八号:普利莫修斯
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
原生打击:重击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成600,000点物理伤害。
畸形之血:普利莫修斯体内严重变异的血液扩散到他的当前目标上,每3秒造成20,000点自然伤害,并使受感染玩家的攻击可以凝结之血效果,对活体液化和恐怖粘液怪额外造成20,000点自然伤害。此效果持续60秒,可叠加。
进化:满60能量将会进化。进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果
除了T以外其他人不要站在正面输出,T的DEBUFF一般5~6层换嘲。T拉着BOSS在场上绕圈走,防止BOSS吃到过多的软泥伤害提升过多。
变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成100,000点自然伤害。
变异:毒气鱼鳔:不稳定的突变令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成1600,000掉自然伤害,该伤害由25码锥形范围内的所有玩家平均分摊。
变异:病源腺体:普利莫修斯对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成100,000点自然伤害,持续10秒。
变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2码范围内造成150,000点自然伤害。
远程分散站位,出绿圈近战集合分摊伤害,点名治疗注意刷血,脚下有圈躲开。
变异畸体:非完全变异生物对普里莫修斯伤害降低75%。
活化液体:活化液体从环绕普利莫修斯巢穴的水池中渗出,缓慢地向普利莫修斯移动。
•变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的变异等级。
变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一滩变异之池,可以让普利莫修斯或玩家变异。
•变异普利莫修斯:被普利莫修斯踩中的变异之池将会被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。
•变异玩家:被玩家进入变异之池时将会被吸收,同时对玩家造成50,000点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到5个时,后续的变异都将变成有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。
有益变异:每层使得玩家所有属性提高5%或精通、暴击、急速其中之一提高10%。
有害变异:每层使得玩家所有属性降低5%或精通、暴击、急速其中之一降低10%。
非变异的时候优先清小软,当全团基本变异完成的时候嗜血抽BOSS。T拉着BOSS绕圈慢慢走,起手优先清软泥,变异后打BOSS。小软打掉后红圈吃掉,紫圈躲开。
不要一直吃红圈,满5层即可变异然后开爆发打BOSS。如果不小心误吃多了有减益了喊人帮忙驱散下,注意驱散的话是连有益BUFF也会驱散干净,又要从头吃了。
完全变异:当一名玩家获得5层有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。
只有变异后才能对BOSS有100%伤害,平时有75%减伤,所以最好不要只打BOSS,起手直接找软泥,速度吃满5层回来撸BOSS才是最好的节奏。
突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。
•突变普利莫修斯:当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复10%的最大生命值。
•突变玩家:当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成600,000点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散将移除所有变异。
有几率打掉软泥会有紫圈,玩家不要踩,而且也不能让BOSS踩到,为了防止这样的事发生,所以绝对不要打T的行进路线前方的软泥,以免出了紫圈。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,巨龙,援护,浴血
雕纹:不灭怒火,死从天降/怒风斩/怒牛冲锋/巨人打击等等。
输出细节:
起手没吃药水直接找软泥,不开大招,速度吃满5个冲锋boss爆发全开使劲的撸。这个BOSS我们团的时间轴就是打软--5层输出BOSS--BUFF消失继续大软--斩杀,爆发技能全部留给本体。移动战打的好的话这个BOSS的DPS会很给力。因为要一直拉着BOSS在场地里转圈,所以一定要多练练保持移动中输出。绿圈AOE分摊的时候开狂暴姿态骗怒做个私密治疗的宏,加入你误吃BUFF有了减益效果,使劲点宏让他给你驱散。 DPS高低和你吃的BUFF也很有关,比如吃的暴击+全属性那就很嗨了,斩杀有过一刀130W的,爽嗨了。
这个BOSS算是我打的比较好的BOSS了,10人25人都进了WOL前5,不过和第一30W+还是没法比的。。20W+极限了。。