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25H永春台细节全攻略 RL+DKT战术视角

时间:2013-01-22 17:25 作者:海豚孤寂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
25H永春台细节全攻略 RL+DKT战术视角

5.2就要来临了,意味着5.1就要完成它的历史使命了,我今天想说说T14副本群里最后推出的永春台, 想必到了这个时候,大家对于这个副本的攻略那都是烂熟于心,而且网上也有很多这方面的攻略,所以我今天要和大家说的是这个副本的一些细节方面的东西,包括 详细直观地图来表示跑位等等,有的时候不光要攻略熟练而且很多细节决定了成败!快来看看你的团队是不是也注意到了这些细节呢?  

前言

永春台作为最后推出的副本,总体来说还是有着一定的难度的。除了三号以外,其余三位BOSS都是需要团队花上一点时间来磨合的,希望这篇攻略能够帮到各位看客。

无尽守护者

战斗概述

作为守门BOSS,永春1号从普通模式的超级便当到英雄模式的拦路虎,有着较为明显的特征。不过从设计上来说,这个BOSS并不是十分出彩,关键词“打断链”、“叠BUFF”、“RUSH时机”。

这个BOSS整场战斗分为3个阶段,分别是暗王——>电王——>水王

整场战斗比较紧凑,难度随着战斗时间的增长而增加,但是其实难度最大的是打断链,这场战斗打断链做好了就成功了一半。此BOSS可根据团队实际 情况配置人员,可1T4治疗,也可1T5治疗,当然装备越好,可以越轻松,个人觉得这个BOSS配置不拘泥一格,熟练度对于DPS的提升效果明显。我们采 取的是2T5治疗……,法爷依然是此BOSS的VIP。。。。

叠BUFF我们采取的战术为:552、6662、7777、9999X(X根据情况)

P1

站位如图

三个BOSS全程拉在一起,坦克把BOSS背对出怪方向(也就是12点),除2队站外则集合点外,所有人与BOSS重合!这样做的好处是可以吃到水王提供的增益回血BUFF,大幅度减轻P1带来的治疗压力。

细节与要点:

1、首先安排好打断,至少3棒打断链子,我们是采取将来打断人员均分分配到几个小队,保证每次叠BUFF的时候依然有人可以维持正常的打断顺序。

2、其次,依次做好叠BUFF的任务,千里之行始于足下,刚开始所有人身上都是没有BUFF的,所以小怪的击杀还是需要一定的配合的。注意前一组帮打后面的第一只。2队全程站在外侧,对小怪进行输出,同时双线BOSS。建议SS AM 鸟德 LR等职业。

3、BOSS本体全程安排驱散,我们是靠增强**驱散,出去叠BUFF时其他职业注意下。

4、驱散安排双AM,治疗辅助单驱。

P2

站位不变

P2是这场战斗的难点。开荒初期因为又要叠BUFF,又要跑圈,又要打断,又要打球,常常会忙得手忙脚乱,目不暇接。所以,一般团队在开荒P2时才会遭遇到瓶颈,这只能说熟能生巧。

细节与要点:

1、提前安排叠BUFF的人走位,因为时间非常紧凑。

2、2组应特别注意小怪的击杀,因为跑位带来的不便往往需要2队全力帮忙击杀小怪。

3、水球出现时,必须第一时间集火,同时坦克注意开启减伤技能,此时的打断以及坦克的压力都是陡然增加。

P3

站位如图

如果前面大家BUFF叠加的很顺利,恭喜你,你们很快就可以LOOT了,进入P3后,正常情况下应该是进入7777——>9999X的叠 加顺序之中,此时,我们团安排的是所有远程集火帮忙叠加BUFF,且2队回到人群之中,只有吃BUFF的才会站到BOSS背面。当BOSS血量进入70% 以下或者距离BOSS狂暴1分钟左右,就可以采取RUSH了同时小怪保持陷阱减速,全力打掉即可。

细节与要点:

1、叠加BUFF快而不乱,务必安排远程都帮忙转火叠BUFF,而近战则利用这段时间全力输出BOSS压血线,并且做好打断。

2、RUSH不是一成不变的,看BOSS血量以及时间,我们曾经开荒的过程中好几次狂暴灭团,而不是AOE让我们灭团!

3、减伤练适当做好,只要不出现10层A团队,基本上是不会加不起来的。

4、水球最后可以不转,靠带着A掉即可,全力BOSS!

烛龙

战斗概述

这个BOSS整场战斗分为黑夜、白天两个阶段,黑夜——>白天——>黑夜——>白天——>狂暴

战斗的流程颠覆了以往坦克坦住,治疗奶住,DPS打掉的传统观念,在这里,DPS变成了维持团队状况,给治疗创造DPS的空间和时间,有点像ICC时代的绿龙。

团队配置是2T8治疗15DPS

白天

站位:我们采取的分散站位,自主躲避梦魇。相信很多开荒的团队一定会经常性的死梦魇,我们团采取的策略是,梦魇出前3秒消一次BUFF,这样即使你中梦魇也不会死!当然如果死了。。。。是要罚分罚G的……

P1是保卫战,为什么叫保卫战呢,因为P1会出很多小怪来消灭光柱,我们采取将DPS按照队伍分守四块位置,BOSS的左侧,右侧,尾部以及龙头附近。近战负责龙头附近过来的小怪,其余DPS负责。

细节与要点:

1、分散打法注重的是平时切忌过分集合,导致圈连圈,否则会增加躲梦魇的难度。

2、DPS应该把心思放在清怪和消BUFF这两点上,BOSS是次要的,因为这种战斗治疗在P2的输出比P1多的多的多!所以保卫光柱,保住性命是最重要的。

3、坦克的技能不要省,这里BOSS的伤害很高,请在喷吐的时候舍得开技能。

4、第一个光柱可以采取让小怪炸掉的战术,这样可以少出一波光柱,最后一波光柱只需要清理靠近的小怪即可,全力BOSS。P1 BOSS打到80%以下就足够了。

5、P2转入P1的时候,所有DPS全力清小怪,保护光柱,而不是去输出BOSS。

P2

站位如图

P2是一场DPS给治疗创造输出环境的战斗。

BOSS会刷新小光柱,这些是留给治疗吃的,用来提高治疗量刷BOSS的,所以BOSS的喷吐、小光柱结合治疗自身的技能就成为了他们表演的舞台!

P2总共3个大怪,4次吐息,其实这里是一个很明显的时间轴,第一次吐息前4秒(击杀第一只大怪)——》第三次吐息前5秒(击杀第二只大怪) ——》第四次吐息前4秒(击杀第三只大怪)。每波大怪出来,必须第一时间驱散(包括BOSS)!同时安排减伤,减伤包括但不拘泥于精通、潮汐、群破、战旗 等。

细节与要点:

1、治疗分工明确,4人吃光柱刷龙,4人补充。当然这里不是固定的,可以根据自身情况变通,但是有一点,绝对不可以忽略团队,团队治疗必须要够且足够,否则必灭!至于治疗手法,这里我懂得不算多,还是请教各职业心得帖姣好,只能说技能配合爆**次。

2、减伤链子一定要做好,减员意外是存在的,但是前提是我们做到足够完美,否则容易崩盘。

3、DPS分工明确,切目标输出必须要快,近战主大怪,副小怪,在保证大怪击杀时间轴的情况下负责清理龙头处小怪。远程5人龙左侧120度区域,5人右侧120度区域,做到完美覆盖。

4、嗜血在第二只大怪击杀,小怪出现时开启。

5、大怪可以拉在离龙头稍远的地方,这样可以保证死后小怪全部处于龙头喷吐范围。

6、转回P1,安排一名坦克嘲讽BOSS,并根据场上小怪情况移动位置,尽量保证BOSS不吃到小怪,同时自身交出技能保命!

雷施

战斗概述

作为T14的肩膀产出BOSS,雷施的性价比实在是高的一塌糊涂。H永春台的雷施一般都成为了众多团队率先下手的软柿子。

整场战斗只有一个阶段,流程固定,对比普通模式,英雄模式只是增加了些许伤害以及高额的BOSS血量,当然在BOSS外围叠BUFF给予易伤也成为了战斗的关键。

我们采取的是3T6治疗16DPS

P1

站位如图

大部队全部站在BOSS的右后方,左后方留给叠加易伤BUFF的队员前来提供BUFF。

基本的技能与PT没有区别,难度在于每80%、60%、40%、20%的几次保卫者的处理以及后期坦克的生存。

保卫者吃恐惧,晕技,霜环,也可以被禁锢,但是除开大技能的坦克外,其余都是秒伤。

SS可以在BOSS的左侧放下恶魔传送门,方便BUFF人员进出,同时放逐+恐惧控双非常好用。

外围BUFF坦克需要有人专门对其照顾与治疗,尤其是滚开和保卫者出现的时候,往往容易忽视。

细节与要点:

1、安排好外围叠BUFF的职业,一般安排3人,第一个人4-5层进来,第二个9-10层进来,剩余的则有战坦全程保持。

2、每次出保卫者的同时,安排SS放逐恐惧、**禁锢以及法师霜环。迅速确定击杀目标,并晕住,外围坦克坦住击杀(注意,必须开启盾墙或者压制等技能才可能顶住!)

3、外围BUFF刷新时间大约为27秒、17秒、8秒,BUFF坦注意控制刷新时间及关注BOSS的特殊技。

4、保卫者接滚开务必开启团队减伤。滚开时必须保持给BOSS上DEBUFF。

惧之煞

战斗概述

整场战斗只有P1、P2两个阶段,P1为永春台阶段,当BOSS血量血量降低至66%时进入P2。与PT的P1不同的是,BOSS的伤害更高, 台子上的小球回血也要求几乎全部吃掉,同时DPS不能中恐惧喷射,否则必秒!P2进入恐惧之境,进入循环性击杀,随着BOSS下潜次数的增加,小怪数量也 在增加,由此团队压力越来越大,所以实际是一种软狂暴。

目前流行的战术有这么几种:3T4治疗、4T4治疗、3T5治疗、4T5治疗,我们采用的则是3T5治疗的打法。

战前准备

天赋采用如图

5、40% 20%两次保卫者,BOSS坦随时注意自身减伤技能,很容易被BOSS打死。

邪恶之地可以用来解恐惧、魔法盾也是避免2连恐惧的神器、死亡脚步可以大大增加走位的容错。

P1

三个台子的跑位图是自制的,稍后补上。相信很多大大都已经看过一些攻略了解过了,这里着重介绍的是坦克的跑位和心得。

台子在实际场景中从左往右依次为:杨国师、康成、金昆仑

杨国师:安全点为6-5-5-5,坦克吃球以6点位起始,在喷射时逆时针旋转吃球,必要时可直穿小怪身体,到达对面半场吃球。此台子一般治疗能够适应分开对位,所以吃球还是比较轻松的。

康成:安全点为7-6-6-6-,坦克吃球以6、9、12、3四个基准点为基准,在恐惧喷射时,跟住四个基本点的每一箭,可做到顺时针全场吃球。

金昆仑:安全点为11-12-12-12.坦克吃球以身前两个点位为基准点,比如12点启动,等1、2两点射过后,可前进两格,在恐惧喷射时可做到顺时针全场吃球。

细节与要点:

1、整个P1**子其实只是一个熟悉的过程,刚开始可能会略有不适,建议开荒初期标记光柱确定方位,治疗只要在**时找到节奏,学会何时站定加 血,何时吃球,那么大家就等于过了P1了。25人模式3坦P1必须要求台子打快,否则另外一名坦克就被传走了,一旦发生这样的情况,5秒之内回归的坦克还 没到位的话,那么他将被伸展打击打死,即使开盾墙也顶不了多久。

2、P1BOSS两侧小怪是不打的,全力压血,因为装等高,现在完全可以做到3-4次传送将BOSS打进66%,进过一次后会更轻松,全团获得 雷施的15%急速BUFF,唯一要注意的事,当BOSS血量80%的时候场面上基本有6只以上的小怪了,在中心的队员要脑袋清楚,小怪的轨道炮效果大其实 范围小,只要小幅度移动即可避免,所以要有节奏的输出。

3、如果P1三坦有压力,可采取开场嗜血不开,留到台子上开,同时第一轮三次传送完,每个台子都留下一人不回来,等下一次传送过来的5人组一起击杀,并再留下。这样就可以保证每个台词有六人击杀台子上的小怪。

P2

站位如图

细节与要点:

1、转阶段——首先P1转P2是一个非常重要的环节,进入P2后的3秒内,BOSS会刷新所有人的技能,任何大招,包括萨满的复生- -||(所以我们的3萨满碉堡了,9条命),这边我建议,P1进68%左右的时候开始停手,等一次平台传送的人回来,同时要事先留好技能打进P2。一读蓝 条,所有人立刻开启大技能奔向BOSS,全力输出,坦克边拉边退,等BOSS下潜上来,开启嗜血再开一轮你们的爆发大技能,基本这一波就可以把BOSS的 血线压至到55%以下。

2、传光——整个P2的站位如上图,三点站位,法师站蓝色方块中心点,负责聚怪。而其余两名DPS队友负责站位紫色和绿色光柱,构成三角形站 位。那么光之勇士的获得者将光进行传递,小怪以光为目标进行追杀的,所以形成了风筝线路。法师点聚怪——》DPS站位1——》DPS站位2——》DPS站 位1——》DPS站位2(BOSS下潜)——》传回法师(小怪击杀完毕)

3、畏缩的应对——整个P2容易减员的地方就来自于畏缩,畏缩只会在BOSS的20或40能量释放,25人对比10人,个人觉得畏缩反而容易处 理,25人减伤多,所以采取硬刷的战术,每4次畏缩刚好一次技能循环,同时安排好纯净之手,固定给团队框体中的前几位,治疗分配则反过来刷,一般情况不会 有压力。同时,宁静,后备神歌等作为全队救场技能,万一点多治疗萎缩!我们团队采取的减伤战术,具体如下图:

4、龙卷——点人,脚底延迟生成水柱,躲开不成问题,关键在那个12码传染,这就要求周围的队友要有警惕性,这个只能靠悟性。一般情况不会秒,只要保持高血线。

5、赤裸、6连击的安排—坦克的安排上,我们打的是3坦,我是DKT,和另外一名战士全程吃赤裸打击,其余FQ负责,六连击对我们赤裸坦够不成 太大威胁,只要合理使用技能应对,我们的FQ基本就打个盾击BUFF,随便开点小技能就可以吃下来了,偶尔会有比较坑爹的情况出现,比如出六连BUFF遭 遇下潜、出六连+赤裸等,都开启你的大盾墙顶过去吧,一般情况下都没事儿。总体来说,坦克交接都是比较简单的,三连击都通过一个小技能即可过度。作为 DKT,我的心得是:血族、骨盾、符文剑、盾墙、免死+吃宝宝、符文转化死打等都可以作为单一轮次去顶三连击,但是六连的话比较靠谱的是盾墙、符文剑+饰品、血族+免死+吃宝宝,骨盾属于机动,这个仁者见仁智者见智,可以CD到就用,也可根据情况,毕竟我们不是一直在抗BOSS。

6、DPS作为P2的重头戏是权衡轻重,所谓轻重就是小怪与BOSS之间的配比。简单的就是小怪没靠近BOSS,没有到达AOE区域全力 BOSS,5-1之前主BOSS,5-1之后主小怪。小怪的AOE区域是进入DPS1《——》DPS2来回风筝的区域。战斗流程是1-1、2-1、 2-2、3-1、3-2、4-1、4-2、5-1、5-2、6-1、6-2、7-1、7-2、8-1、8-2、9-1.基本上装等高点的话,5-1左右就 已经到达30%以下的血线了。可能因为装等高的缘故吧。

RUSH是比较关键的,以目前的装等来看,7%以内都是可以RUSH的,我们采取的RUSH战术是,9-1一波,正常传递,所有DPS全力打BOSS,让一名坦克建立仇恨,等BOSS下潜后,放生一名传光队员,仇恨坦克直接在外围即可。

结束语

这个BOSS从个人的开荒心得上来说,是一个心理考验战,其实BOSS的偶然性比正常难度要大,很多时候并不是它的正常技能造成灭团,而是它不 按常规出牌导致灭团,所以各位开荒的时候要有足够的耐心,熟悉各个串联,然后慢慢地你就会打倒他。实战当中我们60次的时候就曾打到过10%,但是后来又 陷入了各种BOSS的“紊乱”,当然也让我们更加完善了整个战术。

希望这篇小攻略能够为大家提供一些思路和见解,也欢迎各位朋友交流心得,谢谢!

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