○魔化护甲现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。
○血魄恐惧(旧版)已被新的血魄恐惧所取代。血魄恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当血魄恐惧启动时,攻击术士的近战攻击会令攻击者被恐惧4秒。
○燃烧狂奔现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。
○移除了小鬼技能血之契印。
○现在黑暗意图除法术能量外,还可以提高耐力。
○献祭造成的伤害提高20%。
○暗影箭造成的伤害提高15%。
○灵魂汲取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。
○牺牲契印现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。
○基尔加丹之诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。
○阿克蒙德之仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。
○牺牲魔典现在使毁灭术士的技能伤害提高15%(原为25%)并使痛苦术士的技能伤害提高35%(原为50%)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。
○火堆余烬雕纹已被移除。雕纹效果现在是毁灭术士的基础能力。
○灵魂裂片雕纹已被移除。雕纹效果现在是痛苦术士的基础能力。
○新雕纹:余烬分流雕纹雕纹。该雕纹使余烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。
○新雕纹:吸取生命雕纹。该雕纹使吸取生命获得的生命值提高30%。
○重新设计了痛苦动荡雕纹。该雕纹现在可使痛苦动荡的施法时间缩短25%。
○痛苦
■蚀魂术可使目标从术士法术受到30%(原为25%)的额外伤害。
■痛苦无常的反冲效果现在将始终为致命一击所造成的伤害提高约15%。
○恶魔学识
■混沌波获得了新的视觉效果。
■古尔丹之手造成的伤害提高15%。
■暗影之焰造成的伤害提高15%。
■灵魂之火造成的伤害提高22%。
■混沌之触造成的伤害提高15%。
■狂野小鬼的火焰箭造成的伤害提高15%。
○毁灭
■焚烧造成的伤害提高20%。
■硫磺与火焰现在的半径范围为10码(原为15码)。
■烧尽造成的伤害提高10%。
●战士
○物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。
○现在启动剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。
○现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。
○斩杀造成的伤害降低15%。
○震慑波的冷却时间增加至40秒(原为20秒),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
○当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。
○战争使者在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%,持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震慑波和风暴之箭相同),而不属于触发类昏迷的递减。
○盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
○风暴之箭造成125%武器伤害(原为100%)。
○狂怒恢复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
○从游戏中移除了沉着杀机。
○激动雕纹不再由沉着杀机触发,改由挫志怒吼触发。
○压制雕纹改为剑下亡魂雕纹。它可在战士使用压制或狂野打击后延长剑下亡魂的持续时间。
○死从天降雕纹不再提高英勇跃击的伤害。
○现在当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命力(原为10%)。
○武器
■血腥体验已被重新设计。现在血腥体验使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可迭加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
■武器战士的重伤技能的伤害提高100%。
■武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。
■压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。
■现在骤亡有10%(原为20%)的机率被自动攻击或伺机攻击启动。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。
○狂怒
■热血沸腾现在可使狂野打击的怒气消耗降低30点(原为20点),其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。
○防护
■盾牌猛击和复仇的基础伤害提高150%,但攻击强度对这些技能的加成将减少约10%。
■坚定哨戒可使防护战士防御姿态的伤害降低效果提高10%。