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5.2测试服务器补丁说明 随机团袋子将包含额外丰厚奖励

时间:2013-02-18 16:02 作者:网易官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
<a href="http://wow.17173.com/content/2013-02-18/20130218160212035_1.shtml">综合</a> | <a href="http://wow.17173.com/content/2013-02-18/20130218160212035_2.shtml">死骑</a> | <a href="http://wow.17173.com/content/2013-02-18/20130218160212035_2.shtml">德鲁伊</a> |

战士

物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。

现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。

现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。

坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。

震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。

战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。

盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

从游戏中移除了致命平静。

激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。

压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。

死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。

武器

血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。

武器战士的重伤伤害提高100%。

武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。

压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。

现在,猝死有25%的几率被压制触发,10%(原为20%)的几率被自动攻击或 反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。

狂怒

血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。

防护

盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。

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