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魔兽世界开发者和你聊: 5.4补丁职业变更解析

时间:2013-08-13 10:01 作者:网易官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
请不要根据改动的多少、以及篇幅的长短来断定我们是否偏爱或是讨厌某个职业。

牧师

魔兽世界开发者和你聊: 5.4补丁职业变更解析

我们对牧师的每个专精都做出了一些改动。对戒律来说,虽然我们不认为护盾技能、救赎、或是任何其他的冷却技能在单独的情况下过于强大;但是一个专精里就能使用到这三种的多样性优势无疑大大高出了其他的治疗。我们知道救赎是个既有用、 又好玩的技能, 而且不会在使用上对专职的治疗或是伤害输出造成任何竞争;我们希望戒律能有一套强力的护盾技能,因此我们很高兴看到在5.2补丁中真言术:盾的使用率高过了5.0补丁;所以最后修改的目标就落在了冷却技能上,我们认为灵魂护壳确实需要削弱。同时,精神对全神贯注的提升比例有点过高。导致本来是用来奖励良好操作意识换取真言术:盾的花费减少的机制,变成了一个纯粹的魔法值恢复机制。对于神圣来说,我们加强了庇护和妙手回春来帮助神圣牧师的魔法值不会很快见底。我们还最终妥协将光明之泉改成被动(而且更流行的)类似于图腾的默认治疗方法。和猎人和平衡德鲁伊一样,我们同样降低了暗影形态的伤害减免,因为我们觉得之前提供的被动加成实在太高。我们还重新设计了暗影幻灵,使其变为一个延迟伤害技能,而且不会再因为地形、物件而被卡;在对付迅速移动和飞行的首领时也不会找不到目标。

对于牧师的天赋来说,我们又对天堂之羽进行了重新设计以让它能和其他的两个移动能力天赋竞争;同时也让摧心魔和光影相生能与慰与乱进行竞争。我们同时还为戒律加强了神圣洞察,以及为所有牧师加强了命运多舛。


潜行者

魔兽世界开发者和你聊: 5.4补丁职业变更解析

我们为潜行者强加了闪避来提高他们在近战中的生存能力。同时,我们同意在《大地的裂变》中有恢复有一定量的治疗能力,在如今的《熊猫人之谜》显得有些平庸。对此我们给予了加强。其他的一些核心改动都是在战斗专精上。我们提升了影袭的伤害和花费,来解决拥有高急速值的潜行者能量过多,而狂按技能造成潜在手指抽筋的问题。(战斗潜行者节奏快没有问题,但是现在已经有些失控了。)为了抵消影袭频率下降所失去的连击点数,我们增加了(或者说是归还了,取决于你的看法)无情的被动技能。其他对战斗专精的改动围绕在杀戮盛筵的目标系统。杀戮盛筵现在在不使用剑刃乱舞时只打击一个目标。在剑刃乱舞释放时,则和现在的效果相同。

天赋方面,我们在上一个补丁担心速度爆发会不会增强的太厉害,但现在还未出现这种情况,我们这次又降低了它的花费。一些不太有人问津的天赋:逃脱死亡、暗里藏刀、夜行者、麻痹毒药和暗影步都得到了增强。


萨满

魔兽世界开发者和你聊: 5.4补丁职业变更解析

我们对增强和元素的整体表现颇为满意,但我们仍时刻关注着他们在PvP中的爆发伤害。与此同时,我们觉得恢复萨满在站立的情况下治疗能力确实不足,而这本应该是萨满的强项。为了解决这个问题,我们对治疗链做出了改动,使其在每次跳跃后的治疗量不再减少;并且我们加强了治疗之雨的影响范围和治疗效果。我们同时还让所有萨满都可以学到治疗之潮图腾,因为恢复专精在可以选择一个集体治疗冷却技能的情况下,不会去选择其他的天赋。

萨满的天赋方面,我们还面临的一个问题是:某些天赋只有在特定的专精下才有吸引力。为此我们加强了星界转移、石壁图腾和怒火释放。我们推出了涌动之泉来代替治疗之潮图腾,涌动之泉可以让治疗之泉图腾同时治疗两个目标。我们重新设计了导电体质,现在它可以提高治疗之雨的持续时间、并且节省公共冷却时间。我们同时还承认图腾再生确实是一个存在问题的天赋。它在PvE中所用甚少,而在PvP中对付起来却极为棘手,因为萨满可以瞬间就放置一个图腾来获得它的效果。取而代之的将是——图腾传承,它能使萨满在召唤第二个水、土或是空气元素图腾时不摧毁第一个。(由于加入火元素图腾会是伤害输出上的一个不小的提升,这个天赋就只会对元素或增强有吸引力。)

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