《魔兽世界:熊猫人之谜》2013年的第一个补丁正在开发之中,现在你将看到一些正在开发中的改动。这个补丁将包含大量全新的团队地下城、任务区域、宠物对战系统强化、新的世界首领、重要的职业平衡性改动、全新的坐骑宠物、错误修正等等。
更多5.2补丁的相关信息,敬请期待2013年。
2月18日更新
补丁说明
综合
新日常任务区域: 雷神岛
在这块新区域中,玩家可以加入到攻打雷神皇帝的大军中。占领这座岛屿上的要塞,解锁新的任务线和日常任务区域,参与特殊事件,甚至获准进入传说中的藏宝库,将强大的魔古神器收归己用。
双方阵营都派出了最精锐的部队作为本次突袭战的先锋:由吉安娜·普罗德摩率领的肯瑞托先遣军和洛瑟玛·塞隆麾下的夺日者先锋军。提高对应阵营中的声望能使玩家解锁更多的日常任务,并获得丰厚的声望奖励,包括强力的道具装备和华丽的坐骑。
当联盟与部落都在岛上建立起据点之后,玩家可以选择完成PVE或者PVP任务。PVP任务会指引玩家去攻击对立阵营的NPC,但击败对立阵营的玩家也能完成任务。
当英雄们占领了这座岛屿后,他们将解锁强大的雷霆熔炉。使用雷霆熔炉,铁匠不光能够制造团队副本级别的强大装备,还能打造过去的经典武器。
测试服务器上的玩家可以在潘达利亚西海岸螳螂高原的影踪卫戍营传送到雷神岛。雷神岛上的游戏内容会根据服务器的战争进度逐步解锁,所以在一开始玩家只能使用一部分的功能。船坞和主庭院会在随后的更新中解锁。藏宝库以及一些其他功能暂时还不可用。新团队副本:雷电王座
雷神皇帝,雷电之王,他已从长眠中醒来,他的复仇怒火将席卷整个潘达利亚。重担落到了联盟与部落的英雄们的肩上,他们将深入雷电王座,击败这位刚刚复活的暴君和他的赞达拉盟友。
雷电王座是一座迷宫般的巨大要塞,总共有12名首领等待着玩家的挑战。击败了英雄难度雷神的玩家还将获得挑战第十三名首领的机会。
在团队查找器中,雷神王座将分成4个区。
与影踪突袭营并肩作战,永远地终结雷神的统治,并且获得强大的勇气装备奖励。在雷电王座副本中作战可以提高该阵营的声望。
请注意:在5.2测试服务器上,只有在特定的测试时间段才能进入该团队地下城。请留意我们论坛上的测试服务器讨论分版以获得详细信息。传奇任务仍在继续
拉希奥想要知道魔古族力量的起源,而艾泽拉斯最强大的英雄们将协助黑王子找到答案。玩家将前往雷神宫殿的最深处,并遭遇一系列最为艰难的试炼。在完成使命之后,他们将揭开苍穹之冠的秘密,这也是一颗新的传奇多彩宝石。
想要重新获得早先传说任务奖励(如染煞武器所需镶嵌宝石)的玩家现在可以和黑爪军需官交谈,他是个看起来脾气乖戾的熊猫人,就站在迷雾酒肆的一楼。新世界首领:暴风领主纳拉克和乌达斯塔
纳拉克,暴风领主:当雷神岛被占领之后,雷神要塞的守护者就会现身,这就是暴风领主纳拉克。玩家有不少和他交手的机会。
乌达斯塔:赞达拉巨魔在一个被时间遗忘的角落里找到了这头凶残的魔暴龙,并给它装备上了巨大的武器和盔甲。在昆莱山以北的海域有一座神秘的岛屿:巨兽岛,乌达斯塔就在那里等待着骁勇非凡(或者愚不可及)的玩家前去挑战。接管购买农场
那些在日歌农场中倾注了汗水与感情的玩家现在可以从农夫老愚那里通过任务接管购买这座农场土地了。一旦为玩家所有,这块土地就变成了休息区域(就像旅馆一样),玩家可以将炉石绑定在这里,也可以从此处立即登出游戏。潘达利亚四面八方各个阵营组织的订单都会飞向玩家的农场,一旦玩家完成了某个阵营的订单,就能提高自己在对应阵营中的声望。
所有阡陌客阵营崇拜并解锁全部16段农场剧情的角色可选择是否要接管农场。新世界首领系统
所有的世界首领现在都变成了阵营共享击杀机制。激活首领一方阵营的任何玩家只要参加到战斗中就能获得掉落。与此同时,玩家每周在一名世界首领身上只能获得一次掉落,幸运符奖励拾取机会不受限制。世界首领的刷新时间也将变快。
职业
死亡骑士
死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。
符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。
鲜血寄生虫技能召唤的血虫的生命值提高200%,治疗量提高3倍。
绞袭的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。
窒息的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。
邪恶收割现在也能作用于冰冷触摸。
召唤石像鬼现在不消耗符文能量。
石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。
黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。冰霜与邪恶系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害加成从10%下调至4%。
德鲁伊
野性德鲁伊的旋风 现在有了20秒冷却时间。
共生术:碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。
野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。
塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。
攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。
攻击强度对尖牙与利爪提供的加成效果提高10%。
精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。
回春术消耗的法力值降低了约9%。
起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。
精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。
群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。
台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。
自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。
丛林之魂平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。
野性:未更改。
守护:裂伤将额外生成3点怒气值。
恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得70%的急速加成。自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。
平衡:星辰坠落不会再打击受群体控制效果影响的目标。
守护:厚皮现在可以降低针对守护德鲁伊的所有类型攻击的爆击几率,而不仅仅是近战攻击。
恢复自然学家:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。
野性蘑菇现在可以从德鲁伊的回春术效果中获得75%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的100%,并在这个过程中体型变大。 当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。平衡/恢复德鲁伊的PvP手套奖励现在可以旋风的持续时间延长2秒(原为使旋风的射程增加5码)。
野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。
野性德鲁伊的PvP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。
野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使迎头痛击在成功打断后重置激怒的冷却时间。
猎人
飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
新雕文:解脱雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
法师
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成,持续1分钟,而不是 25%伤害加成,持续 40秒。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。
唤醒雕文现在可使祈愿天赋在唤醒完成后为法师恢复10%(原为20%)的生命值。
强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。
镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。
火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。
炽热疾速现在作为15级天赋,取代灼烧。
30级可取得名为烈焰护体的全新天赋,取代炽热疾速。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。
浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调),持续时间延长至15秒(原为10秒)。
通过气定神闲立即施放的冰霜之环,现在有2秒的瞄准时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄准时间可由急速缩短。
时光护盾的时光波纹无法再被驱散。
深度冻结现在可使目标昏迷5秒(原来是4秒)。
深度冻结雕文现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。
法师的2件PVP套装奖励,现在需要法术反制来成功打断法术,然后应用法术反制的4秒冷却时间的缩短效果。
奥术奥术法师的唤醒现在可在6秒内为其恢复40%(原为60%)的总法力值,并消耗掉所有的奥术充能效果。每消耗一层奥术充能效果,恢复的总法力值就提高10%,最多可在6秒内恢复80%的最大法力值。火焰与冰霜法术的唤醒效果不变。
奥术冲击的伤害降低22.2%,法力消耗提高为1.66667%基础法力值(原为1.5%)。
奥术飞弹的伤害降低22.2%。
奥术弹幕的伤害降低13.6%。
奥术充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。火焰
灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。
冰霜
寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠现在有15%(原为12%)的几率激活寒冰指。暴风雪有5%(原为4%)的几率激活寒冰指。灼烧有10%(原为9%)的几率激活寒冰指。
冰枪雕文现在可使冰枪术对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。
寒冰箭造成的伤害提高52%,但不再提高后续寒冰箭的伤害。
水元素:冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。
武僧
新60级天赋:平静之环
平静之环将在友方目标脚下形成一块8码的庇护之地,在持续时间内使效果范围内的所有敌人(包括玩家与NPC)缴械,并在PvP中使敌对玩家无法进行自动攻击。此外,此外,在此区域内施放有害法术的敌人将被沉默3秒。该技能有45秒的冷却时间。
踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。
逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。
真气波造成的伤害提高100%,治疗效果降低14%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。
禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气,并有10秒的冷却时间。该技能的周期性伤害提高22%,周期性治疗量降低61%,爆发的治疗效果降低62%,爆发的影响范围扩大40%。
真气爆裂造成的伤害提高340% ,治疗效果提高69%,并且不再消耗真气。但该技能现在有30秒冷却时间。
繁花铺道技能已被移除。
隔空劲天赋已被移除。
分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。分筋错骨效果在非玩家目标身上可持续40秒(原为30秒),在对其它玩家使用时可持续4秒,且在某目标背后使用时可延长50%(原为200%)。
迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。
迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。
蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。
躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。
金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。
真气突造成的伤害提高15%。
疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。织雾
贯日击现在消耗6%(原为4%)的基础法力值。
插过雕文的振魂引现在消耗8%的基础法力值(原为6.6%)。
作茧缚命现在不能被驱散。
武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。
被沉默时不能使用雷光聚神茶。
疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。
雪怒现在会专注攻击武僧最初的目标。
龙威显赫的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。
每层青龙之忱的治疗量改成所造成伤害的12.5%(原为25%)。
禅院教诲现在可提供额外的增益。猛虎掌的伤害提高100%
,并可恢复1%的最大法力值。
碎玉闪电的伤害提高100%。
幻灭踢现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。熟能生巧:全新织雾被动技能。武僧在成功施放贯日击或使用神鹤引项踢伤害至少3个敌人时将激活此效果。在获得熟能生巧效果后,下一个猛虎掌或幻灭踢的伤害将提高200%。
踏风
获得了新的75级技能:风火雷电
激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至40%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身的目标死亡或因为其他原因变得不可用,或者分身被杀死(分身可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)。在使用怒雷破时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣灵)。
旋火冲的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。
踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
新精通:酒中怒。每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。
虎眼酒的基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),但会额外受到酒中怒的加成。
现在武僧每消耗3点真气会获得一层虎眼酒效果(从4点真气下调)。
虎眼酒最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。
加入了新的用户界面效果用以提示10层虎眼酒效果。酒仙
玄牛雕像:激活玄牛护体所需的伤害值提高100%。 更新了法术说明文字以反应变化。
精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。踏风武僧PvP2件套现在还可以增加醉酿投的射程。
圣骑士
圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。
纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。
对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。
审判现在消耗5%基础法力值。
忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。
圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。
无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。
神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。
圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。神圣
神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。
PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。防护
奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。
惩戒
公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。
圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。
当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时, 小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。
惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。
惩戒PvP4件套的奖励被替换。它现在将使复仇之怒的冷却时间缩短65秒。
牧师
快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。
精神治疗是新的被动技能, 可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。由上述四个法术造成的治疗量降低了20%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量没有任何改变。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。对神圣和戒律牧师, 真言术:慰 可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。
对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,你的精神鞭笞将获得狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火现在是瞬发技能。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高10%,其他效果保持不变。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。
戒律精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。
现在,苦修对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。灵魂护壳不再受到精通影响,但会正确受到神圣庇护和爆击率的影响。
苦修的伤害和治疗量提高20%。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少 25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。
神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,其数值相当于牧师的爆击几率。治疗祷言不再100%触发此效果,只有法术爆击时,才能触发此效果。
灵魂护壳不再能被驱散。暗影
消散现在属于暗影类法术。
暗影牧师的快速治疗和联结治疗的效果降低30%。现在神圣/戒律PvP套装2件套的奖励不再是钻石之魂,而改为原本4件套的神圣火花奖励。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
潜行者
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖,而不是自动攻击,持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。战斗
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
剑刃乱舞造成的伤害降低75%。敏锐
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
术士
邪甲术现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。
鲜血恐惧(旧版)已被新的鲜血恐惧所取代。鲜血恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当鲜血恐惧激活时,攻击术士的近战攻击会令攻击者被恐惧4秒。
爆燃冲刺现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。
移除了小鬼技能血之契印。
现在,黑暗意图除法术强度外,还可以提高耐力。
灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。
牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。
基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。
阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。
魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦术士的技能伤害提高45%(从50%下调)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。
爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。
灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。
雕文:灰烬转换。该雕文使灰烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。
新雕文:吸取生命。该雕文使吸取生命获得的生命值提高30%。
重新设计了痛苦无常雕文。该雕文 现在可使痛苦无常的施法时间缩短25%。
痛苦痛苦无常的反冲效果现在将始终为爆击, 所造成的伤害提高约15%。
恶魔学识
混乱波浪获得了新的视觉效果。
毁灭
硫磺烈火现在的半径范围为10码(原来是15码)。
战士
物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。
现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。
现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。
坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。
震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。
战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。
盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。
狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
从游戏中移除了致命平静。
激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。
压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。
武器血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。
武器战士的重伤伤害提高100%。
武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。
压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。
现在,猝死有25%的几率被压制触发,10%(原为20%)的几率被自动攻击或 反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。狂怒
血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。
防护
盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。
萨满
现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%(原为0)。
原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
重新设计了烈焰震击雕文。该掀掉现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值50%的生命值。
烈焰震击的持续时间延长25%。
熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
图腾再生天赋现在具有额外的效果。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的 10%。
自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
增强精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。
任务
术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的克萨雷斯魔典,并开启这个任务。
在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。
怪物
赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。 玩家可在卡桑琅丛林、恐惧废土、螳螂高原、翡翠林和昆山来发现赞达拉巨魔。 赞达拉斥候可由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者成就,甚至是三匹全新坐骑中的某一匹!
参与围攻潘达利亚的世界首领(怒之煞,炮舰,暴风领主纳拉克和乌达斯塔)的同阵营玩家现在将共享击杀记录并可拾取战利品。
炮舰的刷新频率大大加快,但玩家每周只能获得一次炮舰的掉落。
幽灵小箭猪来啦!三种全新的、可驯服的幽灵小箭猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。
恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。
宠物对战
新增了许多战斗宠物和战斗宠物技能。
反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。
重新设计了雷霆之箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。
比格沃斯先生的潜行被新技能寒冰壁垒取代,后者可格挡两次攻击。
焊接小猫的旋紧发条被新技能熔接取代,后者可对敌方队伍造成伤害。
海象人风筝获得了一系列与之相适应的新技能。
受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。
火山的伤害降低了15%。
寒冰之墓、源质箭和昏晕之种的伤害降低了25%。
喷泉的伤害降低了12.5%。
焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。
生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。
魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。
增压现可提供125%的伤害奖励,从150%下降,且持续1轮(冷却时间没有改变)。
冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原来是4轮)。
深度冻结现在有4轮的冷却时间(原来是3轮)。
幽魂之咬现在的冷却时间为7轮(原来是3轮)。
幽灵打击的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
朗照的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
召唤黑暗现在可持续5轮(原来是9轮)。
像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。
假死有8轮的冷却时间(原来是5轮)。
潜行现在可持续2轮。
水晶过载现在可持续2轮。
聚气现在可持续1轮。
精龙宝宝和虚空精灵龙 的隐没和奥术冲击技能调换了技能位置。
虚空蟑螂现在是稀有品质的蟑螂,并且能在天启中存活。
战斗宠物绷带现在最多可以叠加25个并且是账号绑定道具。
PVP宠物战斗后有一定几率获得宠物战斗石。
每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。
驯服世界成就现在会在成就面板中正确显示成就奖励。
战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定几率获得一个次级好运护符。宠物等级越高,获得次级好运护符的几率越高。
战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,非满级玩家将获得经验值奖励。
从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。
从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。
在宠物对战中被杀死的宠物现在不会重新出现。
雷神岛上出现了一些新的宠物,包括稀有掉落,野生宠物和团队副本掉落。
游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败天选者亚济后,玩家可在文雅的萨恩或萨拉·芬克斯维奇处获得驯兽任务“寓言之兽”以追踪并击败这些精英宠物。击败所有语言之兽的玩家将获得一只红色小熊猫宠物作为奖励,而完成相关日常任务还有机会获得稀有的棕色、白色和橙色变种。
团队副本、地下城与场景战役
雷电王座掉落的战利品现在可供测试了, 可选难度为随机团队、普通难度和英雄难度。请注意,在测试的当前阶段,不可使用额外拾取功能,武器和护甲的美术效果和掉率也还不是最终版本。
螳螂高原砮皂寺的白傲现在对冒险者出售影踪突袭营阵营的装备,可用勇气点数购买。还有另一位NPC在雷神岛雷电王座或入口附近出售这些物品。
为便于测试,弗拉斯卡萨在PRT服务器上出售普通T15护甲,可用金币购买。
为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可叠加的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可叠加10层)。该首领被杀死后,该增益状态将被清除。
通过随机团队获得的袋子现在有一定几率包含额外奖励,包括:消耗品、祥和之灵、稀有宠物或坐骑,以及原本只在普通或英雄难度区域掉落的战利品的随机团队版!
现在,你可以在当天的第一个地下城和场景战役中获得额外的声望奖励。你可以在角色窗口的声望面板中选择你想要的声望。当你加入一个地下城或场景战役队列时,用户界面将提醒你所选择的声望,并允许你重新选择(一旦进入地下城或场景战役,就不能再更改声望了)。
在普通和英雄难度下,区域覆盖的光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和永春台激活,使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域内入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。
当5.2版本正式上线时,所有在5.2版本上线之前击败过皇帝的意志、大女皇夏柯希尔和/或惧之煞的玩家都会获得光辉事迹来表彰他们的成就。光辉事迹包括:在普通难度下击败他们的玩家获得引领潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞),在英雄难度下击败他们的玩家获得千钧一发:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞)。5.2上线后,这些光辉事迹将无法再被取得。
新增魔古命运符文,可在雷电王座、暴风领主纳拉克和乌达斯塔的战斗中提供额外拾取机会,玩家可用次级好运护符购买。长者的好运符依然对魔古山宝库、恐惧之心、永春台,怒之煞和萨莱斯的兵团(炮舰)有效。
每个角色可持有的长者的好运符数量上限提高至20个(原为10个)。
在5.0团队副本的随机团队中获得个人战利品的几率,以及获得成功额外奖励拾取的几率已大大提高。
游学者周卓处新增两个故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通过他神秘的幻境法术(以及地下城查找器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属场景战役了。
使用团队查找器寻找随机地城或场景战役的90级玩家将在完成特定地城或场景战役后获得额外奖励的勇气点数。地城
围攻砮皂寺:5点勇气点数
通灵学院:10点勇气点数
影踪禅院:15点勇气点数完成酿月祭、绿石村、王者的耐心、塞拉摩的沦陷等场景战役,奖励5点额外的勇气点数。
潘达利亚的英雄地下城现在每个首领可奖励100点正义点数。这些首领的金币掉落也从固定的50金改为40-60金。队伍少于5人时,掉落的金币也会更少。
现在,场景战役奖励的正义点数从25点提高到了50点。
PvP
新增一个商人。在赛季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉值从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。
升级了暴虐精英装备,使其与标准暴虐装备一样拥有超高的PVP强度和韧性值。
《熊猫人之谜》第12赛季的恶毒角斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。
所有新近购买的第12赛季恶毒角斗士护甲、副手 和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现在有的恶毒物品不受影响。
现在,PvP强度对平衡、野性、踏风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成, 且没有 伤害加成 。
使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。
对施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和 副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具有 追溯效力,将影响第12赛季恶毒和恶毒精英装备。对已经在使用主手/副手 组合的角色来说,这将不是净变化。
第13赛季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具备追溯机制,只适用于 第13赛季的物品。
通过评级战场系统获得所需头衔等级(百夫长、护卫骑士、大元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。
玩家可通过完成下列战场成就:吉尔尼斯之战大师、双子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之岛主宰和碎银矿脉主宰,获得新的“可汗”称号。
战场
进入低级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也将相应调整,并按照同等等级进行命中、未命中和爆击几率的判定。
评级战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比赛中惜败的队伍最多可获得200点征服点数。
物品
部分武器类型的幻化规则有所放宽。
双手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
双单手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
法杖和长柄武器现在可以互相幻化了。用勇气或正义点数为玩家升级物品的虚灵已暂时离开艾泽拉斯。他们将在未来的版本中回归。
5.0的勇气点数装备价格下调50%。
5.1的勇气点数装备价格下调25%。
天之裂片现在是账号绑定物品。
日歌农场
新加入种子袋,可以同时在4块土地上种植作物。
老愚的邮箱更名为日歌农场邮箱。
收获特殊作物的收益已经提高,现在收获作物与野外采集材料的收益近乎持平。
使用万能犁碾过隐藏在地下的盘踞兔妖会将他们赶到地面,生命值降至30%并且昏迷。
野生蔓藤的发生频率降低。
用户界面
角色窗口中的声望面板现在将向玩家展示他们购买并使用过了哪些声望的奖章。
新增一个在玩家、目标、小队和团队面板上显示吸收效果(例如真言术:盾)的选项。目前,只要开启治疗预警选项就能启用该功能。与治疗预警不同,吸收效果将显示给敌对目标。
错误修正
德鲁伊:低效生命之种不再能错误地覆盖效果更高的生命之种了。
圣骑士:修正了异端裁决刷新后持续时间可能会变短的错误。
法师:进入竞技场后,灸灼的冷却时间将正确重置。
术士:魔典:邪恶仆从的文字说明现在将正确描述法术的特殊效果。
恶魔法阵:传送现在将与恶魔变形正确共享冷却时间了。
物品:提布的炽炎长剑又能正常地照亮附近区域了。