团队副本、地下城与场景战役
雷电王座掉落的战利品现在可供测试了, 可选难度为随机团队、普通难度和英雄难度。请注意,在测试的当前阶段,不可使用额外拾取功能,武器和护甲的美术效果和掉率也还不是最终版本。
螳螂高原砮皂寺的白傲现在对冒险者出售影踪突袭营阵营的装备,可用勇气点数购买。还有另一位NPC在雷神岛雷电王座或入口附近出售这些物品。
为便于测试,弗拉斯卡萨在PRT服务器上出售普通T15护甲,可用金币购买。
为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可叠加的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可叠加10层)。该首领被杀死后,该增益状态将被清除。
通过随机团队获得的袋子现在有一定几率包含额外奖励,包括:消耗品、祥和之灵、稀有宠物或坐骑,以及原本只在普通或英雄难度区域掉落的战利品的随机团队版!
现在,你可以在当天的第一个地下城和场景战役中获得额外的声望奖励。你可以在角色窗口的声望面板中选择你想要的声望。当你加入一个地下城或场景战役队列时,用户界面将提醒你所选择的声望,并允许你重新选择(一旦进入地下城或场景战役,就不能再更改声望了)。
在普通和英雄难度下,区域覆盖的光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和永春台激活,使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域内入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。
当5.2版本正式上线时,所有在5.2版本上线之前击败过皇帝的意志、大女皇夏柯希尔和/或惧之煞的玩家都会获得光辉事迹来表彰他们的成就。光辉事迹包括:在普通难度下击败他们的玩家获得引领潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞),在英雄难度下击败他们的玩家获得千钧一发:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞)。5.2上线后,这些光辉事迹将无法再被取得。
新增魔古命运符文,可在雷电王座、暴风领主纳拉克和乌达斯塔的战斗中提供额外拾取机会,玩家可用次级好运护符购买。长者的好运符依然对魔古山宝库、恐惧之心、永春台,怒之煞和萨莱斯的兵团(炮舰)有效。
每个角色可持有的长者的好运符数量上限提高至20个(原为10个)。
在5.0团队副本的随机团队中获得个人战利品的几率,以及获得成功额外奖励拾取的几率已大大提高。
游学者周卓处新增两个故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通过他神秘的幻境法术(以及地下城查找器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属场景战役了。
使用团队查找器寻找随机地城或场景战役的90级玩家将在完成特定地城或场景战役后获得额外奖励的勇气点数。地城
围攻砮皂寺:5点勇气点数
通灵学院:10点勇气点数
影踪禅院:15点勇气点数完成酿月祭、绿石村、王者的耐心、塞拉摩的沦陷等场景战役,奖励5点额外的勇气点数。
潘达利亚的英雄地下城现在每个首领可奖励100点正义点数。这些首领的金币掉落也从固定的50金改为40-60金。队伍少于5人时,掉落的金币也会更少。
现在,场景战役奖励的正义点数从25点提高到了50点。
PvP
新增一个商人。在赛季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉值从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。
升级了暴虐精英装备,使其与标准暴虐装备一样拥有超高的PVP强度和韧性值。
《熊猫人之谜》第12赛季的恶毒角斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。
所有新近购买的第12赛季恶毒角斗士护甲、副手 和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现在有的恶毒物品不受影响。
现在,PvP强度对平衡、野性、踏风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成, 且没有 伤害加成 。
使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。
对施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和 副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具有 追溯效力,将影响第12赛季恶毒和恶毒精英装备。对已经在使用主手/副手 组合的角色来说,这将不是净变化。
第13赛季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具备追溯机制,只适用于 第13赛季的物品。
通过评级战场系统获得所需头衔等级(百夫长、护卫骑士、大元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。
玩家可通过完成下列战场成就:吉尔尼斯之战大师、双子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之岛主宰和碎银矿脉主宰,获得新的“可汗”称号。
战场
进入低级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也将相应调整,并按照同等等级进行命中、未命中和爆击几率的判定。
评级战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比赛中惜败的队伍最多可获得200点征服点数。
物品
部分武器类型的幻化规则有所放宽。
双手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
双单手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
法杖和长柄武器现在可以互相幻化了。用勇气或正义点数为玩家升级物品的虚灵已暂时离开艾泽拉斯。他们将在未来的版本中回归。
5.0的勇气点数装备价格下调50%。
5.1的勇气点数装备价格下调25%。
天之裂片现在是账号绑定物品。
日歌农场
新加入种子袋,可以同时在4块土地上种植作物。
老愚的邮箱更名为日歌农场邮箱。
收获特殊作物的收益已经提高,现在收获作物与野外采集材料的收益近乎持平。
使用万能犁碾过隐藏在地下的盘踞兔妖会将他们赶到地面,生命值降至30%并且昏迷。
野生蔓藤的发生频率降低。
用户界面
角色窗口中的声望面板现在将向玩家展示他们购买并使用过了哪些声望的奖章。
新增一个在玩家、目标、小队和团队面板上显示吸收效果(例如真言术:盾)的选项。目前,只要开启治疗预警选项就能启用该功能。与治疗预警不同,吸收效果将显示给敌对目标。
错误修正
德鲁伊:低效生命之种不再能错误地覆盖效果更高的生命之种了。
圣骑士:修正了异端裁决刷新后持续时间可能会变短的错误。
法师:进入竞技场后,灸灼的冷却时间将正确重置。
术士:魔典:邪恶仆从的文字说明现在将正确描述法术的特殊效果。
恶魔法阵:传送现在将与恶魔变形正确共享冷却时间了。
物品:提布的炽炎长剑又能正常地照亮附近区域了。