编注:5.1新增的装备升级系统5.2中确认被移除了,后期可能还会重新出现。因新的Raid本雷电王座随机模式装等要求降低,S13的荣誉套装从483改为476。螃蟹说现在移除飞行坐骑很难,如果时光能倒流,他会努力对飞行坐骑添加更严格的限制。
螃蟹君幸苦了!!!你做的修改一直很Coooooooooooooooooooooooooool!!(我能说脏话吗?不能?那我没啥好说了)
装备
玩家:是不能升级任何装备还是单独不能升级5.2装备?
任何装备都不行。NPC都没了。
已经升级的装备不会失去升级的效果。装备升级功能在5.2补丁之后很可能还会重新出现,但是要等我们对所有反馈进行评估并且观察后才行。
玩家:我们在5.2补丁里是可以拿到赶上新团本水平的勇气装的吧?(之前还以为只能通过随机团拿新装备)
我们计划设计新的勇气装,有些有声望要求(不是所有)。随机团也是另外一种提升渠道,但有准入装等限制。新的勇气装可以赶上新团本装备等级吗?可以。瞬间就可以全部赶上吗?不行。
随机团装等
和大家分享一下最新消息:目前,我们计划把雷电王座的随机团装等要求改为480,同时也想把5.2补丁中的荣誉装从483改为476,以及,作为补偿,提高一定的PvP属性,这样的话这些装备在PvP中依然很有优势但不能作为玩家进入随机团的捷径。
和以往任何时候一样,一切都很容易改变,我们还在公共测试阶段呢~就算是正式服也会有改动的,虽然我们努力想避免做出这些改动(所以才有公共测试服)。游戏性总是第一位的,所以如果某项改动马上就需要进行,我们也会尽全力做到。
世界
wow的弱项之一,是玩家探索世界的动力不足。会有更多类似”失物招领“的成就来弥补吗?
我们必须确保“探索世界”不变成“下载插件”或者是“浏览网站”。
我想弄清楚一件事:你现在或者过去是一直都反对还是有点反对飞行坐骑?
答案没那么简单。现在要移除飞行坐骑很难了,但是我们也不喜欢飞行坐骑减少了探索、旅行和危险的味道这一点。
坐骑存在的意义不就是为了减少旅行的麻烦吗?而且,在我看来坐骑不但没降低探索感,反而有提高。
旅行是绝大多数奇幻故事的(最?)重要组成部分。对我来说,探索时要有危机感才会觉得好玩。
你没有回答我的问题。
这个问题并没有简单的答案。对不起。如果我能够让时光倒流,我会努力对飞行坐骑添加更严格的限制。
我记得在一篇PvP博文里看到说飞行坐骑令逃跑变得太容易了,你觉得 “[硬化之壳]”就足够了吗?
硬化之壳只是实验,看看感觉如何。
你觉得跨服地图是不是把鬼服的优点——抢稀有的人比较少——剥夺了?
鬼服具有自己的优点并不是我们的本意。我们觉得大服应该要更好玩一些。
我知道你们担心跨服raid中公会的角色定位问题,但是进公会的意义不就在于和喜欢相处的人相处吗?
本服务器内的社区的存在依然是有好处的。把某些功能搁置是必要之恶,我们这样做并不是因为我们不尊重社区的意见。
杂项
我有些朋友已经试过这个资料片了。他们到了90级,然后现在已经放弃了:”我每天都得登录!?“
相反的极端情况是:“我为啥玩这个游戏?我一周登录一次,然后就无事可做了。”
请记住,便利性很重要,但是经过努力才能完成某件事也是很有成就感的。而如果完成某件事太过简单的话,可能就没有什么成就感了。
我转述一下某人的话:“我们玩这个游戏不是因为这游戏简单,而是因为有难度。”
我在中国的时候经常听到这样的话:“我玩这个游戏不是因为这个游戏好玩,而是为了炫耀。”
(其实休闲玩家可能会更倾向于选择不去接触困难的内容,因为所给的奖励很快就会被新的代替。
同时我也相信,嫉妒别人的成就的玩家阵营只是极少数。而且为什么游戏要去迎合嫉妒心理呢?
并不是嫉妒,而是“为什么我要和这个难打的boss纠缠呢?反正新内容出来后现在这些装备就都没什么意义了。”
是哦。我真希望螃蟹宣布:本游戏是为硬派玩家量身打造的。
WOW不是的。这个世界上是否存在1000万个硬派玩家?我不太确定。)
越来越多的玩家都投奔60年代私服了,你们为什么干脆不做个官服?
我们不想同时维护一个游戏的两个版本(我们也相信60年代众对于没有相关支持的服务器是无法接受的)。
没人在乎假人dps,因为假人dps没有考虑移动战,而没有移动战的boss在mop里是不存在的。
真的没人在乎就好了。玩家一直都喜欢拿模拟的假人dps作为证据。