惧之煞
配置2坦2治疗(这里战士坦克是绝对的VIP,P1的移动吃球,丢战旗救急吃球,各种稳定的开技能吃6连,让团里的武僧羡慕不已)
天赋,强化宠物.
尾王,MOP第一版本的最终boss,很讨厌这种设定15-20分钟的boss,每次还要重复无聊的P1.
恐懼之煞要分两个过程来打.
开始时打buff蕾的希望,這個時候,场面上的小怪是要出去击杀的.
3个台子的躲法很重要.
杨国锡台子,特点是每次连续射2箭,DPS开场站在入口处,然后右侧射完两箭以后,到右侧一格站好,16箭结束,归位.
程康,特点是顺时针会连续3箭,dps开场去进门的左手边(7点位置,进门为6点位置),看到右侧射过一箭后,到右侧6点位置站位,16箭结束,归位.
金伦坤,特点是连续4箭,顺时针射,每2箭中间会空一箭,DPS站位,开场去3点位置(图片里第5箭的位置),吃到一箭后,看左侧射过一箭,然后到左侧站(第6箭的位置),16箭结束后归位.
这样大概7-8轮,boss就进入P2,我们会获得一个15%的加速buff,一直到第2天继续开荒才需要再次打buff.
这里的难点就是每个台子DPS压力非常非常大,没有15%BUFF 基本boss回血就是灭团.
所以每个台子都要分配大技能,包括术士的恶魔,药水,基本8轮,6个dps +药水 7次时间,杨国喜吃球比较简单,往往坦克dps不会太低,不用吃药,其他台子必须安排技能.
烦躁的打buff期间过期,又到了郁闷的开荒期,15分钟的战斗,让人无比心烦!
P1 基本3次台子到P2,灭团的压力点,又变成了75%以后,因为小怪增多,而变得很恐怖的穿刺.这里术士还是比较安逸的,能移动施法...打过D3 act2比列的都知道, 躲圈的难点就是记忆,因为伤害不是瞬间而来的,所以记好哪个圈是先出来的就尤其重要,当你被圈包围的时候,注意在好现出来的圈的位置,几秒以后走上去就安 全了.
66.5%进P2,这里必须要把血量看清楚,计算好,因为如果能带着P1的无畏buff**2是个相当大的优势.
说起来,这个boss没有波澜壮阔的P2,感觉就和流水一样,时间到了,这个boss也就过了,我们打了193多场, 全场就一次到7只小怪,就是那一次,过掉了boss.
P2的技能不少.
煞的技能机制,能量1-100, 20 40 60分别一个特殊技能,100消失.一次循环结束,每两次消失增加一只小怪.特殊技能有一个50秒(或者是45秒)的CD.CD到了,很大几率用这个特殊技能.
特殊技能里,威严袭击比较简单,时间长,躲开容易,而且基本不会到dps旁边.
水魄,就比较麻烦了,非常影响跑位,这个技能是传染性质,虽然说是3码,其实有10-15码之多,基本就是你看到周围有人中水魄了,你也需要移动来躲闪.
畏缩是一个灭团点,点2个治疗很容易灭团,所以煞的难点就是后期的点2治疗的畏缩如何处理. 如果处理的好,或者运气好,煞比女皇简单很多很多.
然 后另一个隐性的灭团点,就是光之勇士的传递了.最好用grid传递,然后优先2治疗.不要认为初期小怪少,就不注意光之勇士,光之勇士 3点ABC传位(三点相距30-35码),boss拉到BC之间,A点为聚怪的中心点,BC为聚怪以后的风筝路线,顺便能A到boss.每次boss消失 光之勇士都要回到A点.
grid点击施法的设置方法,不会影响你的目标,又能安全传递出去,传递安排好顺序,中了畏缩的人,什么也不能做,就狂点grid你下一个要传递的人,咱们术士如果安排在很靠后传递的位置,因为聚怪的需要,很大可能性是需要法阵传送回A点聚怪.
这里借用一下星辰 [@0丟丟0] 的萌图
A点推荐治疗站位,这样可以防止boss出现后第一个特殊技能是畏缩,而造成点双治疗的情况,第2次畏缩,因为怪集中好了,光之勇士传递治疗比较方便.
如果点双治疗,要第一时间传回光之勇士,并且2个坦克开团队减伤技能(有啥开啥好了,点双治疗就是最危急的时候)
能走到这里的团队,搞定光之勇士的传递后,应该能很顺利的打到15%左右,这时候不要太激动,因为难点,才刚刚开始.
15%左右的时候,小怪数量会增加到6只,我们称这个阶段为6-1,下一次仍然为6只,6-2阶段.7只7-1.7-2.
这里就要合理的安排技能,6个DPS,分为2组,6-1 3个dps吃药开大招,把6只小怪A掉,6-2同样剩下的人A掉小怪.(一直是6个人在打,只是把爆发药水和技能分开)
7-1的时候,英勇的CD应该就只有20秒左右,20秒聚好怪,A掉7-1的小怪,基本就是胜利了,我这里选择开的地狱火,为了稳定期间...如果DPS有点低,需要打7-2,那么就所有技能都开,自求多福吧...
这个boss rush期为4%,绝对不要在4%之前放弃打小怪 rush boss,结果往往很惨...(从录像分析的)