如果说经典时代的Raid副本是一场古朴庄严的英雄之旅,到了TBC时代,wow已是邻家直男初长成,在火星这片奇幻迤逦的世界卷入一场意料之外漫长的远征。
乍看来除了团队规模从40人缩减到25人、早期10人副本出现(此时的10人和25人是完全不一样的副本),此外一切照旧:70级不到七巧板人阿达尔就强烈建议你参加他组织的三大考试,于是你刷遍风暴三副本历尽千辛万苦艰难险阻终于入手TBC第一个Raid副本卡拉赞的钥匙,却发现你已经落入圈套:你得通过卡拉赞拿到毒蛇神殿和风暴要塞的钥匙,再通过毒蛇神殿和风暴要塞拿到海加尔山的钥匙,然后杀死海加尔山第1个Boss你才能获得卡拉波勋章、从而进入伊利丹大人的要塞……如果你不这么按部就班来走一次流程,任你三头六臂也挤不进阴暗潮湿的卡拉波下水道。(三头六臂不添堵么废话……)
黑暗神殿1号BOSS,瓦斯琪派给伊利丹的水暖工,专业疏通下水道……
至此,Raid副本的金字塔格局已经成型:自下而上是圆环套圆环的钥匙模式;自上而下则体现为“没有T5装备甭想进T6本;没有T4装备甭想干翻T5 Boss;没有英雄本装备就甭想加入卡拉赞强力党;没有普通本声望就别想进英雄本”——总之,没有苦男人,就没有新中国。那些个奋斗在70年代的苦男人们,为了攒够声望日复一日地刷着那些个副本(尤其是贫民窟声望,因为这个声望没有日常,只能靠刷副本),有港澳同胞海外侨胞写过一篇“刷子的TBC迷你攻略”——这称呼并不为过。当玩家们终于从普通本毕业,希望十足、自信满满地踏进英雄副本的大门,下一秒就被门神打成一滩墙上的肉泥……哦,patch2.1前打过英雄副本的人,应该对那会儿的难度刻骨铭心吧?、
70年代的地狱火城墙流传着这样一个故事:塔克西丝,身着T3套手持冰龙盾克总剑的人类女战士;无疑她曾是地球时代的最强者、凝聚着全公会的荣耀——这身装备就是证明,无法作伪;只是她的公会徽章已经变成白色。这个凑巧和“龙枪”中黑暗之后同名的战士,却在错误的时间的来到错误的地点;AFK归来,荣耀仍在,却无法被识别。这是地狱火城墙,外域最低级的副本,普通难度;同队的盗贼惴惴地问:“战士扛得住不?(看装备)不是很强力啊。”
“……”
“我觉得还行吧……”塔克西丝回答。
“在我眼里,你和那些全身T6的人一样,是很厉害的MT!”陌生的队友悄悄安慰她。
“呵呵,或许吧……这是时代的变迁,一去不回。但是——”[塔克西丝]悄悄地说:“我们的时代,已经结束了……”
——我们的时代已经结束了。
这是魔兽玩家第一次经历大版本变迁,也是Raid众第一次看到自己曾经的努力被人踩在脚下,曾经引以为傲的东西变得不值一提。
“从拉格那罗斯到克尔苏加德,我能勇敢地站在40个人的最前面,但现在,地狱火城墙都成了我难以逾越的高坎——因为,我不够强力。”
玩家甚至改编了歪唱歌曲来描述和调侃这一让人无奈的怪像。
“强力党”,以及关键词“卡拉赞毕业”、“平台强力团”,在此时出现,曾是一个时代的笑柄。人们嗤笑的是修仙党/修仙玩家的无知和寡见,他们中的很多人当时都未曾想过有朝一日自己也会沦入其中一员;而暴雪却在此刻敏锐地察觉到玩家格局和游戏世代的变化——非硬核(hardcore)玩家如此的多,而他们能体验的到的Raid副本如此的少。
暴雪觉得该为他们做点什么。
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曾几何时,所有游戏厂商的注意力都集中在所谓“硬核”即Hardcore玩家身上,更高游戏难度、更苛刻的游戏时间要求一度是制作者们追求的方向。最先注意到非核心玩家群体的大约是骚尼,可惜……(史古莉探员笑了起来)那不是一个结局欢乐的故事。 |
所以真正彻底改变了“Raid”这个词的定义的,是2.4-3.0版本。此前Patch 2.3 祖阿曼熊团让10人亲友团和赞达拉一同崛起了,到了2.4则干脆去掉了所有副本的入口钥匙限制。从这史无前例的变革可以看出暴雪放低Raid姿态的决心,但在当时,这个意图却并没有被太多玩家察觉。君不见,推倒阿克蒙德的大多还是树上的猴子;F4在前,伊利丹也不是想杀就杀;太阳井里无数团队被穆鲁卡住,无缘得见基尔加丹……然而3.0来了,而且在神奇土地的滋养下大大超过了其本来寿命,乃至最终实现了“来年让我们站在伊利丹的尸体上看他们推naxx”的逆袭——这是后话——但过渡版本的不正常延伸毕竟导致了大家都不愿看到的后果,太阳井的伟大胜利最终成为马桶里淘金的笑话。
但话说话来,太阳井这个TBC时期的最终Raid副本,其本身也有问题。问题不在于副本本身或者战斗设计,这方向暴雪一向无可挑剔;问题在于,太阳井以及奎岛横空出世,除了王子sama诈死成功后得意忘形的宣言,几乎无迹可寻。虽然我们都知道基尔加丹是燃烧军团的副帅,但你不记得他在TBC的任务里出现过哪怕一次。虽然这个副本掉一把橙弓,但这把弓根本没有相关的历史背景和英雄人物,甚至连任务线也没有。地球时代要造一把风剑需要100个奥金,能造出风剑站在城里,读着上面人尽皆知的黄字——“英雄,愿你有一段无悔的爱情”——蛋蛋的忧伤便喷薄而出,让人无法直视。反观3.0打个橙弓要什么?除了钱,就是人品。直到最后大多数玩家也闹不清奎岛那帮凶神恶煞的家伙是哪个村儿保送出来的,太阳井终于沦为马桶。
而且整个TBC与60级的版本,对于国服玩家而言,最要命的不是副本的难度,而是延迟——暗言术:卡。
若只论战斗本身,TBC的Raid同wow的任何时代一样,闪烁着永恒的智慧之光。卡拉赞很赞,三光龙让玩家痛切醒悟到什么叫容错性,歌剧院剧目的随机更新有如神来之笔,给玩家更多期待和惊喜(该副本还延续了祖尔格拉布的随机隐藏Boss制度,却被玩家们华丽地忽略了——我指的绝对不是夜之魇);格鲁尔Raid则创造了一个站位、跑位规则(有时也叫CT站位);还有毒蛇神殿的瓦斯琪战,由于其过于复杂的设定,在改掉腐化核心机制前都无法单刷,被誉为最需要配合的Raid……太阳井虽然是一个缺少背景的副本,但几乎每场战斗都有冗长的流程、多个阶段,并且要求团员中的大多数不流涕不瞌睡不**——至少2.4版前是如此。整个TBC的Raid正因为其人数减少,便越来越强调团队中单个玩家的影响,也就是容错率的降低;这也意味着难度的提升。Raid活动组织者们,那些个RL已不再欷歔40人变25人导致的壮观度下降,他们开始感觉人多、巴不得25人都变成一个人——最好是RL自己。布鲁塔卢斯、非米斯、基尔加丹等战斗中被点名如果不迅速跑开,等待你的将是RL的无尽怒火和死亡一指……最后,这个版本的敌人也都是《魔兽争霸》中成名已久的好汉:卡拉赞是麦迪文的产权房,远远超过70年;瓦斯琪、凯尔萨斯都是伊利丹的爱妾/禁脔(雾!大雾!);还有蛋总慷慨奉送的埃辛诺斯双刃(你们都管它叫蛋刀)……这一切都激励着玩家们组成5X5的方阵,勇往直前。
讲到毒蛇神殿,且不说瓦斯琪,光是盲眼就难倒了多少英雄汉?
整个TBC期间,艾泽拉斯群豪在火星的方寸之地上经历了13(Kara)+ 6(ZA)+ 2(Gruul) + 1(Mag)+ 6(SSC)+ 4(TK)+ 5(HS)+ 9(BT)+ 6(SWP)+ 2(野外)45场Boss战。