术士
如今术士的代名词就是简单暴力!想要在他们手中占到便宜,不仅仅要有暴力的伤害,更重要的是操作上的技巧!
天赋:双冲(唯一选择),复苏,瓦解(较刺耳更优),震荡波,群反(术士无需解定身),天神(或浴血)。
雕文:大跳,怒牛,盾反/妨害/盾墙。
面对术士传送法阵和血恐,双冲可以更好的适应,拳击+瓦解尽可能断条也是保证生存的好方法,群反会在关键时刻帮你扭转战局!浴血可能在你第二波时能有一点作用,但是恐怕很难坚持到第二波。雕文上盾墙雕文(+20%免伤)可以勉强帮你顶过一波爆发。
毁灭术
起手术士一般都有血恐(只能章解),可以冲锋加盾反破掉它而不至于开局就落入下风。并且尽可能用第一波多打出伤害,因为这是压力最小的一波。
及时反射血恐术士都会死缠/暗怒读出一个献祭或者恐惧,大多数术士打法并没有什么特别之处,他们会利用狂暴之怒cd的时间来恐惧你,然后接上一个混乱。即使 仅仅是一发混乱,也是极有可能瞬间带走战士——战士目标是盾反一个恐惧(有盾反cd优先盾反恐惧而不是打断)绑上绷带或者缓解压力,最后可以盾反混乱。
黑暗灵魂出现第一时间恐惧,术士交章立刻盾反——大多数可以反到死缠!无论如何战士是没有办法直接吃掉术士爆发一波的伤害,这时唯一能做的就是开盾墙剑在战7各种技能,哪怕还有一半血(可能下一秒就是空血)。
如果说打死术士,只有两种情况:一是术士没有来得及开牺牲和回复就被秒,二是战士顶过了术士的满豆爆发。
建议先留震荡波,在术士血下半时直接全开震荡波打一波,接腰带炸弹尝试秒,如果术士交章,那么他爆发时就不用担心直接恐惧绷带,即使没有交章并且依靠回血和牺牲挺过了也不要紧张,用好每一个盾反还是有希望的(一半血被控读混乱也要章解盾反,否则很可能被秒)。
恶魔术
思路和毁灭一样,赢得机会在于盾反恐惧和顶住一波超级爆发。
插上盾墙雕文对轰伤害,只要不是逆天优势都不要尝试盯着小鬼成群和另一个宝宝去硬打恶魔术。
恶魔术爆发可以盾墙大跳走开,小鬼成群可以盾反(不消耗buff)或者瓦解(打断全部小鬼的读条),血线危险就给恶魔守卫缴械,血量过低就恐惧。总体来说这是一个没有多大技巧性的天赋,关键就在于顶伤害!
细节:
注意传送门的cd,不要被传送秀了震荡波。
对恶魔术震荡波尽量打多目标以减少cd。
雷霆可以减少宝宝的伤害,注意保持。
拆爆发时,剑盾模式可以减少一些恶魔守卫的伤害。
盗贼
相对于5.2来说盗贼真是好打了很多很多!爆发不会太离谱让战士有了缓冲的时间(防御姿态和忽视护甲改动)而且本身身板就脆的贼也很难正面顶住战士爆发。
天赋:双冲,复苏,刺耳,震荡波,援护,浴血。
天赋2:战神,复苏,刺耳,龙吼,援护,天神。
雕文:大跳,怒牛,妨害打击。
天赋1是中规中矩的打法,双冲刺耳防止被风筝,震荡波浴血dot让贼很难拖递减,有板有眼一招一式的打就是这种天赋;天赋2还是上面提到的利用天神和战7的加成让龙吼达到超高伤害,一波就可以占据主动权拿到优势,进攻型强。选择妨害聊胜于无。
起手不出意外4+3,战士剑盾模式吃伤害是必须的。很多高端贼他们很相信自己的手速喜欢先锁喉再偷袭,所以如果你反应速度够快就可以在锁喉debuff出现的瞬间大跳并且反身扔炸弹(如果有),这完全是考验反应速度和手速,多练习就能做到。
被打完开始反身打贼时千万别上来就开技能,要记住先攒怒气和挂断筋!如果说你要大跳接冲锋请先扔腰带炸弹,只要反应稍微快点的贼就会在你大跳还没落地就开烟雾弹,反而让你很尴尬。
盗贼会备战+闪避来等第一波递减,这时也别着急开技能打出多少伤害,你来我往有机会就抓住,没有机会不要硬打,缴械先不交留给第二波。
第二波偷袭完剑在接缴械应该问题不大,震荡波浴血手套开始压着打,致盲没交就别鲁莽。我习惯第三波预判盾墙(锁喉瞬间盾墙),这可以帮你省一个章。剩下就是近战之间的搏斗了。
当然,如果第一波盗贼不开备战你也可以开个手套饰品什么的试探一下,不要太死板的等技能。章不解致盲,恐惧交影舞,剑在刺耳保持正面朝向贼,狂暴解凿集结救命。
总之对战盗贼现在相对于其他职业算是压力比较小的,只要不出错或者实力装备相差太多就没有什么问题。
细节:
龙吼之前先注意盗贼是否有佯攻,很多贼喜欢用佯攻来拆龙吼(属于aoe)。
闪避时如果需要缴械一定要找背,否则很难缴械到。
集结以后被盲,自己血量回到35%主动点掉集结buff再复苏回血,盗贼等脱战一般不会来打你,可以避免致命的一波。
盗贼闪避时多打压制。
德鲁伊
野德是近战第一集团,出色的伤害和控制,能打能加,唯一缺点是略脆。鹌鹑则是更脆更怕菜刀,虽然伤害高但是缺陷在于需要站桩,没有很好规避伤害的技能。
野德
天赋:双冲,复苏,刺耳,震荡波,援护,天神。
雕文:大跳,怒牛,妨害/长距离。
双冲刺耳援护可以很大程度上克制野德的机动性以及适当的追击和逃跑,长距离雕文也是。流血天赋不适合德鲁伊。
起手肯定是被野德打,想要抓野德难度颇高,抓贼可以在两次闷棍之间(贼喜欢补闷棍会上前)踩出来,野德也是直接起手。
现在野德打法多是打一波挂上dot,然后顺发吹风自带缠绕跑开加血,反复消耗到战士复苏期间开技能一波打死。被打则变熊,召树人在战士背后晕,无法招架。
切入点在于吹风,开好语音提示,提示迅捷立刻盾反很大几率可以反到吹风,另外缠绕也可以盾反,现在不必在攻击一瞬间盾反,机制更简单带着盾反buff直接打就可以。
野德的迅捷既可以加血也可以吹风(有cd),所以即使没有盾反到章解吹风之后不必担心会被接递减吹,战士要做的就是打出自己的伤害,让野德开始逃跑或变熊,打出压力就赢了一半!
被吹有援护cd立**解掉,然后就是冲锋震荡波鲁莽打伤害,暴力输出的同时注意细心的盾反,才能赢得战斗!
复苏期间被抓野性之心很容易被按死,恐惧是一个拆爆发的好技能。
相对于很多职业野德还是很难在战斗风格上有更新,所以多练几把就能很好把握要点!
平衡
天赋雕文一样,只是刺耳换成瓦解。更多的断法能压迫鹌鹑的输出。
起手偷袭,运气好可以看到抓出来,剑盾等偷袭也压力不大。直接让冲锋的就不要客气,直接撸木桩。
对于鹌鹑的见招拆招更加简单,打断打断再打断,吹风不打断盾反绑绷带。变身装甲鹌鹑就恐惧跑开,解了看血量情况盾墙或者剑在对磕。很多时候鹌鹑元素萨这种天赋还是怕近战对磕的!
需要注意的是鹌鹑可以跳(第一层天赋)自己的蘑菇,有地形时鹌鹑可能会种蘑菇往蘑菇上跳。
细节:
不要和野性之心的野德/鹌鹑对磕。
小树人找好方向一起晕可以帮你缩短震荡波cd。
盾反缠绕需要带着buff打一下德。
变形解减速,变形时注意补刺耳。
猎人
多控制高爆发的代表职业,克制大多数职业,虽然战士处于劣势但是质量局仍然非常有看点,见招拆招如同对阵法师,对战士要求很高,一招不慎就会满盘皆输!
天赋:双冲(唯一天赋),复苏,刺耳(唯一),震荡波,援护,浴血(备选天神)。
雕文:大跳/怒牛/长距离。
与猎人插旗必须选择双冲刺耳援护天赋以及长距离雕文,极尽可能的防止被风筝是唯一出路,浴血天神看个人喜好,浴血可以在威慑时仍然作用,天神则可以解一次移动限制,锤子消耗靠复苏回血在45%疲劳下效果已经没有那么明显。
起手猎人大多数会在脚下丢一个爆炸陷阱,可以上马靠近猎人踩掉再冲锋,如果觉得不齿就直接冲锋。消耗掉爆炸陷阱后的冲锋同时开盾反(如果是非灵魂兽开局)。很大几率可以反射掉宠物的控制技能。
接下来进入猎人主场,第一个网直接援护破掉,炸弹刺耳冲锋用各种方法接近猎人,但是尽可能不要用大跳。
如果操作熟练可以黏上,猎人第一次面对援护过来的战士是甩脱不掉的,他会用驱散加冰冻套餐控住你。当然如果猎人足够高端会等到你用完大跳再驱散冰冻套,防止你出控制第一时间大跳贴上。这个时候你需要一个做一个倒计时宏,当然,有敌对技能监视插件的更好。
Code (c):
/script Stopwatch_Play()
/sw :30
(自动倒计时30秒,简单的监视驱散冰冻cd)
在第二次你接近猎人开始输出时注意倒计时(时间到会叮一声提示),如果cd好了你可以预判盾反,很大很大几率可以反射掉驱散+冰冻套餐。以前反射时猎人会做一个宝宝嘲讽宏破盾反,还需要用炸弹控宠物然后预判盾反,现在盾反不可以被宠物消耗,更加得心应手!
只要战士成功预判一个控制套餐(或者猎人自己失误),猎人立刻会处于巨大劣势!
即使没有预判到也不要慌张,给宝宝挂刺耳打个致死换剑盾的好习惯要有,动物园时如果猎人之前开过红人就用恐惧拆,没有开或者和动物园一起开就盾墙震荡波动物园同时刺耳拉大安全距离。极速射击直接冲锋猎人接缴械可以避免很多伤害。
期间只要抓到猎人一波就要舍得技能,因为接触的时间不多,抓到机会就要拼命输出,有机会时一定是满怒,打几个英勇也未尝不可!
复苏阶段要注意血量一旦低于20%就很难再抬上来,猎人没有胁迫就意味着是沉默射击,剑在更有早开否则被沉默吼集结都困难!
总体上猎人控制较多,产生的变化就多,不要死等一个技能才交技能,有时候是猎人失误也不一定。
细节:
集结被驱散冰冻同被致盲,血量到35%自己点掉buff继续回血。
偶尔可以装腔作势打宠物,猎人会暂时收回宠物。以此缓解血线压力。
准备战7援护时应在猎人补震荡射击后,震荡射击cd时迅速援护接近。
恐惧猎宠绷带不失为好办法。
打死猎人宠物会有乘胜追击,宠物危急时可以尝试带走,但不要刻意这样做。
剑在保命时把正面朝向猎人宠物。