2-姿势的选择与爆发循环
2.0-伸手党结论
全程防御姿势,除非没有任何东西在伤害你(包括宠物, dot, AOE等等),当你完全完全被无视,自己happy的追治疗时,可以考虑切战斗姿势。
防御姿势下当你拥有70怒气时爆发可以在前6秒达到和战斗姿势完全相同的伤害输出结果,爆发的最优前置条件是70+怒气,巨人打击已经冷却,对方身上还有致死效果。
爆发开始按照如下的循环打前3个gcd: 6开(+10怒气)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇)
此后在鲁莽覆盖下的循环中,优先级:巨人(突然死亡)>致死(仅能打出的第二个)>猛击>压制(不打英勇,除非你在打猛击的时候有60怒)
如上的细节可以简单的用宏实现,具体请阅读4.1小众宏 :)
12秒后,无论是否有天神在身,都回归原来的伤害输出循环。
2.1-战斗姿势和防御姿势在爆发期的收益分析
我们暂时无视狂暴姿势,因为确实不好用也没人用。
首先帮大家回顾下这两种姿势的效果:
战斗姿势: 白字伤害每下12.5怒气
防御姿势: 降低所有收到的伤害25%,战斗状态下每3秒获得1点怒气。
在前一章节大家已经看到战斗姿势下和防御姿势下复苏之风的收益差距之大,而这种受益差距是可以推广到任何治疗来源下,让我们暂且抛开防御姿势对治疗和减伤的收益,单从爆发期伤害输出角度来衡量下战斗姿势到底比防御姿势强了多少。
此处我们所说的爆发期并不是单指6开,5开的大爆发期,每次能够利用巨人+致命平静+狂暴之怒作为前置,连续打出的3gcd都算作一次小爆发。6开有鲁莽覆盖的情况下,爆发期是12秒(由于具有暴击的巨人打击或者致死打击触发的二次激怒)
由于战士的资源获取机制随机性比较小,战斗姿势的怒气获取依靠攻击速度,武器战在s12毕业状态下的攻击速度仍然是3.5(3.38%急速),所以战斗姿势和防御姿势的怒气获取区别就成了3.5秒12怒 vs 3秒1怒。
在6秒的小爆发期之内,你最多会打出两个普通攻击的白字伤害,也就是获取25怒气,防御姿势会让你获取2怒气。
6秒的爆发前三gcd循环是:震荡波定住人-->(致命冷静+狂暴之怒)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇) (下一节解释为什么是这个)
打完这3个gcd后,你手中有1个可打的压制。共消耗怒气90
如果以70怒气作为爆发前置,那么在前三gcd下,战斗姿势和防御姿势所造成的伤害是没有任何区别的。
第四gcd是6秒爆发期(被激怒覆盖)中能打出的最后一个gcd,这个gcd其实决定了防御姿势和战斗姿势的区别。
由于6秒内,战斗姿势最多比防御姿势多获得25点怒气,所以第四gcd中,最好情况下打出的是 压制+英勇 (战斗姿势60+怒气启动) 而防御姿势只能打出一个压制。
然而震荡波的定人最多只能覆盖3个gcd,第四个gcd并不是一定能打出来的。
经过上面的简短分析后,我们再回看两种姿势,防御姿势虽然在爆发期少打了一个英勇,但是换来了25%的常驻减伤,相当于接近10k的韧性,所以换句话说,永久给你10k的韧性和每7秒给你一次额外的英勇打击,你选择哪个呢?
2.2-防御姿势爆发时的循环细节
在提出我推荐的爆发循环之前,先给大家算一下在鲁莽覆盖下,各技能的伤害值期望,这样对技能的优先级就有很好的理解了。 [@美女好白] 的帖子[ 传送门 ]里有加入了饰品,战旗的更详细计算,我摘这里仅计算鲁莽效果。
我们假设15%基础暴击率,鲁莽提供50%暴击率。技能公式取自5.1官方patch
巨人打击 = (1.75*武器伤害+388)*(0.65*2+0.35*1)= 2.8875 * 武器伤害 + 640
致死打击 = (1.75*武器伤害+2693)*(0.65*2+0.35*1)= 2.8875 * 武器伤害 + 4443.4
猛击 = (1.9*武器伤害+1894)*(0.65*2+0.35*1)=3.135 * 武器伤害 +3125.1
英勇打击 = (1.1*武器伤害+549)*(0.65*2+0.35*1)=1.815*武器伤害+905.85
压制 = 1.05*武器伤害*2=2.1*武器伤害
爆发循环中以巨人打击作为首发循环是毋庸置疑的,巨人打击的无视护甲和物理易伤效果会覆盖后面的技能,才能达到最大化输出,换句话说不以巨人打击作为第1个gcd的技能就不算是爆发。
现在大家提出的比较流行的前三gcd爆发为 1巨人,1致死,1猛击+3英勇 或 1巨人+ 2猛击+2英勇,那么我帮大家算下两种爆发的输出期望值(为了计算简单我们暂时忽略掉巨人打击的无视护甲和物理易伤效果,因为其不影响结论)
1巨人,1致死,1猛击+3英勇伤害=(2.8875 * 武器伤害 + 640)+(2.8875 * 武器伤害 + 4443.4)+(3.135 * 武器伤害 +3125.1)+3*(1.815*武器伤害+905.85)=1435.5%*武器伤害+10926
1巨人+ 2猛击+2英勇伤害=(2.8875 * 武器伤害 + 640)+2*(3.135 * 武器伤害 +3125.1)+2*(1.815*武器伤害+905.85)=1278.7%武器伤害+8701.9
很显然,1巨人,1致死,1猛击+3英勇伤害的技能组合可以让你在3gcd中打出更多的伤害,那么如何安排致死和猛击的顺序呢?
我给出的循环是6开(+10怒气)-->巨人(+英勇)-->猛击(+英勇)-->致死(+英勇),把致死安排在猛击后面的原因是:6开中包含了狂暴之怒的10%激怒增加伤害效果,暴击的致死打击会触发第二次激怒,进而刷新这个效果,所以我们在循环中应该尽可能的将致死打击往后面拖,以保证10%激怒效果具有更大的覆盖时间。
从第四CD开始,在鲁莽覆盖下的循环中,技能优先级:巨人(突然死亡)>致死(仅能打出的第二个)>猛击>压制(不打英勇,除非你在打猛击的时候有60怒)
巨人打击和致死打击的优先级仍然最高是为了维持无视护甲debuff和触发更多的激怒效果。这里有必要说一下为什么猛击>压制(不打英勇,除非你在打猛击的时候有60怒)[/color]
由于前面的循环中我们打过致死却从来没用过压制,所以在4~6的gcd中我们手中是至少有1个压制可以打的,但为什么如果有30怒气,有gcd的情况下要打猛击,而不打伤害更高的(压制+英勇)的组合拳呢?请看下面的计算:
非鲁莽压制=1.05*武器伤害*(0.75*2+0.25*1)=1.8375*武器伤害
鲁莽对压制的伤害提升=(2.1-1.8375)*武器伤害=0.2625*武器伤害
非鲁莽猛击=(1.9*武器伤害+1894)*(0.15*2+0.85*1)=2.185*武器伤害+2178.1
鲁莽对猛击的伤害提升=(3.135 * 武器伤害 +3125.1)-(2.185*武器伤害+2178.1)=0.95*武器伤害+947
大家可以看到,鲁莽对压制的伤害提升非常小,而对猛击的伤害提升却非常大,也就是说,在鲁莽覆盖的12秒内,挤入越多的压制,会降低鲁莽对全局的伤害增益.
尤其是如果你用的是天神下凡天赋,那么在鲁莽结束后,你仍然有12秒的天神状态,这个区间里,压制+英勇将发挥更大的伤害,而猛击则将完全被抛弃。
结论就不再冗述了,见伸手党结论就好~
3-天赋,雕文以及小贴士
天赋雕文这个问题大家已经都讨论了好久,而且从来没有一套万金油的搭配,我在这里不提如何整套搭配,因为永远也不存在所谓的最优搭配,我罗列一些有用的天赋/雕文的组合,或者是小tips这些以及这些组合可以带来的效果。
战神+震荡波=对集火目标的最强控没有之一,不可驱散完全无解,即使章了还要吃到至少3秒晕。
妨害打击雕文+怒牛冲击雕文=冲锋+英勇打击 可不占用gcd给对方上断筋效果,起到极致压榨冲锋晕效果的作用。使得不选战神天赋也能在冲锋瞬间完成巨人+英勇,给对方上满debuff的动作。此外怒 牛雕文保证了在20%残血追杀的过程中,每次冲锋带出一个斩杀,不会造成冲到身边打不出技能的尴尬局面。
颅骨战旗也可以被援护,在你的援护宏中中加入一条 \tar 颅骨战旗 可以在你6开爆发被人家定身的时候帮你节省一面战旗和插战旗的gcd。
群体反射和盾牌反射只有在对方读条时开启,当对方读条结束时反射buff还存在的情况下才能反到法术。不能反射已经飞在弹道上的法术。
群体反射和盾牌反射可以顶掉猎人的陷阱,冰冻陷阱不会触发,但也反不到猎人身上,毒蛇陷阱如果盾反踩,蛇会追着猎人自己咬…… 这个是真的…… 我在竞技场中遇到过两次这种情况,欢迎各位继续实测。注意群体反射对队友的效果只有20码,超出距离只能反指向自己的,队友吃不到buff。
刺耳怒吼可以用来抓潜行,原理和牧师的大驱一样。同时刺耳的减速上减速效果无视视角,在被卡住子和卡住子时可用。
4-宏
小众宏
一个比较tricky的援护战旗宏,我放在鼠标左侧附加按键上
首先鼠标鼠标指向直接援护,如果没有鼠标指向的目标也不会出现发蓝光的小手~
按一下如果搓志战旗没冷却会出现放旗的小圈,按住alt点这个宏就是放嘲讽战旗。放完之后再点击一下宏就援护过去了。
平时显示的是搓志战旗的cd,按住alt显示的是嘲讽战旗的cd。
换援护这层天赋的时候这个宏不用改,它自动适用于Intervene(援护)和Safeguard(捍卫)
#showtooltip [mod:alt] Mocking Banner; Demoralizing Banner
/target Mocking
Banner
/target Demoralizing Banner
/cast [@mouseover, exists] Intervene;
Intervene
/stopcasting
/targetlasttarget
/cast [mod:alt] Mocking
Banner; Demoralizing Banner
中文版(直接翻译未经测试):
#showtooltip [mod:alt] 挑战战旗; 挫志战旗
/target 挑战战旗
/target 挫志战旗
/cast
[@mouseover, exists] 援护; 援护
/stopcasting
/targetlasttarget
/cast
[mod:alt] 挑战战旗; 挫志战旗
爆发宏,简约而不简单~
1月4日优化升级版
这个宏不是个抽筋宏,不是什么时候用都不卡技能的,但是这个宏可以完全实现2.1章节里面所讲的防御姿势爆发循环。
在你有70怒(防御天赋推荐90怒),巨人打击已经冷却的情况下,6开然后狂按这个宏,按到12秒结束压制的优先级已经在里面体现
这个宏能够保证的是:在6开的前8个gcd中,巨人(英勇)-->猛击 (+英勇)-->致死(+英勇)-->压制(如果有怒气会自动加上英勇)-->**猛击(仅当前1gcd没打出英勇)-->巨人 /致死中先冷却的一个(如果有怒气会自动加上英勇)-->压制×n(有怒气会加上英勇)-->猛击
英文版楼主已经在战斗,防御姿势下测试过多次,未发现过卡技能和乱打英勇的情况。战斗姿势推荐70怒起手,防御姿势90怒起手能保证完全不卡技能,防御姿势入股70怒起手如果脸黑可能卡一个猛击技能。
此宏另外一个优点是你可以在任何时候停止按这个宏,打震荡波,缴械什么的,然后接着按,只要在12秒之内,宏都会按照原来的gcd顺序打下去
[@andyesther] 对这个宏的一些注释:
这个宏只能保证在你怒气充足的时候使用,否则必卡,另外对于触发的免费压制也是必卡。(牛豆酱注:由于压制优先级低,所以免费压制不会在本宏中打出)
前一个卡的原因很明显,在你不够怒气释放猛击的时候,整个宏就会卡住。后一个是因为整个宏为了达到优先级的设置引发的副作用。
请大家再次注意,这不是一个一键输出宏,因为这个宏主要主要的目的是保证你在满足条件的基础上,能够按照顺序释放技能。
已更新版本,12秒内无任何浪费完美爆发宏,抽筋点,节奏点,中断点不影响结果
/castsequence reset=11 Colossus Smash, Slam, Mortal Strike,
Overpower,0,0,0,0,Mortal Strike,0,0,Overpower,0,0,0,Slam
/cast Deadly
Calm
/castsequence reset=11 Heroic Strike, Heroic Strike,Heroic
Strike,0,Slam,Colossus Smash,Overpower
/cast Heroic Strike
中文版(直接翻译未经测试):
1月4日已更新版本
/castsequence reset=11 巨人打击, 猛击, 致死打击,
压制,0,0,0,0,致死打击,0,0,压制,0,0,0,猛击
/cast 致命平静
/castsequence reset=11 英勇打击,
英勇打击,英勇打击,0,猛击,巨人打击,压制
/cast 英勇打击
战斗记录截屏: