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魔兽世界开发者和你聊: 5.4补丁职业变更解析

时间:2013-08-13 10:01 作者:网易官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
请不要根据改动的多少、以及篇幅的长短来断定我们是否偏爱或是讨厌某个职业。

术士

魔兽世界开发者和你聊: 5.4补丁职业变更解析

由于《熊猫人之谜》推出之时术士经历了许多改动,我们在余下的时间里进行了大量修改,所以我们不准备再在5.4补丁中做太大改动。和之前降低平衡德鲁伊、暗影牧师、和猎人的伤害减免技能一样,我们削弱了邪甲术。我们增强了邪能烈焰的伤害,但是移除了它的持续性伤害效果;因为这个效果在PvE中只会带来负面影响,我们索性让其直接输出伤害。对于痛苦专精,我们将更多的伤害转移到持续性伤害,而不过分依赖灾难之握。灾难之握是个非常棒的法术,我们也很喜欢通过引导来提高持续性伤害的方法;但我们觉得许多的伤害都已经远离了持续性伤害,这将影响痛苦专精在PvP中的表现,并且影响他们的移动能力。我们同时通过去除雕文和最初伤害来简化灵魂交换的机制。对于毁灭专精,我们降低了火焰之雨所产生的灰烬,也让他不在单体的伤害轮回中占过大的比重。我们让所有的术士都可以学习恐惧嚎叫,因为我们认为术士已经失去了许多基于恐惧的控制技能。

术士天赋的最大挑战将是90级的那组,大多数的术士都会选择基尔加丹的狡诈(然后又会因为移动速度过慢,而让副本团长困扰不已)。我们移除了移动限制效果,但是减少了其所影响的法术。这个天赋应该提升行动性的同时,让角色能保持移动。我们加强了玛诺洛斯的狂怒,让它在增强范围效果法术的范围的同时,增强它们的伤害能力;我们同时还加入了冷却时间,这样术士就可以来控制何时进行使用。我们觉得阿克蒙德的复仇作为一个伤害减免技能实在很难进行平衡,所以我们对其进行了重新设计、命名了天赋以让它能更好的帮助黑暗灵魂的技能。(即使在没有移动伤害或范围性伤害的战斗中,天赋还是要保有它的吸引力。)

除了对90级组天赋进行的大幅度改动,我们还对一些无人问津的天赋进行了加强。生命收割一直没有一个强项,所以我们让其来提高吸取生命而不是作为一个范围型的吸取生命法术。恐惧嚎叫(已成为术士的标准技能)已被另一个天赋取代,这个天赋的灵感取玩家所一直推崇的《大地的裂变》时代的暗影烈焰。恶魔吐息是一个锥形范围的移动限制技能。灵魂链接同时回归了之前的设计机制,使其的操作更加简便、且更富有威力。


战士

魔兽世界开发者和你聊: 5.4补丁职业变更解析

战士的大部分改动都是为了来提升防护战士的伤害、提升武器战士的范围效果和顺劈斩伤害、以及PvP中的游戏问题。加强鲜血与雷鸣能使武器和防护同时受益。改动激怒和最后通牒来让爆击成为一个更有用的属性,可以为防护战士提供更多的伤害以及伤害减免。我们并不期望防战来堆积爆击,来从主要属性和团体增益魔法中,他们应该也能获得不少,这其实也提供了使用高爆击属性装备的可能性。和死亡骑士一样,防战同时也将得到还击的能力,这样坦装上的闪避属性就有了它们的用武之地。

对于武器专精,我们降低了雷霆一击的花费、加强了横扫攻击、并且给予猛击拥有顺劈斩的能力。我们觉得狂怒专精在总体不需要很大改动,但我们对动画系统进行了修改。现在他们可以使用双持的长柄武器。在PvP中,我们降低了碎裂投掷的花费、让捍卫和援护能解除移动限制效果、将断筋从公共冷却中去除、并且降低了切换姿态的冷却时间。我们同时还移除了盾墙和法术反射需要装备盾牌的需求,但在画面效果上,那怕没有装备护盾,仍会有相应的画面效果。

在战士天赋方面,除了之前提到的捍卫以外,我们加强了剑刃风暴、狂怒回复、胜利在望、风暴之锤、警戒、和战神来为战士提供更多的选择,尤其是在 PvP里。我们同意在PvP中震荡波确实是必不可少,但是要想进行修改的话,不对其进行削弱很难平衡——这也说明了相比于其他形式的控制,眩晕的威力有多么的大。这也是我们在以后一段时间需要着手解决的问题。(也许通过缩短眩晕时间、可以驱散、或是受到伤害时效果消失,以让它们不再那么的拥有主导性。)


最后几句话

以上就是本次的所有内容了。希望你现在能对我们所做出的改动有个深入的了解。我知道有时候玩家觉得开发者好像在惩罚他们一样,但我们的主要目标完全是为了能让所有人更愉快的游戏。这包括重新设计令人生涩的游戏机制、增强较弱的法术;同时还有削弱过于强大的玩法,这样其他的职业或者专精才能够公平竞争。我们在天赋和雕文上做了许多的改动,因为我们想能让玩家在这两个系统上都能有许多的选择。我不会夸口说我们这次能做到面面俱到,但是我觉得我们已经在向这个方向迈进。请继续向我们提供详细、富有建设性的意见。那怕是在补丁上线之后,我们仍有时间在听到你们的反馈之后进行改进。

对于开发者和你聊的博文而言,我本人会尽可能的来频繁和大家交流。但是不能保证什么,我最近也在对整个《熊猫人之谜》做一个回顾报告。总体上我们对整个资料片感到非常的骄傲,但与此同时我们也对自己的作品非常苛刻。

“鬼蟹”Greg Street是《魔兽世界》的首席设计师中的一员。他曾被如下但不限于这些动物咬过:大西洋短鱿鱼、玫瑰琵鹭、得克萨斯长尾条纹蛇、长鼻浣熊。

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