术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的瑟拉斯的宝典,并开启这个任务。
在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。
生物
赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。玩家可在喀撒朗蛮荒、悚然荒野、螳螂荒原、翠玉林和昆莱峰发现赞达拉。赞达拉斥候可 由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者成就,甚至是 三匹全新坐骑中的某一匹!
帆船的刷新频率大大加快,但玩家每周只能获得一次帆船的掉落。
鬼灵豪猪来啦!三种全新的、可驯服的鬼灵豪猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。
恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。
宠物对战
●新增了许多战宠和战宠技能。
●玩家现在可以在雷霆王座副本中参与宠物对战。
●北裂境、大灾变区域的宠物训练大师和勇敢的雍不会再放出高于预定属性的宠物了。
●聪明的卡里瑞、翠玉触须、提里斯法小蝙蝠、萤火虫、小翠玉鹤、吉尔尼斯乌鸦和滩行蟹不再具有多个品种。
●反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。
●阿努比萨斯塑像:沙尘风暴和偏斜已经交换了技能位置。
●重新设计了雷霆箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。
●毕勾沃斯先生的潜行被新技能寒冰护体取代,后者可格挡两次攻击。
●熔焰小猫的上紧发条被新技能奔流取代,可对敌方队伍造成伤害。
●巨牙海民风筝获得了一系列与之相适应的新技能。
●受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。
●火山的伤害降低了15%。
●寒冰之墓、源质箭和昏迷种子的伤害降低了25%。
●喷泉的伤害降低了12.5%。
●焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。
●生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。
●魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。
●超级充能现可提供125%的伤害加成(原本为150%),且持续1轮。(冷却时间没有改变)。
●冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原为4轮)。
●极度冰冻现在有4轮的冷却时间(原为3轮)。
●鬼魅撕咬的伤害降低20%。
●鬼魅骷颅:鬼魅撕咬和生命虹吸的技能位置互换。
●呼唤黑暗现在可持续5轮(原为9轮)。
●像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。
●假死有8轮的冷却时间(原为5轮)。
●潜行现在可持续2轮。(原为1轮)
●水晶超载现在可持续2轮。(原为1轮)
●集中真气现在可持续1轮。
●精龙宝宝和虚空精灵龙的渐隐和秘法冲击技能调换了技能位置。
●虚空蟑螂现在是稀有质量的蟑螂,并且能在天启中存活。
●战宠绷带现在最多可以迭加25个并且是账号绑定道具。
●PVP宠物战斗后有一定机率获得宠物战斗石。
●每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。
●战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定机率获得一个次级好运符咒。宠物等级越高,获得次级好运护符的机率越高。
●战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,将获得经验值奖励。
●从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。
●从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。
●游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败『天选』雅姬后,玩家可在温柔的珊或萨拉•芬克开关处获得驯兽任务「寓言里的野兽」以追踪并击败这些精英宠物。
团队副本、地城与事件
雷霆王座普通和英雄难度下的团队首领,都有一定机率掉落带有雷霆镕铸的物品。雷霆镕铸物品的装备等级,要比普通或英雄难度下掉落的同等物品高出6级,在25人团队中掉落率更高。若要了解有关这一改动的更多细节,请查看这里的讨论串。
为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可堆栈的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可迭加10层)。该首领被杀死后,会移除该增益状态。
通过随机团队获得的袋子现在有一定机率包含额外奖励,包括:消耗品、和谐之魂、稀有宠物或坐骑,以及原本只在普通或英雄难度才会掉落的战利品之随机团队版本!
现在,你可以在当天的第一个地城和事件中获得额外的声望奖励。你可以在人物窗口的声望分页中选择你想要提高的声望。当你加入一个地城或事件队列时,用户接口将跟你确认所选声望是否正确,并允许你进行变更(一旦进入地城或事件,就不能再更改了)。
在普通和英雄难度的区域光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和丰泉台生效,会使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。
当5.2版本正式推出时,所有在5.2版本更新之前击败过大帝之志、杉齐尔女皇和/或恐惧之煞的玩家都会获得「领先群雄」的伟业来表彰他们的成就。
现在能在恒春谷的阿琳长者和廖贤者那边以次级好运符咒交换魔古的命运符文,魔古命运符文可在雷霆王座、风暴龙王纳拉卡和乌达斯塔的战斗中提供额外战利品。
每个角色可持有之长者的好运符咒数量上限提高至20个(原为10个)。
以团队搜寻器进入魔古山宝库、恐惧之心和丰泉台团队副本时,获得个人战利品及成功获得额外战利品的机率已大幅提高。
博学行者阿洲多了两个故事可说:暗箭难防及耐心试炼。通过他神秘的幻境法术(当然还有地城搜寻器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属事件了。
使用团队搜寻器寻找随机地城或事件的90级玩家将在完成特定地城或事件后获得额外奖励的勇气点数。
地城
围攻怒兆寺:额外5点勇气点数。
通灵学院:额外10点勇气点数。
影潘僧院: 额外15点勇气点数。
事件
酒月节、绿石村、耐心试炼,以及塞拉摩攻防战: 额外5点勇气点数。
潘达利亚英雄地城如今每个头目可奖励100点正义点数。头目掉落的金币由固定的50枚金币,改为40-60枚金币。队伍人数不足五人的队伍,掉落的金币数量将会变少。
事件的奖励如今为50正义点数(原本为25)。
太阳之井高地
太阳井里的卡雷苟斯事件如今可由一位玩家完成。
PvP
第13季开始了!新赛季已经展开,现在可以购买暴君与暴君精英装备了。
现在可以用征服点数购买暴君的原始钻石。这个新的PvP取向变换宝石提供PvP强度与韧性。
新增一个商人。在第13季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉点数从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。
《潘达利亚之谜》第12季的狠毒斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。
所有新近购买的第12季狠毒斗士护甲、副手和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现有的狠毒物品不受影响。
现在,PvP强度对平衡、野性、御风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成,且没有伤害加成。
使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。
施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具追溯力,将影响第12季的狠毒和狠毒精英装备。对已经在使用主手/副手组合的角色来说,不会有实质的变化。
第13季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具追溯力,只适用于第13季的物品。
通过积分战场系统获得所需头衔等级(百夫长、上尉骑士、总元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。
战场
进入低等级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也会有相应的调整,并按照同等等级进行命中、未命中和致命一击机率的判定。
积分战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比数相近的比赛中落败的队伍最多可获得200点征服点数。
玩家现在完成下列战场成就后,可以获得「可汗」头衔:吉尔尼斯之战大师,双子峰大师,科特魔古神庙大师,征服之岛大师,碎银矿坑大师。