1号:击碎者金罗克
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
静电创伤:受到近战攻击时每层造成2万自然伤害,并对所有玩家造成其1/3的伤害,该效果可叠加但其效能会逐渐消退。
需要两个T进行换嘲。
雷霆投掷:击碎者金罗克将他的当前目标掷向远处的魔古雕像,打碎雕像并造成487499点物理伤害。被掷出的玩家随后摔到地上,对落地点周围8码内的其他玩家造成额外260000点自然伤害,并使其昏迷5秒。导电之水将从破碎的雕像中涌出并形成一个水塘。
这个技能和T有关,开场30秒后投掷当前T并昏迷5秒,需要换嘲。
流体:所有站在导电之水内的玩家获得流体效果,伤害与治疗效果提高40%。但是,所有站在导电之水内的玩家受到的自然伤害提高80%。
这个是这个BOSS最需要注意的技能,DPS的高低取决于你站在水中的输出时间。雷霆投掷之后第一时间T拉到水池旁边,所有人站在水里输出BOSS。
专注闪电:制造一个闪电光球锁定一名玩家。专注闪电会在接触到该玩家时爆炸,对8码内所有玩家造成17.5万自然伤害。光球每0.5秒也会对5码内其他玩家造成4万自然伤害。
这个技能目测只对远程释放,近战无需注意,远程分散即可,被点的人到角落里引爆闪电即可。
闪电风暴:金罗克驾驭一次猛烈的闪电风暴,每秒对所有玩家造成7万自然伤害,持续15秒。此外,闪电风暴会使导电之水通电。
每隔一段时间之后BOSS会释放该技能,此时全团离开水池(水池导电,站里面很快就死),BOSS脚下集合,可以适当开启减伤刷血。
此BOSS时间轴大致循环就是开场---投掷---水池输出---闪电风暴脚下集合开减伤刷血,如此循环直到DOWN掉BOSS。嗜血可以起手开,也可以选择第一次在水池上的时候开。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,巨龙怒吼,援护,浴血奋战
雕纹:不灭怒火,怒牛,死从天降(这个打了几次就一直打H的了,所以把第三个可以换成急速之怒)
输出细节:
可以选择起手爆发,也可以选择第一次黑水全技能爆发。 闪电风暴阶段可以开狂暴姿态混怒气。 看好DBM,黑水阶段也就是雷霆投掷马上到来的时候留巨人和浴血等技能。
二号:郝利东
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
BOSS开场之后会分位两个阶段,第一阶段为4个大门全部摧毁或者BOSS血量到30%,第二阶段场上会多出一个大怪:战神贾拉克。
第一阶段:
三重穿刺:一记强力的攻击造成50万物理伤害并使穿刺对该目标造成的伤害提高10%,持续90S效果可堆叠。
BOSS对当前T叠加的BUFF,需要换嘲。
双重扫击:BOSS对前后方35码锥形范围内玩家造成30万物理伤害,此效果发生2次。
平时输出不要站在BOSS的正前方和正后方,在侧面输出。一般BOSS在冲锋点名之后也会释放此技能,一定注意躲开。
沙门:
耀眼阳光:立刻造成8万火焰伤害,此外每秒造成2万火焰伤害,持续30S。可驱散。
流沙陷阱:在里面每1秒受到10万自然伤害,并随着时间扩大。
躲开地上的流沙(黄圈),驱散好大怪的DEBUFF。
毒门:
毒箭之雨:立刻造成1.5万自然伤害,此外每3秒造成1.5万自然伤害,持续1min可堆叠。毒效果。
剧毒渗透者:召唤毒分身同时地上出现一大摊毒,分身血量不高但是也会读毒箭之雨需要及时击杀。
剧毒祭祀出现之后第一时间转火,分配好打断职业打断好毒雨。剧毒层数高了之后进行驱散,多开地上的绿色的毒圈。
冰门:
致死打击:造成350%武器伤害并降低受到治疗效果50%,持续8S。
冰冻宝珠:每1秒对附近玩家造成10万冰霜伤害并减速20%,持续2S。
这个门的小怪是没有仇恨的, 大怪会对T上致死打击,同时地上会有很多的宝珠,近战注意躲开,第一时间转火督军。
熊门:
横扫:战熊挥动他的利爪,5码锥形范围造成18万物理伤害。
闪电链:造成13万自然伤害, 5码范围跳跃最多影响3个目标,每次伤害提高50%。可打断。
混乱妖术:施法或使用技能有50%几率对自己造成6万物理伤害,持续30S。诅咒效果。
闪电新星图腾:每3S发射一波闪电脉冲,对8码内敌人造成30万自然伤害。致命!
有一种骑着胸的小怪,近战输出的时候注意不要站在其正面,会被扫到。尽量打断好闪电链,远程注意分散。中了DEBUFF不要使劲输出,会把自己弹死,让人帮忙驱散后再输出。
以上每个门都会刷一个统领怪,在50%血量变形会掉落控制宝珠,点击可操控郝利东摧毁部族之门并叠加50%受到伤害。而且统领会对BOSS读条加血,注意第一时间打断。
第二阶段:
一般四个门关闭后战神会参战。
兽性咆哮:全团12.5万物理伤害并提高自身伤害50%,可堆叠。
狂暴:战神的死亡让郝利东进入狂暴状态,伤害提高100%攻速提高50%。
战神每隔10秒释放一次咆哮,而且可以叠加,如果DPS给力可以直接嗜血顶着咆哮抽死BOSS,否则第一时间转火战神,打死后转火BOSS。
增加伤害后一定注意好T血,各种易伤叠加非常的疼。同时T自己也要开好减伤。
战士心得:
天赋:再度冲锋,复苏之风,瓦解怒吼,巨龙怒吼(剑刃风暴也行,A小怪用),捍卫,浴血奋战
雕纹:不灭怒火,怒风斩,粗暴打断/死从天降/巨人打击/旋风斩,第三个雕纹视情况灵活使用吧。
输出细节:
对于这个BOSS我觉得伤害高不在于你A了多少怪,而在于你在有高易伤BUFF的BOSS身上偷了多少的DPS。 起手爆发打一波,出小怪了压力不大的话可以不用第一时间转火,可以等出了一波之后冲锋大跳A一波,BOSS撞门之后回冲锋BOSS,开技能打一波。如此循环 如果顶着战神怒吼直接RUSH BOSS的话可以后几次吼都开狂暴姿态骗怒。 躲好冰冻宝珠,闪电图腾和一切的圈。总之可见的东西一定不是好东西。 斩杀阶段蓄好怒气,所有全开,吃药水,一刀几百万,好久没这么爽了。。
三号:**议会
团队配置:
2T/3T 17/16DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
戈里亚之魂(宝库老3)会随机附身在一名长老身上,需要在满能量之前打掉其25%的血。被附身的长老会多出一个强化技能。
黑暗之力:当一名议员达到100点黑暗能量时,它将每秒释放黑暗之力,对所有玩家造成1万暗影伤害,并使其每次受到伤害提高10%。
转火黑化的长老,根据DBM提示打即可。
高阶祭祀:
神灵之怒:以神灵之怒打击一名玩家,造成12.5万神圣伤害。
受祝福的神灵:玛尔里在她所在之处召唤受祝福的神灵。灵魂将向生命值最低的盟友移动,若灵魂未在抵达目标前被击杀,则将会为其恢复5%最大生命值。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并产生治疗量。
受庇护的神灵(强化):玛尔里在她所在之处召唤受庇护的神灵。灵魂将随机锁定一名玩家,若灵魂进入当前目标6码范围,它将立刻杀害玩家。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并杀害他。
读条能打断就打断,出神灵之后第一时间上晕和减速技能,转火打掉。
霜王:
冰霜突击:近战攻击造成7.5万冰霜伤害,并附加冰霜突击效果。 若冰霜突击效果堆叠到15层,将使目标昏迷15秒。
刺骨之寒:冰冻一名玩家立刻造成8.5万冰霜伤害,並对4码內目标每2S造成8.5万伤害,持续30S。
霜寒刺骨(强化):冰冻一名玩家立刻造成10万冰霜伤害,并叠加5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使受其影响的玩家每1秒对所有4码范围内的盟友造成1.5万冰霜伤害,持续30秒。
冰霜突击需要10层左右换嘲,中刺骨的远离大团,强化阶段分5人为一组共4组4个位置集合分摊伤害。
沙王:
沙尘箭:随机一名玩家所在位置附近5码范围造成15万自然伤害。
流沙:随机一名玩家所在位置召唤一滩流沙,对站在其中的玩家造成陷落效果。同时,流沙每秒对7码范围内的玩家造成12.5万自然伤害,并使他们受到诱捕效果。
沙尘暴(强化):每秒对所有玩家造成3.5万自然伤害,持续8S,并使所有现存的流沙池转化为活体沙化物。
读条尽量打断,躲开地上的黄圈流沙,AOE阶段集合开减伤刷血,AOE后可以A一波的小怪。
卡兹拉金
无畏冲锋:冲向随机一名玩家所在位置,对冲锋路线上的所有玩家造成7.5万自然伤害,并在冲锋结束时击退5码范围内的所有玩家。
过载(强化):无畏冲锋后昏迷20S,并反击50%所有受到伤害造成自然伤害。
非常有存在感的长老,正常战斗四处冲锋上窜下跳的,提前看好路径多开冲锋,强化阶段DPS半血以下适当停手等治疗把血抬满,否则会被反死。
战士心得:
天赋:再度冲锋,复苏之风,瓦解怒吼,巨龙怒吼,捍卫,浴血奋战
雕纹:不灭怒吼,粗暴打断/死从天降,怒风斩
输出细节:
25人人多,可以插粗暴打断雕纹抢打断来提高输出。根据DBM提示转好火,哪个长老黑了就打哪个。一般祭祀招的小怪会有远程转火,真的没人管的话冲锋,断筋帮打下。沙尘暴阶段开狂暴姿态骗怒气。卡兹拉金强化的时候注意别开爆发把自己反死了。
四号:托洛斯
团队配置:
2T 18DPS 5治疗
BOSS技能及应对:
托多斯的呼唤:托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。1分钟CD
旋龟:在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内敌人造成物理伤害
龟缩:生命力过低时会缩进龟壳,免疫所有伤害。但变为可踢飞状态,对任何撞击到的目标造成龟壳冲击效果。
龟壳震荡:中断集中敌人的行动并使其失去平衡,从所有来源受到的伤害提高25%,持续20S。
把远程分为左中右三个方向第一时间转火处理小乌龟,标记一个集火秒掉。BOSS每隔一段时间会有一次AOE,需要踢龟壳打断BOSS,否则团灭。而且龟壳对BOSS会有易伤。
震地践踏:对所有敌人造成65%最大生命值的物理伤害,并使岩崩的频率提高,持续8S。
狂暴岩石吐息:每0.5S对所有敌人造成15万自然伤害,持续4.5S。需要消耗100怒气。
岩崩:一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对范围内玩家造成自然伤害。
每隔一段时间一次AOE,会有眩晕效果,而且AOE后地上会有蓝圈对其中玩家造成自然伤害,需要躲开。BOSS的能量满后会有AOE,持续4.5秒,用踢龟壳来打断,否则会团灭。
吸血弱者:攻击血量低于35万目标会吸取其生命力,造成25%武器的物理伤害,并治疗施法者50倍伤害的生命力。
小蝙蝠45秒一刷,出来之后会由T拉到BOSS身边,让近战A,也有种战术选择让T风筝,看团队分配吧。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,刺耳,大风车(巨龙也可,不过个人用的风车),援护,浴血
雕纹:不灭怒火,怒风斩,死从天降/旋风斩/巨人等等灵活填充
输出细节:
起手爆发,大技能如旗子什么的还是留给有易伤的BOSS,吐息要用龟壳打断,然后BOSS会有易伤,所以看好DBM,吐息前留技能和巨人。 每次AOE记得开狂暴姿态骗怒,如果之前血线危险开防御姿态,注意别OT。 浴血可以留着和大风车一起开,DPS妥妥的。风车一定要有激怒BUFF覆盖。 别离BOSS太近,模型很大的,输出的时候注意每次AOE的时候躲开地上的篮圈,容易被砸死。斩杀的时候我是选择无视蝙蝠全开+药水撸BOSS。
五号:墨格瑞拉
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
BOSS分3中头,毒,火,冰,对应不同技能。场上一般只会有2种头,另外一个隐藏在迷雾中时会释放技能。
九头蛇狂乱:某个头死亡时,隐蔽之雾外所有剩余头的生命值将回满,并且提高20%攻击速度,该效果可叠加。
莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。
由于该机制所以会每次打不同的头,而且下一次打具有20%攻速的头。
酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。
毒头技能,远程分散站位,地上有绿圈第一时间躲,这个技能非常容易导致近战全灭。。
寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。
冰头技能,被点名的人跑到后场放冰即可,尽量让冰把场上的火灭掉。
燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。
火头技能,被点名的人跑到后场空地进行驱散,尽量跑到冰上,把冰消掉。驱散前一定要刷血,否则会死。
毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,3层以上会有很大压力。
场上的头会吐息技能,需要换嘲。吐息时候覆盖好技能。
狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。
此时团队在下一次要打的头前集合刷血,开好减伤,非常的疼,而且伤害越来越高,后期需要覆盖多个减伤。
战士心得:
天赋:再度冲锋,复苏之风,瓦解怒吼,巨龙怒吼,援护,浴血奋战
雕纹:不灭怒火,怒风斩(可以A头骗DPS,不过毫无意义),怒牛冲锋/巨人打击/嗜血(开荒初期治疗压力大考虑过这一个) /旋风斩等等。
输出细节:
起手爆发,以后的大技能都尽量留给头的斩杀。当然DPS没那么快没必要留着不打。 每次打掉头集合的狂暴阶段开狂暴姿态怒气妥妥的。 根据团队DPS提前留巨人,让头的斩杀阶段覆盖巨人和激怒。我们团队的话45%+就得留巨人了。。。 头的模型很大,可以适当加入冲锋+大跳来提升DPS。
六号:季鹍
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
季鹍的族裔:季鹍的子嗣遍布栖木并且经历不同的成长阶段。凤凰蛋将孵化出雏鸟,雏鸟能成长为幼鸟后生蛋,而幼鸟的蛋与成熟的凤凰蛋都将孵化出幼年凤凰。
灵巧之羽:下层巢穴的凤凰蛋或者雏鸟死亡时会留下一根羽毛,拾取赋予玩家4层灵巧之翼效果,可飞行10S。
总共6个台子,分配成几组打蛋,每组带个治疗刷血,注意AOE阶段别急着飞走,等治疗把血稳定之后再飞。蛋一定要打掉,必要的话可以开技能,否则长出大鸟后会随机对场上的玩家造成很高的伤害,在AOE阶段就等于对玩家补刀了。。
原始营养:成功在空中接住饲料球,可使玩家的伤害和治疗效果提高30%,持续30S。每次使玩家造成的伤害和治疗效果提高10%,最多提高到200%。
饲料池:每秒对范围内造成10万自然伤害。如果一名玩家在饲料池内滞留3S,将吸收该饲料池并获得“黏呼呼的”效果。
有的组只需要打某一次蛋其余的羽毛都可以用来吃饲料叠伤害输出BOSS,一定要掌握好吃饲料的技巧和机制,决定了团队DPS的高低,好好研究下吧,早晚打H的话都要学。
地上的绿水需要躲开,尤其是带有饲料BUFF的时候。可以让DZ,副T什么的吃来减少场上的绿水个数防止没有地方站位了。而且不要随意分散,适当的位置内摆放好绿水为佳。
爪掠:造成175%武器伤害的物理伤害,并使接下来爪掠对目标的伤害提高50%,持续1min。
需要T在2~3层的时候进行换嘲,同时提前覆盖好技能。
飞羽满天:每一秒对所有玩家造成8.8万物理伤害,持续10S。
鸣叫:随机对5名玩家鸣叫,对目标位置8码范围所有目标造成25万物理伤害。
下冲气流:季鹍猛烈的拍打双翼,降平台上的所有敌人向外推去,下冲气流持续8秒。
AOE阶段脚下集合刷血,适当开好减伤。平时分散,防止A到更多的人给治疗压力。下冲气流之前提前看好后面是否有绿水,否则可能被推倒绿水上死掉。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,大风车(如果分配任务以输出BOSS为主选巨龙怒吼),援护,浴血
雕纹:不灭怒火,怒风斩,怒牛冲锋/巨人/嗜血/死从天降等。
输出细节:
两种任务两种输出模式,一种是主清蛋,一种是吃羽毛后主吃饲料输出BOSS。我是砸蛋蛋组的,起手爆发+药水风车转蛋蛋DPS突破天际有木有。打完蛋后不用急着回,可以等第二次喂食快到的时候提前飞,正好飞到BOSS头顶的时候BOSS开始第二次喂食,吃这次的饲料然后输出BOSS。 AOE阶段脚下集合开狂暴姿态骗怒气输出BOSS。全场躲开脚下的绿圈,1秒10W+,经常没反应过来就死了,绿圈形成之前天上会满满的降下一坨绿翔,躲开即可。每个羽毛只能飞4次,一般吹飞阶段我都不用,去掉飞台子砸蛋的两次,剩下两次都用来吃饲料。一定算好次数,别到打上层的蛋蛋的时候没羽毛可就惨了。吃饲料的心得就是DBM提示喂食幼雏的时候,点羽毛飞到BOSS的脖子上方,看好BOSS头吐饲料的方向,可以回头继续打BOSS,BOSS图条大概6秒,吐2次饲料。吃好了的话回来开技能打BOSS,DPS会相当可观。
七号:遗忘者杜鲁姆
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
冷酷凝视:造成相当于150%武器的物理伤害,附加治疗效果降低10%的严重致伤效果,同时受到每秒40,000点伤害动脉出血的影响。
凝视:如果杜鲁姆没有有效的近战目标,则他会凝视所有玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。
需要T进行换嘲,大概5~6层即可。也可以给保护消DEBUFF,DOT只需把血刷满就会消除。T自己也要覆盖好技能。
第一阶段:
权衡之眼:点名暗影飞弹造成15码范围5万暗影伤害,同时在原地制造一片暗影区域,并持续到战斗结束。进入该区域的玩家每秒受到7.5万点暗影伤害,并减速30%。
心灵之眼:随机凝视一名玩家方向释放意志之力,结束后依然停留在该区域的的玩家将被击飞。
饥饿之眼:凝视随机一名玩家并吸取生命,使其昏迷15秒。吸取的生命力将回复杜鲁姆血量,效果随着持续的时间而加强。饥饿之眼会优先吸取它与原目标之间距离最近目标的生命力。
根据跑内外圈决定放紫水的位置,紫水会持续至战斗结束,所以一定要放好。
击飞之前DBM会有提升,地上会有和迷宫阶段一样的紫色迷雾,左右躲开,如果击飞的话就会直接死亡而且无法战复。
第一次紫水+击飞+光谱+迷宫结束之后就会有点名吸血,如果没有远程帮挡BOSS会持续回血,近战躲开不要挡,T也要躲开。
光谱阶段(P2):
红光:在红色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊375,000点火焰伤害。若没有玩家站在红色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点火焰伤害。
•腐蚀尖刺:一旦被红光照射显形,猩红雾行兽就会对红光内随机三名玩家施放造成60,000点物理伤害腐蚀尖刺。
•猩红绽放:当猩红雾行兽离开红色射线时,它会施放猩红绽放,对所有玩家造成300,000点火焰伤害。
需要至少5人分摊,红光随着玩家的移动而移动,照出场上的3只红怪打掉后此阶段结束。P2阶段压力的大笑取决于红怪的处理速度。如果照出红怪但是又移动过去了,基本就是灭团的节奏。
蓝光:在蓝色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊375,000点冰霜伤害。若没有玩家站在蓝色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点火焰伤害。
•寒冷抓握:一旦被蓝光照射显形,碧蓝雾行兽就对所有处在蓝光内的玩家造成持续增强冰霜伤害。
•急速冰寒:如果碧蓝雾行兽离开蓝光区域将会爆炸,对所有玩家造成300,000点冰霜伤害。碧蓝雾行兽在被杀死时也会释放此法术技能。
蓝光也要分至少一队人分摊伤害。蓝光不要动,防止照出蓝怪导致灭团。
黄光:在黄色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊375,000点自然伤害。若没有玩家站在黄色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点自然伤害。
黄光同上需要人分摊伤害,黄光自动移动,分摊的人只需要跟着黄光走即可,远程帮忙打红怪。
斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,斜视之眼将会在平台上创造炙眼灼光迷宫。
•炙眼灼光:炙眼灼光每秒对有效范围内的所有玩家造成125,000的秘法伤害。
•刺心之匕:刺心之匕作为斜视之眼的迷宫布局的一部分,在平台的周围被创造出来。会对随机三名玩家造成48,000点秘法伤害。
迷宫阶段先在正门口集合,看好左右方向然后移动至迷宫起始位置,然后开灵魂链接+罩子等技能抬满团血。当迷雾覆盖全场时注意找好空隙,然后速度沿着迷雾散开的位置跑,不要一直停下来输出以免被后面的光扫到,扫到就会被秒。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,巨龙,援护,浴血
雕纹:不灭怒火,死从天降/怒牛冲锋/怒风斩/巨人打击
输出细节:
BOSS模型特别的大,可以站远点,以免起手冲锋不到。起手爆发一波,我是第一次被分到蓝光,也就是站桩输出,当自己掉血高的时候开狂暴姿态,两种光重合的时候也开狂暴姿态。躲好击飞和紫水,不要犯简单的错误。迷宫阶段开防御姿态,我怕死。。死了就没DPS了。不要太贪DPS,中间集合不去,一直撸BOSS,左右集合刷血的时候一个大跳援护进人群。然后开始跑迷宫。迷宫结束不要第一时间冲锋boss,容易被吸血线晕住秒掉,绕开正面爆发输出。移动战打的好的可以考虑迷宫阶段内圈输出。这个BOSS能过的一般不差DPS,一定分摊好光的伤害,别无脑站桩。
八号:普利莫修斯
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
原生打击:重击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成600,000点物理伤害。
畸形之血:普利莫修斯体内严重变异的血液扩散到他的当前目标上,每3秒造成20,000点自然伤害,并使受感染玩家的攻击可以凝结之血效果,对活体液化和恐怖粘液怪额外造成20,000点自然伤害。此效果持续60秒,可叠加。
进化:满60能量将会进化。进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果
除了T以外其他人不要站在正面输出,T的DEBUFF一般5~6层换嘲。T拉着BOSS在场上绕圈走,防止BOSS吃到过多的软泥伤害提升过多。
变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成100,000点自然伤害。
变异:毒气鱼鳔:不稳定的突变令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成1600,000掉自然伤害,该伤害由25码锥形范围内的所有玩家平均分摊。
变异:病源腺体:普利莫修斯对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成100,000点自然伤害,持续10秒。
变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2码范围内造成150,000点自然伤害。
远程分散站位,出绿圈近战集合分摊伤害,点名治疗注意刷血,脚下有圈躲开。
变异畸体:非完全变异生物对普里莫修斯伤害降低75%。
活化液体:活化液体从环绕普利莫修斯巢穴的水池中渗出,缓慢地向普利莫修斯移动。
•变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的变异等级。
变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一滩变异之池,可以让普利莫修斯或玩家变异。
•变异普利莫修斯:被普利莫修斯踩中的变异之池将会被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。
•变异玩家:被玩家进入变异之池时将会被吸收,同时对玩家造成50,000点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到5个时,后续的变异都将变成有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。
有益变异:每层使得玩家所有属性提高5%或精通、暴击、急速其中之一提高10%。
有害变异:每层使得玩家所有属性降低5%或精通、暴击、急速其中之一降低10%。
非变异的时候优先清小软,当全团基本变异完成的时候嗜血抽BOSS。T拉着BOSS绕圈慢慢走,起手优先清软泥,变异后打BOSS。小软打掉后红圈吃掉,紫圈躲开。
不要一直吃红圈,满5层即可变异然后开爆发打BOSS。如果不小心误吃多了有减益了喊人帮忙驱散下,注意驱散的话是连有益BUFF也会驱散干净,又要从头吃了。
完全变异:当一名玩家获得5层有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。
只有变异后才能对BOSS有100%伤害,平时有75%减伤,所以最好不要只打BOSS,起手直接找软泥,速度吃满5层回来撸BOSS才是最好的节奏。
突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。
•突变普利莫修斯:当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复10%的最大生命值。
•突变玩家:当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成600,000点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散将移除所有变异。
有几率打掉软泥会有紫圈,玩家不要踩,而且也不能让BOSS踩到,为了防止这样的事发生,所以绝对不要打T的行进路线前方的软泥,以免出了紫圈。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,巨龙,援护,浴血
雕纹:不灭怒火,死从天降/怒风斩/怒牛冲锋/巨人打击等等。
输出细节:
起手没吃药水直接找软泥,不开大招,速度吃满5个冲锋boss爆发全开使劲的撸。这个BOSS我们团的时间轴就是打软--5层输出BOSS--BUFF消失继续大软--斩杀,爆发技能全部留给本体。移动战打的好的话这个BOSS的DPS会很给力。因为要一直拉着BOSS在场地里转圈,所以一定要多练练保持移动中输出。绿圈AOE分摊的时候开狂暴姿态骗怒做个私密治疗的宏,加入你误吃BUFF有了减益效果,使劲点宏让他给你驱散。 DPS高低和你吃的BUFF也很有关,比如吃的暴击+全属性那就很嗨了,斩杀有过一刀130W的,爽嗨了。
这个BOSS算是我打的比较好的BOSS了,10人25人都进了WOL前5,不过和第一30W+还是没法比的。。20W+极限了。。
九号:黑暗意志
团队配置:
3T 16DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
场上分位2个巨型魔像(36点能量),8个大型魔像(8点能量),25个小魔像(4点能量)。和BOSS(100点能量)。
激活中间的血球后场上的所有小魔像激活,每个魔像4点能量,打掉后离它最近的上一级单位会吸收能量并激活。
直接激活BOSS是灭团节奏,所以要先把两个巨型魔像共36*2=72点能量填充满然后激活BOSS。
小魔像(4点能量):
急速链接:彼此靠近的魔像相互产生链接,攻击速度提高250%,伤害提高175%,移动速度提高30%并免疫减速效果。
闪避:受到的范围伤害减低90%。
小怪有减伤,打人不疼,但是两个小怪离的过近产生连线的话一般布甲2刀就躺。所以分配小怪的仇恨和尽量和小怪重合站位,第一时间做好仇恨不要让小魔像到处乱跑。
尤其是奶妈一定要第一时间做仇恨,所有人不要用AOE,或者给别的魔像上DOT以免OT。
大型魔像(8点能量):
猩红追击:心能在地下追击随机目标,不断在直线路劲上造成爆炸,被击中的敌方目标受到15万火焰伤害,持续30S。
普通模式下不激活大型魔像,所以在T把巨型魔像拉到自己的小魔像附近吸收能量之前只要保证血量在50%以下不要打死即可,千万不要上来就把自己的小魔像秒掉,会把大型魔像激活,容易灭团。
巨型魔像(36点能量):
爆炸猛击:对目标9码内目标造成17.5万火焰伤害,并受到灼烧效果,提高爆炸猛击对其造成的伤害,持续25S可堆叠。
优先集火后让T拉着沿着场边走,把其他人的小魔像打掉,让巨型魔像把能量吸收,直到吸满后激活BOSS。爆炸时地上会有很大的红圈,其他近战多开,T可以适当开技能,层数高了风筝等BUFF没了再拉。
物质交换:效果结束时,目标与最远距离盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方分摊。目标盟友所承受的伤害比例随时间每秒都会增加,可驱散。
会随机点名2人叫唤位置,伤害根据驱散的时间而定,一般选择5~7秒驱散,不要秒驱,会死人。
BOSS(100点能量):
心能虹吸:周期性从爪牙处吸取心能,每个魔像将被吸取1点心能。
意志之触:周期性随机腐蚀一名玩家,在接下来的战斗中每4S造成3万火焰伤害。
心能之环(25点能量时):心能到达25时,可在目标周围生成数个球体。球体将会向中间移动,接触到敌对目标将会消耗掉,并使其受到近战伤害提高200%,持续15S可堆叠。
心能之泉(50点能量时):心能到达50时,可进一步腐蚀受 意志之触影响的目标,使其每一秒向走位发射 心能之箭,击中将会受到25万火焰傷害。
震荡干涉(75点能量时):心能达到75时,降施放一股爆裂能量,造成35万自然伤害并打断所有玩家的施法。
全力之击(100点能量时):心能达到100时,将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心灵箭雨可对冲击点5码范围内所有目标造成35万火源伤害。
软狂暴,100点能量就会灭团。意志之触有点类似于精锐模式咏春老1的技能,后期治疗压力会很大。
25点能量的时候会用此技能把T围住,如果T自己出来就会吃到DEBUFF,抗BOSS会非常的疼容易被秒,所以要由其他职业帮T吃掉球,解放出T继续抗怪。
50点能量的时候地上会出现红圈,站在里面会有伤害,注意移动避开。
75点能量会有全团AOE并打断施法,注意开技能减伤。
100点能量灭团,不过目前还没遇到。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,巨龙,援护,浴血
雕纹:不灭,怒牛/死从天降/巨人等
输出细节:
起手不爆发打小怪,小怪有90%减伤,开防御姿态平砍着玩就行。小怪血量修到50%左右,等T把巨型魔像拉过来的时候切回武器姿态打掉。驱散前如果血量低自己开技能,可以开防御姿态,有盾有治疗照顾可以开狂暴姿态攒怒。 P1结束BOSS激活后冲锋爆发打BOSS。注意躲好地上的红圈,尤其是帮T吃球之后。
十号:铁穹
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
投掷长矛:铁穹用自己强大的战矛随机投掷一名玩家,击中后造成 10万点物理伤害。穿刺需要换嘲,2~3层一换。投掷长矛会根据不同的坐骑地上会有不同的线,都躲开即可。
穿刺:铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每2秒额外造成 4万点物理伤害。该效果可叠加。
火狮子:
脱缰烈焰:罗沙克焚烧他所能找到的最大一群敌人,造成 140万火焰伤害并由10码范围的目标平均分摊。释放这道烈焰将消耗罗沙克30点熔火能量。只有当至少5名目标聚集在一起时,才能吸引罗沙克的注意力。把全团分为5组,4组远程组,一组近战组,平时小范围分散,需要集合的时候站到一起吃一次AOE,吃AOE后会有DEBUFF,可以选择速度刷满血吃2层然后散开。目前没遇到3层不灭团的情况。。躲好投掷长矛时地上的火线。
烧灼:罗沙克的炽燃之爪烧灼玩家,使其在30秒内受到的火焰伤害提高 20 %。
地狱熔火:罗沙克施放熔岩之火,对所有玩家造成 8万点火焰伤害,并使罗沙克消耗10点熔火能量。
熔火过载:当罗沙克的熔火能量达到最大值时,他将过载并燃烧,每1秒施放一次地狱熔火直至他的熔火能量值耗尽。这个效果会使其造成的伤害暂时提高50%。
灼热之矛:炽燃余烬:罗沙克向铁穹的长矛喷吐熔火岩浆,使地面涌出岩浆,立即造成 2.5万点火焰伤害并且每1秒对处于其范围内的玩家造成 1.5万 点火焰伤害。
风狮子:
弧形闪电:魁兹扎尔随机向一名玩家射出闪电,使其昏迷,吸收治疗效果并冲击附近的盟友,造成 3万 点自然伤害。冲击伤害效果会弹跳到附近的盟友身上,使他们也同样放射电能。受影响的玩家会持续昏迷。直到有其他玩家将他们拖离闪电风暴的范围。如果他们在闪电风暴效果下死亡,则弧形闪电将随机射向另一名玩家平时分散,点名时需要救人,DBM会有提示,一个大大的箭头,技能和BT老1的刺很像,右键点一下即可。
风暴:魁兹扎尔将所有玩家拉入快速移动的风暴中心。玩家将每2秒受到 5万点自然伤害,直至离开风暴范围。在风暴范围内施放的伤害、治疗、吸收类法术的效果降低 [80] %。一旦风暴结束,将留下一些旋转狂风。
旋转狂风:旋转狂风将玩家卷入风暴,每直到主动取消秒对风暴范围内的所有玩家造成14万点自然伤害。
电击之矛:风暴雷云:魁兹扎尔召唤闪电附在铁穹的长矛上,形成翻滚的雷云电击玩家,造成 20万 点自然伤害。
风暴时会强制把玩家拉到一起,并且每个人身上都刷新debuff,然后大家穿过风层跑到空地分散清BUFF,继续输出BOSS。可以让SS提前立好传送门,让T和奶妈直接传送走。
风暴内治疗降低80%,所以无论是吃糖还是开技能刷血都尽量到风暴之外再进行。
投掷长矛时地上的雷线同样要躲开。
冰狮子:
冰冻术:玳刃随机冻结一名目标。1到5秒之后,玳刃会对其使用碎裂,对所有敌人造成 15万 点冰霜伤害。分散站位,在攻击盲区是无法打到BOSS的,需要移动位置。同时有10%减伤,血量低需要停手,以免把自己反死。投掷时地上的技能需要躲开。尤其是近战,攻速会减慢25%,非常的伤。
霜冻坚韧:玳刃被寒冰的光辉所保护,受到伤害的10%将反射给攻击者。
攻击盲区:玳刃使用护盾定向保护自己。玩家站在这片护盾所形成的攻击盲区内时,其遭到和进行的攻击都无法命中目标。
霜冻之矛:冻结之血:玳刃使用冰霜的力量冲击铁穹的长矛,冻结它周围的地面。接触到冰冻地面的玩家会立即受到 10万 点冰霜伤害,并且移动、近战攻击、远程攻击和施法速度都将降低25%。如果玩家持续站在冻结之血的范围内,此效果将叠加。
铁穹:
碎击拳:长矛离手后,铁穹将使用拳头猛砸地面。在7.5秒内,每0.75秒对所有玩家造成2.5万 点物理伤害。3个狮子都打掉后铁穹进入长地,规避飓风的话可以选择门口集合也可以选择BOSS起始位置的台阶上集合。怒火中烧属于软狂暴,碎击圈需要多多分配减伤技能。
怒火中烧:铁穹的怒火逐渐升高,每层效果可使其造成的伤害提高10%。
灼热飓风:铁穹随机烧灼一个飓风,灼热飓风每2秒对所有玩家造成 2万 点火焰伤害。
冰冻飓风:铁穹随机冻结一个飓风,接触到飓风的玩家会被冻结在冰块里,每2秒损失5%的最大生命值。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,巨龙,援护,浴血
雕纹:不灭,怒牛,死从天降/巨人
输出细节:
起手爆发火狮子,集合吃伤害消能量的时候开狂暴姿态攒怒。一定注意躲好地上的火线,不吃AOE的时候分散开最远距离输出,以免再多吃几次直接跪了,死了就没DPS了。电狮子不难,被卷到一起后看好风的空档一个大跳+援护就出来了,怕死就开防御姿态,也可以开狂暴姿态攒怒。冰狮子注意别在攻击盲区打,不会命中的,反伤如果血线低的话就停手等治疗抬血,一定躲好冰,尤其狂暴战攻速减25%就没法愉快的玩耍了。铁穹阶段就是站桩打,开爆发打就是。注意好RL分配的减伤及时开,后期压力大自己开保命吃糖。
十一号:魔古双后
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
黑夜阶段:
梦魇兽:露琳从目标的梦魇中招出一头野兽,命令其发起攻击!只有被这头野兽锁定的目标才能攻击到它。治疗这个目标将造成堕落治疗效果。该效果只能在黑暗中生效。在黄昏或白天时,目标仍可以攻击梦魇兽,但露琳不会再召唤新的梦魇兽。起手打冰王,也就是暗色的那个,注意有梦魇兽的时候不要使劲的刷T血。。此时换嘲,让点名的T自己去打掉小怪即可。
堕落治疗:治疗梦魇兽的目标会使治疗者被腐蚀,每1秒造成 1万 点暗影伤害。该效果可叠加。
星辰弹幕:露琳在原地起舞,召唤星辰弹幕。舞蹈结束后,她将命令星辰攻击。每颗星辰将随机选择一名玩家并撞击他,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 20万 点奥术伤害并将其击退。一定注意分散,基本2个站一起肯定会死人,如果有远程站近战里就是近战全灭的节奏。后期可以要安排减伤硬吃。
月光莲:露琳催开一朵美丽的月光莲,向四面八方散播催眠孢子。接触到催眠孢子的玩家将沉睡5秒。该效果只能在黑暗中生效。在黄昏或白天时,月光莲仍然存在但不会开放。地上会有躲莲花,躲开即可,误吃的话可以被驱散。
太阳之泪:夙娥在夜间短暂现身,攻击玩家并引导太阳之泪。太阳之泪会在引导过程中随机对玩家造成 6万 点火焰伤害。当夙娥完成太阳之泪的引导后,她将消失在黑夜中。分散,治疗注意刷血。疼了自己开减伤吃糖。
炽热日光:夙娥在夜间短暂现身,随机向一名玩家射出一束日光,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 10万 点火焰伤害。随后,她会消失在黑暗中,被炽热日光接触到的霜寒彗星都会立即融化。
白天阶段:
烈焰刃舞:夙娥用烈焰刀扇快速切割目标,造成视作火焰伤害的武器伤害,并使其受到的火焰伤害提高25%,持续30秒。夙娥只会在白天使用该技能。需要换嘲,大概2层左右吧。其他玩家分散。火王会来回冲锋,并且在地上留下火焰痕迹,踩上有伤害,近战注意躲开。
炽热光辉:夙娥在白天熊熊燃烧,每2秒对所有玩家造成 3.5万点火焰伤害。释放这股能量将造成一个可叠加的效果,该效果每一跳都能使夙娥的火焰攻击伤害提高 5%。炽热光辉将融化霜寒彗星。夙娥与霜寒彗星的距离越近,其融化速度就越快。但过于靠近霜寒彗星会减少夙娥身上的炽热光辉效果层数。
燃情烈焰:夙娥随机扑向远处的一个目标,造成 15万点火焰伤害,并将附近所有的敌人击退。在退回主要目标身旁前,她会留下一道火焰尾迹。
炽热日光:夙娥随机向一名玩家发射一束日光,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 10万点火焰伤害。
霜寒彗星:露琳从她的黑色面纱后向外窥探,随机在一名玩家身边召唤出霜寒彗星。爆发的寒潮将对目标周围6码范围内的所有敌人造成 30万点冰霜伤害,并在原地留下一颗霜寒彗星。此外,如果夙娥过于靠近,霜寒彗星还会减少她身上的炽热光辉效果层数。出彗星之后T将火王拉到彗星旁边,来消掉火王身上的BUFF,否则AOE伤害会越来越高,后期治疗根本加不住。近战注意不要踩到,会减少攻速75%!!T可以站在里面减少火王对T的伤害。
寒冷阴影:霜寒彗星遮挡了日光,在背后投下深深的阴影。站在寒冷阴影中的玩家所受到的火焰伤害降低80%。此外,霜寒彗星还将使其近战攻击、远程攻击和施法速度降低75%。
黄昏阶段:
潮汐之力:具有保护力的寒冰之水将露琳围住,并向外迸发,命中后造成18万点冰霜伤害。当她在引导这个效果时,远程攻击和法术对她造成偏斜的几率提高100%。同时她的躲闪几率也会提高100%。黄昏后2个王都会现身,继续打直到打死火王回到黑天阶段,此阶段冰王会有一个扇形的伤害技能,可以躲开。此阶段T把冰王拉到场边,分配好治疗加血即可。
天神之助(P3会重置):
雪怒:白虎之敏:赐予玩家白虎之敏。受到祝福的玩家的行动速度将变得十分迅捷,以至于所有敌人的移动、施法以及射击速度都像慢动作一样,使得玩家将可以躲开原本无法躲避的技能。白虎配合嗜血在白天开配合团队爆发。
玉珑:青龙之精:将生命之息吹入玩家体内,使其每1秒恢复 2万点生命值和 2500点法力值。
赤精:鹤群冲击:用鹤群冲击战场。这些仙鹤将对接触到它们的敌人造成 500万点伤害。
砮皂:玄牛之韧:赐予玩家玄牛之韧。该效果可使玩家的最大生命值暂时提高。效果结束后,提高的生命值将被扣除。该效果持续30秒。
青龙可以帮助治疗回蓝,可以在大幅度抬团血之后开。
火王阶段多开,帮助速度打掉火王。注意潮汐之力的时候冰王是免疫此伤害的。
救场技能,可以避免大部分倒人。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,巨龙,援护,浴血
雕纹:不灭怒火,死从天降/怒牛冲锋/巨人/急速之怒等
输出细节:
起手爆发打冰王,一阶段对于近战没什么,站桩打即可。
白天阶段一定看好DBM,火王有点像恐惧老2,一定注意别在它冲锋的时候打出巨人,这样就浪费了。我在开荒的时候就发生过刚巨龙怒吼,BOSS跑了,吼空了。。。
冲锋后注意躲开地上的火线,一般T会拉着火王到有彗星,也就是地上有蓝圈的位置,所以我们可以冲锋后直接大跳到蓝圈附近等T嘲过来直接打。
一定不要踩到冰,75%的攻速减少不是闹着玩的。。
黄昏阶段如果有潮汐之力而没有天神祝福的话要么开减伤,要么自己开保命技能,即使不输出火王也不要被喷死。死了就没DPS了。
十二号:雷神
团队配置:
2T 17DPS 6治疗
BOSS技能及应对:
四个导管:
东部导管:散射闪电链:雷神电击一名玩家,造成 7.5万点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。散射闪电链导管的能量等级越高,生成散射闪电元素越强。需要分散,如果弹到很多的人就会有相当多的小怪,而且小怪越多,每个小怪打人越疼,会导致灭团。如果不小心出了几个,T第一时间拉住,不要把远程打死了。注意远程不要离近战太近,以免近战没人都弹出小怪。
散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。
西部导管:弹跳闪电:雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 7.5万点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。弹跳闪电导管等级越高,雷神能召唤的弹跳闪电就越多。地上会有蓝圈,需要每个圈里都站人吃伤害,否则就会出小怪,600W+的血,打人很疼。一般团队选择第一次超载这个雷管。
失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。
南部导管:超载:雷神使一个目标玩家超载。玩家将会被定身,并令其在6秒后超载爆炸,在目标周围生成一个迅速扩大但中心安全的电能环。这次爆炸将造成 10万点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。超载导管等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。超载的话被点名的人周围会个圈,其他人站在里面的话当超载炸开的时候就不会被晕,被晕的话很可能会被其他技能秒掉,被晕可以驱散。
北部导管:静电冲击:雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成 100万点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。伤害非常多,基本需要人分摊伤害,法师,QS,AM等等可以单吃,第一次 P2可以分摊,第二次P2和以后直接自己能吃就吃,吃不住直接放生。
第一阶段(100%-65%血):
斩首:雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 300万点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高 100%。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低。斩首点名后换嘲,被斩的T往远方跑开即可。
割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。
崩解闪电:雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成 7.5万点自然伤害,持续45秒。
雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。
电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。
崩解闪电会在地上形成一个非常暗淡的蓝圈,经常有近战不注意死在里面,所以一定看清不要踩。
雷霆打击会在地上有一个特别明亮的蓝圈,距离越远伤害越低,一定注意躲开,不要贪DPS,会妙人。
当雷神不对导管充能就会不停的对全团AOE,所以两个导管间T要拉的快些,否则治疗可能加不住血。如果最后一个雷管已经不能再充能而仍没有打到2阶段可以选择拉到空地,强吃电能释放刷血以免导管升级。
阶段转换(65%血):
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。把25人分到4个方向,按上述处理好4个导管的技能,此阶段过后能量最高的导管会被关闭,此导管的技能不会再被使用,该导管区域地上会有浅蓝色的电流,不要踩。
一般西部分CJQ,FS,LR,AM等能单吃的去吃经典冲击会好些。每个区域分配好治疗。一定注意吃好蓝圈,集合吃好冲击和过载,分散不要中弹跳闪电。总之P2非常的乱,大家也分散四周,RL无法第一时间都指挥到,需要每个人头脑清醒,明白自己要做什么。
第二阶段(65%-30%血):
熔解削砍:雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 40万点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高 100%。整体上流程和第一阶段一样,也是3个导管直接来回充能。注意躲开闪电鞭,和宝库4号一样,提前地上会有显示,一定要躲开。出球之前全团分散,出闪电球之后全团脚下集合AOE,然后继续分散。T需要换嘲,两个T一定注意好雷神面对的方向,否则很可能就被击飞下台子,无法战复导致灭团。
召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。
球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 2.5万点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。
电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒造成渐增的自然伤害。
阶段转换(30%血):
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。同第一次阶段转换,被关闭的导管位置的人分散到其他3个区域,3个导管技能处理方式不变。此阶段过后又一区域被关闭,场上剩下一半的空地了。
第三阶段:
压倒能量:雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 5000点自然伤害,持续8秒。T仍然需要换嘲,之前的技能处理方式不变,P3多了一个狂风技能,累死于雷神2号前面小怪的桥上的风一样,会影响走位,容易被吹然后死于闪电鞭或者其他技能,闪电球的时候也不利于集合。总之P3阶段集合分散要灵活,尽最大努力尽快打掉BOSS。
暴乱狂风:雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 1万点自然伤害。
雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。
召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。
球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。
战士心得:
天赋:双冲,复苏,瓦解,电风扇(个人喜好,也可以使用巨龙),援护,浴血
雕纹:不灭怒火,怒风斩,死从天降/怒牛冲锋/盾墙等
输出细节:
P1基本就是木桩,注意躲开崩解闪电,雷霆打击注意远离,可以辅助吃圈防止出小怪。导管充能阶段要灵活些,可以大跳吃圈,也可以尝试全技能+盾墙雕纹单吃静电冲击。 P2开始才是战士最爽的时候,看好DBM提前留好浴血+风车,保证激怒覆盖下一波浴血风车,如果有4T14的短CD鲁莽的话DPS会非常给力。 P3和P2差不多,注意好风的跑位,躲开技能,总之要保好命,还是那话,死了就没DPS。我们的战术是第二次充能的时候静电冲击直接放生,而目前几次雷神我都被点过,所以一直都是躺尸看他们打P3过的。