分比),但相信数学模型是没有问题的。计算急速收益时忽略了两个数据,所以9600急速下,急速综合收益还是略高于精通,但到1万2以上时,急速收益是低于精通收益的。这两个数据是寒冰箭带来的寒冰指,炸弹增加的霜火,第一个数据当面板急速达到100时失去意义,第二个数据急速9600-14242阶段,在正常输出阶段无影响,嗜血或橙色宝石阶段略有影响,因为急速37901时,活体炸弹达到9跳,此时扣除嗜血、霜甲、5%急速加成后,需要急速11700左右,也可以理解为面板急速84%以后,活体炸弹1.5秒1跳。

活体炸弹在不穿任何装备任何BUFF的情况,造成4次伤害和一次爆炸伤害,爆炸 伤害和最后一跳同时出现,爆炸伤害为正常伤害的一半左右,爆炸伤害不触发霜火(这个结论是通过飞弹测试出来的,无飞弹BUFF下无法通过活体炸弹追后1 跳+爆炸伤害获得2层飞弹),简称4+0.5,急速9522以上开霜甲有团队5%急速下, 活体造成6次伤害,简称6+0.5,在此之上,嗜血或橙色宝石下,炸弹再多一跳,简称7+0.5,如果非战斗中面板急速在1万4以上,嗜血阶段炸弹可以做到8+0.5,嗜血+英勇阶段可以达到9+0.5,这里面所带的意义就是12秒内,每2-1.5秒,活体炸弹有25%几率触发霜火,每个寒冰箭或霜火,有 15%几率触发寒冰指。正常输出时,双层冰枪优先霜火。嗜血或橙色宝石下,霜火触发间隔略大于一次寒冰箭读条,尽可能快的扔出霜火,避免寒冰指或霜火溢出。因为手中没有活体炸弹第六及第七阈值数据,所以没有计算出嗜血+英勇下 活体炸弹的上限,面板急速最大值为136%-153%左右,该急速下炸弹的跳数欢迎大家补充(1.5*1.3*1.3)。

三、属性的选择

5.4开始选择急速向冰法,急速最高时维持在1万4左右,后来不断压低,最后选用奥法重铸方向,仅保留1万上下急速,一部分原因是在适应奥法输出(奥法使用冰法急速装备,DPS损失较多,而冰法使用奥法装备,损失忽略不计,双目标以上甚至比急速冰法输出更高) ,另一个原因,起手嗜血爆发乏力,在起手嗜血40秒内,最少触发橙色宝石1次,约计扔出12+个冰枪术,6+霜火外加4个炸弹,一半左右输出时间为瞬发技能,1万4急速下GCD约为1秒,嗜血收益极差。

结论:1万以下急速,2急速>1智力>2精通>2暴击,1万以上急速,2急速≥2精通=1智力>2暴击。

不推荐维持1万2以上的急速。冰法基本不需要在红孔插精准宝石,除非命中暴击总属性被压缩到9000以下(火法奥法可以选择)。

四、装备的获取

实际搭配装备中,最烦恼的是暴击的溢出,面板暴击22-25%足矣(再低一些也无所谓),各种饰品、工程裁缝特效触发都会提升暴击值。冰法装备选择仅需要记住几项原则,武器仅考虑装等(因为没有急速精通武器,所以任何武器在重铸后收益是非常接近的,仅有装等差距),饰品选择1号和7号(AG饰品对冰法极为友好,有效避免了命中、急速、暴击的溢出),4T16后,搭配急速精通散件腿(急速精通头小吼掉落,难度较高,其他散件无急速精通属性),尽量压低暴击,控制急速在9600-12600之间。项链、护腕、戒指等,同装等优先选择急速精通装,带命中或暴击属性次优,命中+暴击属性收益最低(同样适用奥法)。

五、副本输出细节

提别提示:伊墨苏斯的净化之缚触发时间为第1、3、5、7次寒冰宝珠前后,操纵时间务必等触发后再使用,尤其是第7次寒冰宝珠前后,开启第三次操纵时间,务必等净化之缚触发。尽量在净化之缚触发后使用寒冰宝珠,工程请将寒冰宝珠和手套做宏。

常备雕文:冰脉,可选:碎冰(仅6、7、9、11不使用)、移形换影(推荐常备)、冰锥术、唤醒、寒冰壁障、 水元素(仅1、7、11有用)、魔爆术等,小雕文可用:闪现动能。

法力宝石常备,以避免少数情况下空蓝(可以考虑将法力宝石和寒冰宝珠做宏 ,寒冰宝珠耗蓝3万) 。

常用天赋选择:浮冰、 时光护盾、 冰霜之颌、灸灼、活体炸弹、祈愿,虚空风暴在AG副本中无明显优势,3目标以上较为少见,冰法和奥法不同,奥法炸弹伤害加成极为恐怖,所以单体伤害更高的活体炸弹更适合冰法使用(像5号小怪战斗中,单GCD下,霜火和冰枪伤害高于虚空炸弹) ,挂3炸弹后正常输出即可。

另外起手时建议根据1号饰品触发时手中的寒冰指决定是否在操纵时间前使用寒冰宝珠,另外操纵时间前5-6秒不要放出冰枪,多叠加冰刺能略微增加伤害。尽量维持1层寒冰指状态(寒冰宝珠前尽量打空寒冰指,以防溢出)给2T16效果。

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