暴雪《魔兽世界》首席设计师Greg Street(鬼蟹)近日再度于推特上与玩家展开了关于5.4补丁各职业改动的讨论。其中最重要的是内容是螃蟹认为,当前致死打击、打断技能和移动施法等机制已经失控;本次技能伤害调整之所以BUFF术士是因为术士玩家人数少,不BUFF猎人是因为猎人人数实在太多了……
职业
Q:你认为以下哪种技能已经失控了?1.致死打击 2.宠物技能 3.控制技能
螃蟹:对于我,1.致死打击 2.打断技能 3.移动施法
Q:为何战士/DK的buff依然只有5分钟?其他职业buff都涨到1小时了。给个理由啊
螃蟹:它们能提供资源,使这些技能使用频率更频繁。
Q:这不会导致按键溢出吗?5分钟标准buff,就算能提供资源也要绑定一个按键。有意思吗?
螃蟹:当然我们可以让所有buff都成为被动光环,不过这样有意思吗?
Q:明白了,我们现在就怕削弱,上次你buff了横扫攻击,结果没几天就改了
螃蟹:请不要将每次的补丁都当作最终设定,从没有过的东西能叫丢么。
Q:据我所知,每个治疗都有各自觉得舒服的精神阈值,你觉得精神堆多少才够?
螃蟹:少堆点精神,治疗量就会超过其他治疗
Q:为啥总是要争论些有的没?几百万的用户,让我们帮你减轻点工作压力不好吗
螃蟹:玩家想要的改变太多,游戏不可能调整的过来。
如果5.4按玩家的想法结果有200页的调整你会觉得高兴吗?如果真这样,玩家肯定会被吓跑的。
而且你不能只关注自己的职业。你必须知道其他职业在如何变动。
就算你说的是对的,不到万不得已我们也不会调整。
Q:那么为啥术士改动那么多?结果"猎人还行“的基调还维持了这么多年?
螃蟹:这是一次尝试。术士是玩家数量最少的职业之一。我们想看看大的改动会不会给这个职业带来一些好结果。
现在说这些可能还太早,不过这些改动可能会导致一些术士改练别的。
另外,猎人一直是人数最多的职业之一,所以我们不会冒险改动他们。
再说了,根据反馈,弹药,最低射程,集中值和守护的改动都不是很好。
德鲁伊
Q:我滴个肾啊!!野德还不改??我们都不知道要做什么了!
螃蟹:野性战斗天赋并无多少改动。目前我们认为5.4野德伤害依然很好。
Q:LORE(暴雪社区经理)说你会给暗牧还有鹌鹑主动免伤技能,这些技能呢?
螃蟹:他胡说的。我们说的意思是免伤太高,希望改变被动免伤的方式。
Q:你不是说会用免伤技来弥补削弱被动免伤带来的损失吗?树皮弱爆了啊
螃蟹:没有!我们说的是要砍掉远程职业的被动免伤能力。他们免伤太强了。
(我们知道玩这些职业的人是不会同意的)
Q:其实你不用削弱平衡德T16效果的,坠星每次只能触发1次,又不能叠很多层
螃蟹:我们考虑过这个问题,不过实际上触发太多,你打都打不完。
你能说说为何调整鹌鹑,还有相关补偿方式吗?
在测试服里,鹌鹑几乎不打愤怒和星火了。
猎人
Q:不知道又没人提过这个问题,猎人准备就绪被移除是出于PVP还是PVE呢?
螃蟹:两者皆有
Q:(我的回复是想说猎人被全线削弱了,而不是要用奥术射击补dot)
螃蟹:我的意思是让猎人补dot更方便。
Q:不明白,为何战士可以通过致死上dot而猎人不行,区别呢?
螃蟹:远程职业。致死本来就是战士的技能,通过技能补DOT应该是战士的专利。
法师
Q:下个版本会出新的奥法专精吗?还有其他技能?
螃蟹:不大会
Q:下个版本法师还有新专精吗?被动加伤害的感觉不是很好
螃蟹:你认为哪个职业的专精属于好的范畴?有的玩家希望被动伤害,有的又想要触发。
Q:"重置冰法专精"不是削弱火法的借口吧?
螃蟹:测试服里火法伤害高的离谱。
燃烧是个好技能,因为它的伤害很高,又需要一点点运气,还要掌握时机。
Q:我不玩火法,我也不挑刺。不过你知道现在燃烧造成的是100%点燃伤害吗?
螃蟹:是的,这只是个bug。但是因为一两个bug就推迟测试服补丁并不明智,一般随后就会修复。
Q:不搞死低装等玩家就平衡不了吗?也是是该重制的时候了?
螃蟹:如我在blog中所说的,我们最终会考虑解决暴击和操纵时间+燃烧的问题。
武僧
Q:且不谈还魂术,是什么让你削弱雷光聚神茶的?
螃蟹:瞬发
圣骑士
Q:属性加成让圣骑太厉害了。但属性低的时候圣骑又太弱了。
螃蟹:我们并不认为低装等防骑就很弱
Q:觉得永恒之火本意是让我们多用无私治愈或圣洁护盾,不过怎么就成削弱精通了呢?
螃蟹:我们准备增强精通效果。我们不希望圣骑能用hot不停刷新这个效果。
Q:感觉你给了奶骑一种很强的工具,然后因为觉得我们不配有这个工具就夺走了它
螃蟹:永恒之火还是有,只是之前和精通的组合效果并不是我们想要的。
因此我在我听来就是"奶骑很弱是因为不能脸滚键盘刷护盾了"
我希望大家都能明白我们的设计思想,在各层面上都不违背我们的设计理念。
Q:你只是说永恒之火不适合奶骑,又不说奶骑适合什么样的游戏方法
螃蟹:用永恒之火很好,但如果所有奶骑都用,那么就不好。
