字号:

螃蟹:致死打击打断技能移动施法等机制已失控

时间:2013-08-21 14:34 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹:致死打击打断技能移动施法等机制已失控

暴雪《魔兽世界》首席设计师Greg Street(鬼蟹)近日再度于推特上与玩家展开了关于5.4补丁各职业改动的讨论。其中最重要的是内容是螃蟹认为,当前致死打击、打断技能和移动施法等机制已经失控;本次技能伤害调整之所以BUFF术士是因为术士玩家人数少,不BUFF猎人是因为猎人人数实在太多了……

螃蟹:致死打击打断技能移动施法等机制已失控

职业

Q:你认为以下哪种技能已经失控了?1.致死打击 2.宠物技能 3.控制技能

螃蟹:对于我,1.致死打击 2.打断技能 3.移动施法

Q:为何战士/DK的buff依然只有5分钟?其他职业buff都涨到1小时了。给个理由啊

螃蟹:它们能提供资源,使这些技能使用频率更频繁。

Q:这不会导致按键溢出吗?5分钟标准buff,就算能提供资源也要绑定一个按键。有意思吗?

螃蟹:当然我们可以让所有buff都成为被动光环,不过这样有意思吗?

Q:明白了,我们现在就怕削弱,上次你buff了横扫攻击,结果没几天就改了

螃蟹:请不要将每次的补丁都当作最终设定,从没有过的东西能叫丢么。

Q:据我所知,每个治疗都有各自觉得舒服的精神阈值,你觉得精神堆多少才够?

螃蟹:少堆点精神,治疗量就会超过其他治疗

Q:为啥总是要争论些有的没?几百万的用户,让我们帮你减轻点工作压力不好吗

螃蟹:玩家想要的改变太多,游戏不可能调整的过来。

如果5.4按玩家的想法结果有200页的调整你会觉得高兴吗?如果真这样,玩家肯定会被吓跑的。

而且你不能只关注自己的职业。你必须知道其他职业在如何变动。

就算你说的是对的,不到万不得已我们也不会调整。

Q:那么为啥术士改动那么多?结果"猎人还行“的基调还维持了这么多年?

螃蟹:这是一次尝试。术士是玩家数量最少的职业之一。我们想看看大的改动会不会给这个职业带来一些好结果。

现在说这些可能还太早,不过这些改动可能会导致一些术士改练别的。

另外,猎人一直是人数最多的职业之一,所以我们不会冒险改动他们。

再说了,根据反馈,弹药,最低射程,集中值和守护的改动都不是很好。

德鲁伊

Q:我滴个肾啊!!野德还不改??我们都不知道要做什么了!

螃蟹:野性战斗天赋并无多少改动。目前我们认为5.4野德伤害依然很好。

Q:LORE(暴雪社区经理)说你会给暗牧还有鹌鹑主动免伤技能,这些技能呢?

螃蟹:他胡说的。我们说的意思是免伤太高,希望改变被动免伤的方式。

Q:你不是说会用免伤技来弥补削弱被动免伤带来的损失吗?树皮弱爆了啊

螃蟹:没有!我们说的是要砍掉远程职业的被动免伤能力。他们免伤太强了。

(我们知道玩这些职业的人是不会同意的)

Q:其实你不用削弱平衡德T16效果的,坠星每次只能触发1次,又不能叠很多层

螃蟹:我们考虑过这个问题,不过实际上触发太多,你打都打不完。

你能说说为何调整鹌鹑,还有相关补偿方式吗?

在测试服里,鹌鹑几乎不打愤怒和星火了。

猎人

Q:不知道又没人提过这个问题,猎人准备就绪被移除是出于PVP还是PVE呢?

螃蟹:两者皆有

Q:(我的回复是想说猎人被全线削弱了,而不是要用奥术射击补dot)

螃蟹:我的意思是让猎人补dot更方便。

Q:不明白,为何战士可以通过致死上dot而猎人不行,区别呢?

螃蟹:远程职业。致死本来就是战士的技能,通过技能补DOT应该是战士的专利。

法师

Q:下个版本会出新的奥法专精吗?还有其他技能?

螃蟹:不大会

Q:下个版本法师还有新专精吗?被动加伤害的感觉不是很好

螃蟹:你认为哪个职业的专精属于好的范畴?有的玩家希望被动伤害,有的又想要触发。

Q:"重置冰法专精"不是削弱火法的借口吧?

螃蟹:测试服里火法伤害高的离谱。

燃烧是个好技能,因为它的伤害很高,又需要一点点运气,还要掌握时机。

Q:我不玩火法,我也不挑刺。不过你知道现在燃烧造成的是100%点燃伤害吗?

螃蟹:是的,这只是个bug。但是因为一两个bug就推迟测试服补丁并不明智,一般随后就会修复。

Q:不搞死低装等玩家就平衡不了吗?也是是该重制的时候了?

螃蟹:如我在blog中所说的,我们最终会考虑解决暴击和操纵时间+燃烧的问题。

武僧

Q:且不谈还魂术,是什么让你削弱雷光聚神茶的?

螃蟹:瞬发

圣骑士

Q:属性加成让圣骑太厉害了。但属性低的时候圣骑又太弱了。

螃蟹:我们并不认为低装等防骑就很弱

Q:觉得永恒之火本意是让我们多用无私治愈或圣洁护盾,不过怎么就成削弱精通了呢?

螃蟹:我们准备增强精通效果。我们不希望圣骑能用hot不停刷新这个效果。

Q:感觉你给了奶骑一种很强的工具,然后因为觉得我们不配有这个工具就夺走了它

螃蟹:永恒之火还是有,只是之前和精通的组合效果并不是我们想要的。

因此我在我听来就是"奶骑很弱是因为不能脸滚键盘刷护盾了"

我希望大家都能明白我们的设计思想,在各层面上都不违背我们的设计理念。

Q:你只是说永恒之火不适合奶骑,又不说奶骑适合什么样的游戏方法

螃蟹:用永恒之火很好,但如果所有奶骑都用,那么就不好。

牧师

螃蟹:亲爱的暗牧,被增强是因为5.4不准备buff,我们不增强你,因为你们等着被buff

Q:不要说的像我们不需要buff一样。

螃蟹:事实是,5.4暗牧确需加强。而不是因为大家都希望被增强。

Q:其实是开发者不愿认错

螃蟹:我觉得你说的并不对,我们一直都是有错就认,有错就改。

Q:玩家都吵着要buff暗牧,开发者觉得人多了才buff,玩家是对的

螃蟹:每个职业都觉得自己需要增强,不可能他们都是对的吧?

这种情况你觉得你该听谁的?你只能自己判断,我们就是自己判断的。

Q:我不想质疑你,但是10人团是主力,但暗牧现在在10人里没地位

螃蟹:10人本里,暗牧比狂暴战和惩戒骑加起来都多。他们都能找到位置。

Q:10人团里惩戒装备都不换就可以切防骑,你看看25人团里惩戒是啥情况吧

螃蟹:你说的是真的?我们承认现在防骑太猛了,不过有的惩戒骑根本不会切防骑

Q:重置下治疗祷言吧,让它成为一个低强度的光晕,如何?

螃蟹:我们想将治疗祷言做成另外一种智能治疗。好多智能治疗啊!

Q:我梦到痛被buff,精神鞭笞改为移动施法。梦里我高兴地不得了,现实里呢?

螃蟹:痛确实应该增强。精神鞭笞移动施法会好过分了。牧师可以边走边打。

如果让牧师也获得灵魂行者的恩赐,那么职业就会更加匀质化了。

我们宁愿让牧师在其他方面很强,而在走位上弱一些。

Q:也许精神鞭笞移动施法是太好了,但是尖刺能不能做成邪焰模式呢?

螃蟹:有这个可能,不过是不是每个法系都需要邪焰,就像近战需要脚踢呢?

我们担心"我需要这个技能"的想法会毁了职业特点

Q:只要你还强调职业特点,玩家就会要求同等的技能

螃蟹:因为特色技能都很强,其实也不好,会让职业扎堆。

Q:光影相生可以改善牧师的移动问题,就这样改吧,大家会欢迎的

螃蟹:如果你一直都在按瞬发技能,那么光影相生如何对走位有利?

Q:暗牧不怎么发言是因为大多数都被洗成了戒律,暗牧辅助也不行,DPS也不行

螃蟹:实际上,暗牧是团本里最受欢迎的职业之一。

战斗记录无法说明一切,但至少可以说明有没职业在坐冷板凳

Q:你一直在强调法师和术士伤害过高却没有实际调整过他们,你不如buff下暗牧吧

螃蟹:如果我们突然增强其他职业,那么团本进度还有何意义

如果我们突然削弱了强大的职业,那么可以伐木的boss都可能过不了

虽然上面的说法很极端,但至少说明了我们对此需要格外慎重

Q:我觉得+10%伤害才能在团里有点竞争力

螃蟹 :5.4里牧师会很高兴的看到自己的DPS变高了。

Q:所以暗牧才一直不受重视?都是你逼着我们重练的

螃蟹:如果你真觉得暗牧太弱,重练一个职业可能会更好

Q:你们砍了PVP又不给相应补偿,你们是等着在微博上被喷吗?

螃蟹:暗牧在PVP里表现甚好,5.4也没有什么削弱吧

Q:在WLK时期,你说"暗牧还行",结果在下个补丁里就给了暗牧一次大buff,那是怎么回事?

螃蟹:5.4调整还未结束。我不知道你在说些什么。

Q:暗言术:灭究竟准备怎么改?测试服里灭的手感好了很多,我高兴的都要哭了

螃蟹:这些改动的反响比我们预料中的要大,因此我们需要更加谨慎

Q:暗牧急需重制;不能像鹌鹑那样开战前就满能量吗?

螃蟹:如果那么简单的话,我们还不如砍了鹌鹑的技能呢。如果那么容易就能满宝珠,那么我们会将其做成战斗外自动恢复。

盗贼

Q:恢复只有一个专精可用是一个败笔

螃蟹:恢复是不是敏锐专用我不清楚,不过反馈来看敏锐用的很多,是个很好的技能。

Q:不明白你的意思,虽然多一个终结技不错,但是要同时保持切割割裂什么的太累了

螃蟹:同意,本来可以将切割,恢复,割裂分来。但这样依然免不了"有保持X常驻"的感觉。

Q:不如让三系都保持切割和割裂,然后加入短时间的爆发技能?

螃蟹:很多盗贼都在抱怨保持切割限制了他们的表现

Q:一个问题:为何闪避只有10秒了

螃蟹:我们觉得如果闪避不是100%回避,那么他的效果就太随机,但如果100%躲闪,持续时间又太长了。

Q:你觉得盗贼人数够多吗,是什么导致盗贼人口下降的???你们的改动总是来得太迟

螃蟹:从MOP开始,盗贼人数就在持续下滑。我们找了很多原因,有2个原因导致了盗贼减少

首先,在世界地图偷袭人越来越难。其次,死亡骑士。

因此,我们觉得加强盗贼也不一定会使其人数增加,同理还有术士。

Q:看了第1轮DPS调整:你们打断让刺杀贼在斩杀阶段再次登顶吗?感谢啊!

螃蟹:大概如此,主要原因是5.4刺杀贼伤害还是太低。但我也谈不上和5.3有啥关系。

萨满

Q:我在测试服玩恢复萨,你能再考虑考虑大地之盾的叠加效果吗?反复上很累啊。

螃蟹:大地之盾的效果会使萨满的治疗技能提高,而不仅是你的

Q:我不理解,为何萨满只有削弱没有增强,我好伤心啊

螃蟹:没事的,看补丁说明都会有这种感觉。

Q:那么改回治疗之雨吧,每次加2秒肯定会断的

螃蟹:萨满的弱点在于远程或者移动站

我们更愿意修正这个弱点,而非让其不存在

Q:元素轰击,风暴轰击,为何不做成和巨人打击一样能给PVE持续性的buff?

螃蟹:我们觉得元素萨PVE伤害太高了。具体数值还没调整完毕。

Q:我觉得鬼蟹说的是增强萨。不过访谈里说增强还行也很让人奇怪

螃蟹:抱歉我说错了。不过萨满2系DPS都很不错

Q:解释下为何"PVE萨满DPS还行"然后立马就削弱了

螃蟹:为了测试需要。我很清楚的说过很多变动都没有成型。

术士

Q:我觉得术士基尔加丹狡诈很不错,你们不要因为呼声太高就改回去了

螃蟹:我们会参考反馈做出调整,5.4基尔加丹的狡诈和5.3很不一样。

Q:让吐息造成点伤害如何?砍了虚空射线?成为老版的邪焰?做成天赋之类

螃蟹:如果能造成伤害,那么术士就会想方设法将其加入循环。

战士

Q:改了英勇打击后不停叠压制真的很无聊

螃蟹:武器战不用英雄打击,但是狂暴战和防战还是会用的

Q:为何要突然改掉英勇打击?你能用猛击代替它的位置吗,英勇打击对控怒至关重要啊

螃蟹:只是暂时的。在某个装等下,你可以无限打英勇,还能正常循环。

我们觉得控怒能带来不少乐趣。但同时我们也希望玩家能控制GCD

如果GCD满了,也会使资源受限。

Q:如果没有英勇打击,那么在某个装等下,怒气就泻不出去,总是100怒怎么破

螃蟹:不同意这种说法,怒气管理是游戏核心,不应该通过装等来解决

在MOP的怒气改动前,在某装等下,战士总会怒气不足,而过了这段时间就完全不存在这个问题,然后觉得这样就是理所当然的事。

结果在某装等前,战士非常难玩,而某装等后会让其他职业恶心。这种设计并不好。

Q:战士并不强,buff致死打击,猛击的伤害不是解决之道,PVE和PVP都无法受益。

螃蟹:武器战(PVE或PVP)需要同时重视压制和猛击。如果压制伤害太高,他们就不会打猛击了。

如果猛击伤害太高,那么怒气就都会存着打猛击。

Q:5.4里破甲有希望成为巨人打击的附加效果吗?这样可以少个按键

螃蟹:5.4不会,不过最终会成为毁灭和巨人打击的效果。

Q:我很喜欢绞肉机,顺劈斩怒气消耗太高,伤害太低,AOE也很少使用

螃蟹:我们可能会砍掉顺劈斩,只留下旋风斩和怒击。

Q:很多战士都不会使用额外动作条,此外:狂暴战AOE感觉很不顺畅

螃蟹:其实我们很喜欢狂暴战的多目标输出,绞肉机很好玩

Q:你真的要砍掉顺劈斩?恐怕影响的只有防战

螃蟹:这是战士的标志性技能之一,但是效果很复杂,很难调整。

Q:让防战的雷霆一击无CD就可以解决问题,群拉上仇恨无压力

螃蟹:不如让群嘲无CD吧,闭上眼就能拉怪多好。

Q:我能问问么,为何武器战需要持续伤害时,你却buff了猛击而非英勇打击和压制?

螃蟹:大部分反馈来看,那种技能都无所谓。我们认为猛击可以在不破坏循环的条件下伤害更高。

Q:重伤=持续伤害。顺便我觉得压制应该是无消耗技能,猛击泻怒,英勇打击在紧要时泻怒。

螃蟹:无怒的压制表现并不好,这样战士会无视其他蓄怒技能而只打致死打击。

Q:你赞同猛击高于压制低于巨人打击的循环方式吗?等猝死不打英勇?

螃蟹:如果我是武器战,我不会打太多英勇,除非你能从狂暴姿态下获得过多的怒气

Q:5.4里猛击如何作用?

螃蟹:在巨人打击BUFF下造成伤害。PVP里有怒时可以提高伤害。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”