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雷电王座25人攻略另附战士心得

时间:2013-04-09 15:06 作者:请叫我为舅舅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
雷电王座25人攻略另附战士心得

十二号:雷神

团队配置
2T  17DPS  6治疗

BOSS技能及应对
四个导管:

东部导管:散射闪电链:雷神电击一名玩家,造成 7.5万点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。散射闪电链导管的能量等级越高,生成散射闪电元素越强。
散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。
需要分散,如果弹到很多的人就会有相当多的小怪,而且小怪越多,每个小怪打人越疼,会导致灭团。如果不小心出了几个,T第一时间拉住,不要把远程打死了。注意远程不要离近战太近,以免近战没人都弹出小怪。

西部导管:弹跳闪电:雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 7.5万点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。弹跳闪电导管等级越高,雷神能召唤的弹跳闪电就越多。
失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。
地上会有蓝圈,需要每个圈里都站人吃伤害,否则就会出小怪,600W+的血,打人很疼。一般团队选择第一次超载这个雷管。

南部导管:超载:雷神使一个目标玩家超载。玩家将会被定身,并令其在6秒后超载爆炸,在目标周围生成一个迅速扩大但中心安全的电能环。这次爆炸将造成 10万点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。超载导管等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。
超载的话被点名的人周围会个圈,其他人站在里面的话当超载炸开的时候就不会被晕,被晕的话很可能会被其他技能秒掉,被晕可以驱散。

北部导管:静电冲击:雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成 100万点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。
伤害非常多,基本需要人分摊伤害,法师,QS,AM等等可以单吃,第一次 P2可以分摊,第二次P2和以后直接自己能吃就吃,吃不住直接放生。

第一阶段(100%-65%血):
斩首:雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 300万点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高 100%。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低。
割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。
崩解闪电:雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成 7.5万点自然伤害,持续45秒。
雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。
电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。
斩首点名后换嘲,被斩的T往远方跑开即可。
崩解闪电会在地上形成一个非常暗淡的蓝圈,经常有近战不注意死在里面,所以一定看清不要踩。
雷霆打击会在地上有一个特别明亮的蓝圈,距离越远伤害越低,一定注意躲开,不要贪DPS,会妙人。
当雷神不对导管充能就会不停的对全团AOE,所以两个导管间T要拉的快些,否则治疗可能加不住血。如果最后一个雷管已经不能再充能而仍没有打到2阶段可以选择拉到空地,强吃电能释放刷血以免导管升级。

阶段转换(65%血):
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。
把25人分到4个方向,按上述处理好4个导管的技能,此阶段过后能量最高的导管会被关闭,此导管的技能不会再被使用,该导管区域地上会有浅蓝色的电流,不要踩。
一般西部分CJQ,FS,LR,AM等能单吃的去吃经典冲击会好些。每个区域分配好治疗。一定注意吃好蓝圈,集合吃好冲击和过载,分散不要中弹跳闪电。总之P2非常的乱,大家也分散四周,RL无法第一时间都指挥到,需要每个人头脑清醒,明白自己要做什么。

第二阶段(65%-30%血):
熔解削砍:雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 40万点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高 100%。
召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。
球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 2.5万点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。
电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒造成渐增的自然伤害。
整体上流程和第一阶段一样,也是3个导管直接来回充能。注意躲开闪电鞭,和宝库4号一样,提前地上会有显示,一定要躲开。出球之前全团分散,出闪电球之后全团脚下集合AOE,然后继续分散。T需要换嘲,两个T一定注意好雷神面对的方向,否则很可能就被击飞下台子,无法战复导致灭团。

阶段转换(30%血):
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。
同第一次阶段转换,被关闭的导管位置的人分散到其他3个区域,3个导管技能处理方式不变。此阶段过后又一区域被关闭,场上剩下一半的空地了。

第三阶段:
压倒能量:雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 5000点自然伤害,持续8秒。
暴乱狂风:雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 1万点自然伤害。
雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。
召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。
球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。
T仍然需要换嘲,之前的技能处理方式不变,P3多了一个狂风技能,累死于雷神2号前面小怪的桥上的风一样,会影响走位,容易被吹然后死于闪电鞭或者其他技能,闪电球的时候也不利于集合。总之P3阶段集合分散要灵活,尽最大努力尽快打掉BOSS。


战士心得
天赋:双冲,复苏,瓦解,电风扇(个人喜好,也可以使用巨龙),援护,浴血
雕纹:不灭怒火,怒风斩,死从天降/怒牛冲锋/盾墙等
输出细节:
P1基本就是木桩,注意躲开崩解闪电,雷霆打击注意远离,可以辅助吃圈防止出小怪。导管充能阶段要灵活些,可以大跳吃圈,也可以尝试全技能+盾墙雕纹单吃静电冲击。 P2开始才是战士最爽的时候,看好DBM提前留好浴血+风车,保证激怒覆盖下一波浴血风车,如果有4T14的短CD鲁莽的话DPS会非常给力。 P3和P2差不多,注意好风的跑位,躲开技能,总之要保好命,还是那话,死了就没DPS。我们的战术是第二次充能的时候静电冲击直接放生,而目前几次雷神我都被点过,所以一直都是躺尸看他们打P3过的。
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