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魔兽世界5.4PVP 武器战对各职业插旗心得分享

时间:2013-07-01 10:30 作者:LaoK220 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界5.4PVP 武器战对各职业插旗心得分享

萨满

新时代的萨满无论是增强还是元素爆发力都不容小觑,唯一的缺陷没有拆爆发技能,面对高爆发时还是无能为力。

增强

天赋:双冲,复苏,刺耳,震荡波,援护,天神。

雕文:大跳,怒牛,妨害/盾墙。

5.3对战萨满最考验战士的基本功,没有什么特别的技巧只要规避好爆发的一波与眼疾手快打tt,说起来容易其实对很多人来说还是破有难度的。

起手萨满多是电能tt防冲锋,不冲锋就把tt扔过来晕你。对策就是简单的冲锋然后打掉电能tt,然后撸萨满。

其中需要额外注意的是电能(充能后晕迷),地缚,风行,治疗这几个图腾,有就顺手打掉,在高强度快节奏的近战对A时打掉几个不起眼的图腾对新手来说可能有一些难度,老鸟又觉得太过于简单,所以萨满还是挺考验基本功的职业。

漩涡武器顺发加血给了萨满一点回复能力,也有可能是顺发妖术,被妖术只要血线不低萨满没开技能还是可以自己跑开一点(小青蛙跑的不慢)。有条断条妖术不断盾反顶。被地缚用战7跑开或者打掉地缚图腾。

操作自信就腰带炸弹大跳战7风筝升腾的萨满,不行就老实开加了雕文的盾墙,多20%免伤问题不大,感觉危险多加个战7缴械。

幽魂狼的一波还是不要大意,刺耳然后开一个剑在保持正面就可以。

元素

天赋:战神,复苏,瓦解,龙吼,援护,天神。

雕文:大跳,怒牛,盾墙/盾反。

元素萨特点是依赖读条,拳击和瓦解双打断会让元素萨非常难受!

起手同增强,萨满没有多少花样可以玩,老老实实对应打就可以。

元素萨更可能会读妖术,当然也会用先祖迅捷妖术,前者一定要盾反到,后者看反应速度,眼疾手快可以反到妖术。

插了盾墙雕文加上剑在对战元素萨也是木桩战,就看谁DPS打的更高,战士恐惧没有用,多打几个TT,萨满则是要硬吃战士爆发。

战神天赋追求一波爆发,肯定会被弹开,大跳回来先补断筋,战神的缺陷在于机动性,断筋该补还是要补。

一般第二个龙吼时可以结束战斗。

细节:

打开敌对血条,界面里图腾打上勾,很快看清楚所有图腾。

大部分tt只有5点生命值,比如被缠绕时和电能有一点距离,可以用英勇投掷或者读条的投掷打掉。

妖术可以承受一部分伤害。

死亡骑士

DK在近战中一直扮演流氓角色,解控多伤害足爆发强,技能对战士也是相当克制!唯一缺点是短腿。

邪DK

天赋:双冲,复苏,刺耳,震荡波,援护,浴血(次选天神)。

雕文:大跳,怒牛,妨害/盾墙/盾反/致死。

对战邪DK时龙吼爆发流会被DK宠物分担伤害达不到理想效果所以不推荐,巫妖回血+吃宝宝也让战士很难用一波爆发带走,最好还是用高机动性一边风筝一边打。

起手冲锋,不要急于震荡波先观察DK技能:邪恶之地起手就盾反反跑,DK死握自己就会出邪恶之地,不死握就跑远等邪恶之地消失再来震荡波。

邪DK爆发是触发各种力量然后达到峰值重新上疾病,高质量疾病每跳伤害非常高,配合积攒的死亡符文叠死疽(吸收治疗量),最后上斩杀。而战士的要点在于中避开DK的死疽时间,最简单就是死疽打击debuff一出现立刻大跳盾反跑开,一消失立刻回头冲锋震荡波,边打边跑才是理性打法。

鲁莽不要过早开,先用饰品手套浴血打,出现天鬼立刻盾墙大跳跑,援护战7回头扔炸弹,这样开会风筝一会等天鬼。消失又是回头继续。

DK巫妖之躯是用来加血的(死亡缠绕自己,多少由当前状态决定),所以第一波如果战士恐惧跑开也是不错的选择,一般DK都不会交巫妖,或者等到DK交完巫妖也可以用恐惧+复苏回血,DK也不会章,章是就给缴械的。只要章立刻接缴械。

剑在虽然可以招架正面物理攻击,但是一定要注意自己身上疾病。战士的章给复苏阶段保命用,不适宜用来进攻。DK斩杀最后可以用集结来瞬间抬血,减低判定伤害。

有的DK可能比较奇葩出冰冻,每转一层会减速,叠加4层会冰冻晕迷。注意自己的debuff,到3层时援护战7或者天神解除就不会被晕,直接跑远也可以。

冰DK

天赋雕文打法同邪DK,简化脆弱版。

细节:

打dk堆精准,事半功倍!

拳击注意打断天鬼读条。

dk斩杀已经不能在最后阶段盾反!

dk开绿罩追可能是要冰链(防止被反自己冻住),快速盾反。

惩戒骑

5.3惩戒骑作为对手来说比以往更有威胁性,输出方式非常类似增强萨——近战又混合法术攻击。对战战士他们显得更像一个远程职业。

天赋:双冲,复苏,刺耳,震荡波,援护,天神。

雕文:大跳,怒牛,盾反/盾墙/长距离。

惩戒骑通常会利用自由+风筝战术来规避战士伤害,同时又依赖长cd技能爆发(和战士相似),机动性天赋和雕文是最好的选择,保守一点可以选盾墙雕文稳中求胜!

起手被冲锋接震荡波后惩戒骑多会制裁或审判减速+自由跑开风筝,战士在震荡波结束时接上一个盾反常常可以反到很多关键技能。

你来我往的出牌阶段惩戒骑还是处于一个主动地位,战士可能一直在被风筝,接近惩戒骑的两个战7援护一定要打出效果,才能在战7cd时不至于劣势。同时盾反是对付惩戒骑非常有用的技能,观察自己的审判减速debuff,快结束时盾反一个减速能让你迅速接近惩戒骑。

惩戒骑爆发是最好辨认的,武器变色成灰烬就缴械,金闪闪模式要注意规避——先丢恐惧盾反跑,骑士非常怕恐惧一般要章,章就盾墙。

可能在复苏阶段惩戒骑会主动上来打你一波,这个时候一般要警觉,多数是要丢制裁注意盾反。

摸到惩戒骑爆发时不要全部开技能,这是一场持久战,谁坚持的久牌多谁才能赢。一般惩戒骑出罪状负担(审判减速)或是制裁,很少有出忏悔,爆发时可以加上狂暴之怒。进攻时尽可能的不用章(开技能被致盲制裁一类),章解惩戒骑开技能爆发时的制裁。

细节:

自由时不要着急冲锋(容易浪费),自由快结束时冲锋。

盲目之光的范围比你想象的要大很多!

对战混合职业不要反跑过远,准备随时回头冲锋打断加血。

风行

强大的机动性与全新的机制,如果不对这个职业有一定了解对战起来难度颇大。你追我赶酣畅淋漓的战斗对观众来说也是一种享受。

天赋:双冲,复苏,刺耳,震荡波,援护,天神。

雕文:大跳,怒牛,长距离/妨害。

业报可以反射浴血的dot伤害非常不推荐,双冲震荡波几乎是唯一可选的搭配。

起手几乎所有风行都会用分筋错骨,这个技能cd15秒,狂暴cd30秒,所以第一个尽量不要解,关键时刻可能还是要用到狂暴。武僧属于慢热型dps,即使你第一波没有打出dps也不要着急,风行是不会在第一波秒人的。

与风行互相出牌时要果断,该跳就跳,能援护就援护,预判盾墙就盾墙!可能犹豫之间风行就能跑开或是追上来,给你思考的空间非常少,双方拼的都是套路操作。比如:业报就跑开,剑在交老虎,和谐环援护,危险恐惧救等等。

武僧主要爆发有3个,白虎,虎眼酒和怒雷破。高层数的虎眼酒时一定要谨慎,硬磕容易处于劣势。怒雷破则时一个持续晕迷+伤害的效果,如果非常危险还是可以用 徽章救:章+大跳,章+盾墙,章+集结。特别是章+大跳非常考验手速如果失败会白白浪费一个章,加盾墙或集结只要在间隙按下去还是问题不大。另外,章+剑在可以顶掉怒雷破(正面)。

风行斩杀线是10%(雕文),看似给复苏空间更大,但是由于风行控制技能很多容易被连招带走,保命技能还是不能交的太晚!

细节:

看第二个分筋错骨是否有递减可以判断武僧水平。

不要尝试杀雪怒,它和萨满幽魂狼类似。

监视怒雷破cd预判大跳有机会躲过。

雪怒无法被恐惧。

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