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25H永春台细节全攻略 RL+DKT战术视角

时间:2013-01-22 17:25 作者:海豚孤寂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
25H永春台细节全攻略 RL+DKT战术视角

惧之煞

战斗概述

整场战斗只有P1、P2两个阶段,P1为永春台阶段,当BOSS血量血量降低至66%时进入P2。与PT的P1不同的是,BOSS的伤害更高, 台子上的小球回血也要求几乎全部吃掉,同时DPS不能中恐惧喷射,否则必秒!P2进入恐惧之境,进入循环性击杀,随着BOSS下潜次数的增加,小怪数量也 在增加,由此团队压力越来越大,所以实际是一种软狂暴。

目前流行的战术有这么几种:3T4治疗、4T4治疗、3T5治疗、4T5治疗,我们采用的则是3T5治疗的打法。

战前准备

天赋采用如图

5、40% 20%两次保卫者,BOSS坦随时注意自身减伤技能,很容易被BOSS打死。

邪恶之地可以用来解恐惧、魔法盾也是避免2连恐惧的神器、死亡脚步可以大大增加走位的容错。

P1

三个台子的跑位图是自制的,稍后补上。相信很多大大都已经看过一些攻略了解过了,这里着重介绍的是坦克的跑位和心得。

台子在实际场景中从左往右依次为:杨国师、康成、金昆仑

杨国师:安全点为6-5-5-5,坦克吃球以6点位起始,在喷射时逆时针旋转吃球,必要时可直穿小怪身体,到达对面半场吃球。此台子一般治疗能够适应分开对位,所以吃球还是比较轻松的。

康成:安全点为7-6-6-6-,坦克吃球以6、9、12、3四个基准点为基准,在恐惧喷射时,跟住四个基本点的每一箭,可做到顺时针全场吃球。

金昆仑:安全点为11-12-12-12.坦克吃球以身前两个点位为基准点,比如12点启动,等1、2两点射过后,可前进两格,在恐惧喷射时可做到顺时针全场吃球。

细节与要点:

1、整个P1**子其实只是一个熟悉的过程,刚开始可能会略有不适,建议开荒初期标记光柱确定方位,治疗只要在**时找到节奏,学会何时站定加 血,何时吃球,那么大家就等于过了P1了。25人模式3坦P1必须要求台子打快,否则另外一名坦克就被传走了,一旦发生这样的情况,5秒之内回归的坦克还 没到位的话,那么他将被伸展打击打死,即使开盾墙也顶不了多久。

2、P1BOSS两侧小怪是不打的,全力压血,因为装等高,现在完全可以做到3-4次传送将BOSS打进66%,进过一次后会更轻松,全团获得 雷施的15%急速BUFF,唯一要注意的事,当BOSS血量80%的时候场面上基本有6只以上的小怪了,在中心的队员要脑袋清楚,小怪的轨道炮效果大其实 范围小,只要小幅度移动即可避免,所以要有节奏的输出。

3、如果P1三坦有压力,可采取开场嗜血不开,留到台子上开,同时第一轮三次传送完,每个台子都留下一人不回来,等下一次传送过来的5人组一起击杀,并再留下。这样就可以保证每个台词有六人击杀台子上的小怪。

P2

站位如图

细节与要点:

1、转阶段——首先P1转P2是一个非常重要的环节,进入P2后的3秒内,BOSS会刷新所有人的技能,任何大招,包括萨满的复生- -||(所以我们的3萨满碉堡了,9条命),这边我建议,P1进68%左右的时候开始停手,等一次平台传送的人回来,同时要事先留好技能打进P2。一读蓝 条,所有人立刻开启大技能奔向BOSS,全力输出,坦克边拉边退,等BOSS下潜上来,开启嗜血再开一轮你们的爆发大技能,基本这一波就可以把BOSS的 血线压至到55%以下。

2、传光——整个P2的站位如上图,三点站位,法师站蓝色方块中心点,负责聚怪。而其余两名DPS队友负责站位紫色和绿色光柱,构成三角形站 位。那么光之勇士的获得者将光进行传递,小怪以光为目标进行追杀的,所以形成了风筝线路。法师点聚怪——》DPS站位1——》DPS站位2——》DPS站 位1——》DPS站位2(BOSS下潜)——》传回法师(小怪击杀完毕)

3、畏缩的应对——整个P2容易减员的地方就来自于畏缩,畏缩只会在BOSS的20或40能量释放,25人对比10人,个人觉得畏缩反而容易处 理,25人减伤多,所以采取硬刷的战术,每4次畏缩刚好一次技能循环,同时安排好纯净之手,固定给团队框体中的前几位,治疗分配则反过来刷,一般情况不会 有压力。同时,宁静,后备神歌等作为全队救场技能,万一点多治疗萎缩!我们团队采取的减伤战术,具体如下图:

4、龙卷——点人,脚底延迟生成水柱,躲开不成问题,关键在那个12码传染,这就要求周围的队友要有警惕性,这个只能靠悟性。一般情况不会秒,只要保持高血线。

5、赤裸、6连击的安排—坦克的安排上,我们打的是3坦,我是DKT,和另外一名战士全程吃赤裸打击,其余FQ负责,六连击对我们赤裸坦够不成 太大威胁,只要合理使用技能应对,我们的FQ基本就打个盾击BUFF,随便开点小技能就可以吃下来了,偶尔会有比较坑爹的情况出现,比如出六连BUFF遭 遇下潜、出六连+赤裸等,都开启你的大盾墙顶过去吧,一般情况下都没事儿。总体来说,坦克交接都是比较简单的,三连击都通过一个小技能即可过度。作为 DKT,我的心得是:血族、骨盾、符文剑、盾墙、免死+吃宝宝、符文转化死打等都可以作为单一轮次去顶三连击,但是六连的话比较靠谱的是盾墙、符文剑+饰品、血族+免死+吃宝宝,骨盾属于机动,这个仁者见仁智者见智,可以CD到就用,也可根据情况,毕竟我们不是一直在抗BOSS。

6、DPS作为P2的重头戏是权衡轻重,所谓轻重就是小怪与BOSS之间的配比。简单的就是小怪没靠近BOSS,没有到达AOE区域全力 BOSS,5-1之前主BOSS,5-1之后主小怪。小怪的AOE区域是进入DPS1《——》DPS2来回风筝的区域。战斗流程是1-1、2-1、 2-2、3-1、3-2、4-1、4-2、5-1、5-2、6-1、6-2、7-1、7-2、8-1、8-2、9-1.基本上装等高点的话,5-1左右就 已经到达30%以下的血线了。可能因为装等高的缘故吧。

RUSH是比较关键的,以目前的装等来看,7%以内都是可以RUSH的,我们采取的RUSH战术是,9-1一波,正常传递,所有DPS全力打BOSS,让一名坦克建立仇恨,等BOSS下潜后,放生一名传光队员,仇恨坦克直接在外围即可。

结束语

这个BOSS从个人的开荒心得上来说,是一个心理考验战,其实BOSS的偶然性比正常难度要大,很多时候并不是它的正常技能造成灭团,而是它不 按常规出牌导致灭团,所以各位开荒的时候要有足够的耐心,熟悉各个串联,然后慢慢地你就会打倒他。实战当中我们60次的时候就曾打到过10%,但是后来又 陷入了各种BOSS的“紊乱”,当然也让我们更加完善了整个战术。

希望这篇小攻略能够为大家提供一些思路和见解,也欢迎各位朋友交流心得,谢谢!

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