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螃蟹:致死打击打断技能移动施法等机制已失控

时间:2013-08-21 14:34 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹:致死打击打断技能移动施法等机制已失控

牧师

螃蟹:亲爱的暗牧,被增强是因为5.4不准备buff,我们不增强你,因为你们等着被buff

Q:不要说的像我们不需要buff一样。

螃蟹:事实是,5.4暗牧确需加强。而不是因为大家都希望被增强。

Q:其实是开发者不愿认错

螃蟹:我觉得你说的并不对,我们一直都是有错就认,有错就改。

Q:玩家都吵着要buff暗牧,开发者觉得人多了才buff,玩家是对的

螃蟹:每个职业都觉得自己需要增强,不可能他们都是对的吧?

这种情况你觉得你该听谁的?你只能自己判断,我们就是自己判断的。

Q:我不想质疑你,但是10人团是主力,但暗牧现在在10人里没地位

螃蟹:10人本里,暗牧比狂暴战和惩戒骑加起来都多。他们都能找到位置。

Q:10人团里惩戒装备都不换就可以切防骑,你看看25人团里惩戒是啥情况吧

螃蟹:你说的是真的?我们承认现在防骑太猛了,不过有的惩戒骑根本不会切防骑

Q:重置下治疗祷言吧,让它成为一个低强度的光晕,如何?

螃蟹:我们想将治疗祷言做成另外一种智能治疗。好多智能治疗啊!

Q:我梦到痛被buff,精神鞭笞改为移动施法。梦里我高兴地不得了,现实里呢?

螃蟹:痛确实应该增强。精神鞭笞移动施法会好过分了。牧师可以边走边打。

如果让牧师也获得灵魂行者的恩赐,那么职业就会更加匀质化了。

我们宁愿让牧师在其他方面很强,而在走位上弱一些。

Q:也许精神鞭笞移动施法是太好了,但是尖刺能不能做成邪焰模式呢?

螃蟹:有这个可能,不过是不是每个法系都需要邪焰,就像近战需要脚踢呢?

我们担心"我需要这个技能"的想法会毁了职业特点

Q:只要你还强调职业特点,玩家就会要求同等的技能

螃蟹:因为特色技能都很强,其实也不好,会让职业扎堆。

Q:光影相生可以改善牧师的移动问题,就这样改吧,大家会欢迎的

螃蟹:如果你一直都在按瞬发技能,那么光影相生如何对走位有利?

Q:暗牧不怎么发言是因为大多数都被洗成了戒律,暗牧辅助也不行,DPS也不行

螃蟹:实际上,暗牧是团本里最受欢迎的职业之一。

战斗记录无法说明一切,但至少可以说明有没职业在坐冷板凳

Q:你一直在强调法师和术士伤害过高却没有实际调整过他们,你不如buff下暗牧吧

螃蟹:如果我们突然增强其他职业,那么团本进度还有何意义

如果我们突然削弱了强大的职业,那么可以伐木的boss都可能过不了

虽然上面的说法很极端,但至少说明了我们对此需要格外慎重

Q:我觉得+10%伤害才能在团里有点竞争力

螃蟹 :5.4里牧师会很高兴的看到自己的DPS变高了。

Q:所以暗牧才一直不受重视?都是你逼着我们重练的

螃蟹:如果你真觉得暗牧太弱,重练一个职业可能会更好

Q:你们砍了PVP又不给相应补偿,你们是等着在微博上被喷吗?

螃蟹:暗牧在PVP里表现甚好,5.4也没有什么削弱吧

Q:在WLK时期,你说"暗牧还行",结果在下个补丁里就给了暗牧一次大buff,那是怎么回事?

螃蟹:5.4调整还未结束。我不知道你在说些什么。

Q:暗言术:灭究竟准备怎么改?测试服里灭的手感好了很多,我高兴的都要哭了

螃蟹:这些改动的反响比我们预料中的要大,因此我们需要更加谨慎

Q:暗牧急需重制;不能像鹌鹑那样开战前就满能量吗?

螃蟹:如果那么简单的话,我们还不如砍了鹌鹑的技能呢。如果那么容易就能满宝珠,那么我们会将其做成战斗外自动恢复。

盗贼

Q:恢复只有一个专精可用是一个败笔

螃蟹:恢复是不是敏锐专用我不清楚,不过反馈来看敏锐用的很多,是个很好的技能。

Q:不明白你的意思,虽然多一个终结技不错,但是要同时保持切割割裂什么的太累了

螃蟹:同意,本来可以将切割,恢复,割裂分来。但这样依然免不了"有保持X常驻"的感觉。

Q:不如让三系都保持切割和割裂,然后加入短时间的爆发技能?

螃蟹:很多盗贼都在抱怨保持切割限制了他们的表现

Q:一个问题:为何闪避只有10秒了

螃蟹:我们觉得如果闪避不是100%回避,那么他的效果就太随机,但如果100%躲闪,持续时间又太长了。

Q:你觉得盗贼人数够多吗,是什么导致盗贼人口下降的???你们的改动总是来得太迟

螃蟹:从MOP开始,盗贼人数就在持续下滑。我们找了很多原因,有2个原因导致了盗贼减少

首先,在世界地图偷袭人越来越难。其次,死亡骑士。

因此,我们觉得加强盗贼也不一定会使其人数增加,同理还有术士。

Q:看了第1轮DPS调整:你们打断让刺杀贼在斩杀阶段再次登顶吗?感谢啊!

螃蟹:大概如此,主要原因是5.4刺杀贼伤害还是太低。但我也谈不上和5.3有啥关系。

萨满

Q:我在测试服玩恢复萨,你能再考虑考虑大地之盾的叠加效果吗?反复上很累啊。

螃蟹:大地之盾的效果会使萨满的治疗技能提高,而不仅是你的

Q:我不理解,为何萨满只有削弱没有增强,我好伤心啊

螃蟹:没事的,看补丁说明都会有这种感觉。

Q:那么改回治疗之雨吧,每次加2秒肯定会断的

螃蟹:萨满的弱点在于远程或者移动站

我们更愿意修正这个弱点,而非让其不存在

Q:元素轰击,风暴轰击,为何不做成和巨人打击一样能给PVE持续性的buff?

螃蟹:我们觉得元素萨PVE伤害太高了。具体数值还没调整完毕。

Q:我觉得鬼蟹说的是增强萨。不过访谈里说增强还行也很让人奇怪

螃蟹:抱歉我说错了。不过萨满2系DPS都很不错

Q:解释下为何"PVE萨满DPS还行"然后立马就削弱了

螃蟹:为了测试需要。我很清楚的说过很多变动都没有成型。

术士

Q:我觉得术士基尔加丹狡诈很不错,你们不要因为呼声太高就改回去了

螃蟹:我们会参考反馈做出调整,5.4基尔加丹的狡诈和5.3很不一样。

Q:让吐息造成点伤害如何?砍了虚空射线?成为老版的邪焰?做成天赋之类

螃蟹:如果能造成伤害,那么术士就会想方设法将其加入循环。

战士

Q:改了英勇打击后不停叠压制真的很无聊

螃蟹:武器战不用英雄打击,但是狂暴战和防战还是会用的

Q:为何要突然改掉英勇打击?你能用猛击代替它的位置吗,英勇打击对控怒至关重要啊

螃蟹:只是暂时的。在某个装等下,你可以无限打英勇,还能正常循环。

我们觉得控怒能带来不少乐趣。但同时我们也希望玩家能控制GCD

如果GCD满了,也会使资源受限。

Q:如果没有英勇打击,那么在某个装等下,怒气就泻不出去,总是100怒怎么破

螃蟹:不同意这种说法,怒气管理是游戏核心,不应该通过装等来解决

在MOP的怒气改动前,在某装等下,战士总会怒气不足,而过了这段时间就完全不存在这个问题,然后觉得这样就是理所当然的事。

结果在某装等前,战士非常难玩,而某装等后会让其他职业恶心。这种设计并不好。

Q:战士并不强,buff致死打击,猛击的伤害不是解决之道,PVE和PVP都无法受益。

螃蟹:武器战(PVE或PVP)需要同时重视压制和猛击。如果压制伤害太高,他们就不会打猛击了。

如果猛击伤害太高,那么怒气就都会存着打猛击。

Q:5.4里破甲有希望成为巨人打击的附加效果吗?这样可以少个按键

螃蟹:5.4不会,不过最终会成为毁灭和巨人打击的效果。

Q:我很喜欢绞肉机,顺劈斩怒气消耗太高,伤害太低,AOE也很少使用

螃蟹:我们可能会砍掉顺劈斩,只留下旋风斩和怒击。

Q:很多战士都不会使用额外动作条,此外:狂暴战AOE感觉很不顺畅

螃蟹:其实我们很喜欢狂暴战的多目标输出,绞肉机很好玩

Q:你真的要砍掉顺劈斩?恐怕影响的只有防战

螃蟹:这是战士的标志性技能之一,但是效果很复杂,很难调整。

Q:让防战的雷霆一击无CD就可以解决问题,群拉上仇恨无压力

螃蟹:不如让群嘲无CD吧,闭上眼就能拉怪多好。

Q:我能问问么,为何武器战需要持续伤害时,你却buff了猛击而非英勇打击和压制?

螃蟹:大部分反馈来看,那种技能都无所谓。我们认为猛击可以在不破坏循环的条件下伤害更高。

Q:重伤=持续伤害。顺便我觉得压制应该是无消耗技能,猛击泻怒,英勇打击在紧要时泻怒。

螃蟹:无怒的压制表现并不好,这样战士会无视其他蓄怒技能而只打致死打击。

Q:你赞同猛击高于压制低于巨人打击的循环方式吗?等猝死不打英勇?

螃蟹:如果我是武器战,我不会打太多英勇,除非你能从狂暴姿态下获得过多的怒气

Q:5.4里猛击如何作用?

螃蟹:在巨人打击BUFF下造成伤害。PVP里有怒时可以提高伤害。

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