圣骑士
被考古矛拯救的职业之三,虽然也算是弱势,但是比贼和萨满还是好一点。
惩戒天赋练级,没说的。所有的5个坦克天赋中,只有血DK练级好一些,其次熊因为能变猫也能凑合,具体理由放在DK里面说。
惩戒骑士做任务效率一般,关键在于异端审讯这个技能。经过一段时间的尝试,推荐审判开之后一豆审讯再进入正常战斗。惩戒的正常循环比较简单,哪 个亮了就按哪 个即可,没什么可以说的。神圣意图这个天赋比较坑,要么半天不触发,要么连续触发好4到5个,不知道我自己的RP长歪了还是本来就这么设计的,如果加入内 置CD但是增加触发概率就好了。即便如此这个天赋也是练级过程中最合适的原则,毕竟这个是唯一的惊喜了,否则骑士练级沉闷的过程会让我睡着的。
AOE同样简单并且无趣,正义之锤取代十字军打击,神圣风暴取代裁决。没了。伤害很高,但是无趣。除了祈祷着下一个风暴可以连续卷四五次,就没什么别的可以操作的地方了。果然玩骑士的玩家都比较有信仰,因为他们一直在祈祷......
我仔细回忆了一下,才想起骑士的87级大招,盲目之光。虽然我很少用这个词,但是这次我实在是忍不住想要用了:“呵呵”。用不同职业的技能相比是没有意义的,所以我一定不会用这个技能和战士的震荡波比伤害、效果、和CD的。
不否认,出来混迟早是要还的,但是骑士还债未免也太久了。从3.0还债到了5.0,现在不仅野外很难打的过谁,而且被各路人士仇视。楼主自己的 小骑士在练级 的时候,经常有路过的对立阵营玩家专程前来秒杀,并且死守数小时,好在公会朋友很讲义气的保护我,我才勉强练到满级。不过后果是直到现在我都被公会朋友称 作软足。实际上同等级的战斗中骑士不吃亏也没多少优势,核心在于耗,多绕地形,等审判驱邪CD,慢慢攒豆子。一上来就翅膀大叔制裁自由全开的话,很容易被 风筝;对方开技能扛过去之后,就是反杀的节奏。ps,超脱不是神技,这个技能很耗蓝。ps2,战略转移雕文(正当撤退)不是神技,被杀了又不损失修理费, 公共飞机一次好几个G,还有浪费的时间。如果要用这个雕文,记得走到哪里,炉石定到哪里。
副本里面,AOE的时候注意不仅活着才有DPS,最重要的是DPS是大家的,修理费是自己的(口胡,明明是公会的 ),圣佑和无敌保护都舍得点,见势不妙马上后退。惩戒骑不开翅膀大叔爆发不高,而且爆发前置比较麻烦,等到那个时候坦克早就拉稳,所以很少会OT。新手玩 坦克,推荐是防骑,简单稳定是重点。手法也没什么可说,哪个亮了按哪个即可。奶骑也不复杂,但是搜集两套装备是一件比较麻烦的事情,做任务的时候需要来回 切。
tips:要玩好一个骑士,最重要的是要虔诚,多祈祷,dps才能高,练级才能效率;听说换洗面奶也同样有效,不过作为一个高贵的影帝,还是 优先祈祷吧。一定要说的话,审判和十字军同时CD的话,先打十字军后打审判而不是反过来。此外,希望各位在打副本的时候多多理解全需的奶骑,一身奶装做日 常都难。
战士
版本强势职业,考古矛更是锦上添花。
天赋推荐武器,考古长矛是长柄,不能双持。坦克天赋不能拿考古长矛。
术士之外,另一个重做幅度比较大的职业,那就是战士了。对于不玩战士的玩家来说,可能不觉得有什么变化,毕竟输出都是那几个技能。但是真正开始 玩的时候,就 会感到明显的区别。现在的战士,除了英勇打击(不占GCD)、猛击(占GCD)、斩杀(现在消耗固定怒气)之外,其余的几个主要输出技能(致死,压制,巨 像,震荡波,乘胜追击)都是免费的,CD好了直接丢。考古矛伤害极高,加上战士对于武器的利用率极高(骑士泪目),使得战士可以冲锋-巨像-乘胜追击-致 死-压制(看怒气穿插若干英勇打击)一套轻松秒杀一个任务怪,并且还是满血。低等级,尤其是刚到翡翠林的时候,一个任务怪甚至有可能充分过去一个致死+英 勇打击暴击直接秒杀。
由于单杀效率太高,不推荐aoe拉怪。或者说就算ADD了几个,也推荐单体输出一个个杀,利用乘胜追击很容易保持满血。
猎 人之外,第二个野外可以横着走的职业。但是如果说猎人是一个一波爆发的职业,那战士就是一个持续爆发的职业。毕竟练级的一般输出技能中不包含任何长CD技 能,此时还有破胆、战旗、大跳、鲁莽、平静、投掷沉默、拳击等等技能都留在手上。但是,战士毕竟是近战,虽然有两个冲锋,大跳,援护战旗这样的位移技能, 还是有被风筝的可能性。在没有满级之前,血量实际上是不够看的,加上没有韧性(之前就算有韧性装备到了87也被淘汰的差不多了),复苏之风能够起的效果实 际上是非常差的,这一点经常在NGA看战士日常的朋友注意一下才好。所以练级阶段野外战斗只有一个原则:秒。秒不掉,没有回复能力的战士很容易变成一盘 菜。
副本里面的战斗方式有所区别,由于怪物血量变得很高,加上有坦克拉住,AOE就变得有效起来。不过说到底也只是多了旋风斩和横扫攻击罢了。只是千万要注意一点:别OT。考古长矛的战士伤害是非常可怕的,坦克未必会每个怪都拉稳,因此很容易OT。
tips: 练级其实不怎么用的到猛击,英勇打击消耗掉怒气即可。震荡波的伤害和NGA日常说的完全不一样,追求伤害不妨试试巨龙吼。任务送装备的时候记得要一个盾牌 和一个单手武器,随便什么装等的都可以,关键在于开盾墙和盾反现在又要盾牌了。做一个宏吧,记得战斗中换武器占用一个GCD的。
死亡骑士
据说这是英雄职业,典型的上手容易精通难。
邪天赋没玩过,不好评价,听说非常麻烦,所以也就没有尝试。冰和血练级都不错,85到89用冰都不错,89以后恐惧废土就用血天赋或者继续用冰。
为什么我觉得坦克天赋中只有血DK适合练级 ...
目前版本,在装备都接近的情况下,坦克基本呈现出相似的局面:只有一个高伤害技能,大约和DPS天赋主力技能类似,但 是有较长CD,包括灵界打击,飞盾,复 仇,裂伤、醉酿投。其余技能的单体伤害都非常尴尬,装备不好或者说练级阶段甚至不超过10k。也就是说,如果不AOE的话坦克杀怪效率非常低下。但是血 DK情况略微好一些,理由在于:两个灵界,两个心脏,都是消耗符文的技能;在杀掉一个怪转去下一个怪的过程中,符文会冷却;也就是说每个怪都可以迅速打出 两个伤害技能。而其余的坦克职业只能打一个之后等CD。此外,对武器伤害(也就是考古长矛)的利用来说,感觉也是DK占优。
冰DK练级的效率大约介于武器战和惩戒骑之间,爽快程度和可操作性大约也介于两者之间。湮灭需要双病伤害才比较好看,所以爆发这个技能也常常要 用。不过就单 纯练级来说,是不需要追求多少dps,所以凛风冲击上一个冰疾病也就可以开始湮灭了。翡翠林的小怪,两下湮灭基本必死无疑,到了昆莱山就需要冰打;从螳螂 高原开始,就是,慢慢杀的节奏了,恐惧废土的怪运气不好的话可能需要等到第四个甚至第五个湮灭。这个过程中,会被怪打的比较厉害,毕竟现在冰DK确实比较 脆皮。推荐点死亡虹吸这个天赋,但是看准了符文再用,不要因为虹吸浪费了湮灭。
需要AOE的场合,比如恐惧废土的聚生虫那里,不妨临时切一个血天 赋,毕竟DK没有蓝的限制,切天赋也不损失什么。原因是,一方面AOE比较强力,另一方面在这个日常地区很容易起阵营纠纷。血DK一般能多活一会,只要能 扛着敌对阵营活到任务完成,就是胜利。反杀比较不现实。
如果真的和对立阵营的玩家闹起来了,那就直接上吧。不管什么天赋,DK都很容易被风筝,无 非就是等着拉人CD好了上个冰链子来一刀的打法。由于血DK名声在外,哪怕是冰天赋的DK也不怎么招人打,但是这也仅限于对DK不了解的敌人。由于我自己 玩DK也玩的很少,所以面对玩的比较好的对手很几乎没有还手之力。单纯的野外遭遇,双方都没什么准备,也没什么技术的时候,因为DK的几个大招都是pvp 性质的所以练级不怎么会开,但是打起来的时候几个大招全开也够对手喝一壶的。
刷副本最好先等坦克拉稳再上,为了兜里不多的那点修理费考虑也是有必要的,又不按DPS分装备不是。先冲几个凛风,看看情况差不多了再上。此外凛风冲击作为AOE,和湮灭争夺符文的时候还是要权衡一下。
tips:虽然反魔法领域和巫妖之躯都是神级天赋,但是还是推荐炼狱。被炼狱弄死的算是pvp死亡(伤害来源是自己),不算修理费的。