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新手必看:全职业制霸玩家点评11职业练级经验

时间:2012-12-17 15:35 作者:月下花雨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新手必看:全职业制霸玩家点评11职业练级经验

5.0最后一周了,终于11职业满级。那些任务和副本都快要可以背下来了,累死了。速度不快,不过看着自己的一个个小号像自己的孩子一样,亲手拉扯大,还是很开心。之前呢就想写这么一个攻略,说一下11个职业mop部分的练级历程,给想要开始玩魔兽世界,或者想要玩小号的朋友一个参考。

文字很多,包含了大量无意义的吐槽,结论什么的就放在最前面了:

法师:依然强势,但是需要更多操作才能轻松练级。

牧师:效率尚可,但是dot输出无论是单杀还是群刷都有些尴尬。

术士:目前版本最值得一练的职业,不论是效率还是爽快感都爆棚。

盗贼:我自己心目中的版本弱势,不是特别有爱的话不妨玩一下别的职业。

小德:中等水平,但是考古长矛拯救世界;没有考古长矛就很吃力了。

武僧:高效率高安全性,每天启迪buff更是锦上添花。

萨满:精神领袖移动荣誉,不管什么天赋都效率都一般而且缺少连贯性。

猎人:一如既往的轻松惬意,野外pvp很强势,但是副本输出有些不够看。

战士:练级阶段最强职业,秒怪就在一瞬间,同时生存无压力。

圣骑:同样的弱势职业,好在有考古长矛勉强保证效率;练级单调无趣。

死骑:介于战士骑士之间,但是可以切血天赋轻松群拉开A。

MoP之前的部分

练级的经历其实也是很丰富的,这个小攻略主要聊以下这些内容:

搜集任务道具,杀分散的单个任务怪,AOE刷怪,赶路,87级新技能,五人练级小副本,面对敌对阵营同等级小号(不含高端野外PVP玩家),再加上一点练级小Tips

至于RAID的表现,因为楼主真的非常低端(简直就是弱爆了 ),总共只有两个号参与过RAID(好吧其实也就只体验了一下罢了,大女皇都没见过),没有经历就没有发言权嘛,楼主也就自觉闭嘴。

按照护甲的顺序来说,相同的护甲的职业练级有很大的相似性。

牧师

楼主练的第一个号就是牧师,从最早接触WoW这个游戏开始,这就是我的第一选择。一直以来牧师练级都是比较辛苦的,甚至可以说艰难。

练级专精当然是暗牧,戒律牧练级效率低下并且未必比暗牧安全。

CTM 的时候三刺一爆两个灭很舒服,但是到了MOP,由于刺伤害变得惨不忍睹,练级时候也重新回到了上dot抽鞭子的时代。好在新版本瘟疫伤害和回血都非常可 观,基本上每3个怪就有两个能吃到3球瘟疫,一只只单杀任务怪还是非常轻松的。只不过小短腿赶路比较无力,两个任务怪的距离,上马也不合适,走路又比较 慢。当然了这都是小问题。

87级新技能是换血,目前版本这个技能改过之后已经对练级没什么作用了,五人本的时候理论上可以用来救坦克一命,也只是理论上.....

但 是,面对怪群的时候牧师就显得非常无力,心灵灼烧的伤害2000一跳,这个技能已经被毫无悬念的拖出快捷栏;挨个上痛则蓝不够,挨个上痛触则效率很低;最 重要的是牧师的小身板根本禁不住野怪惨无人道的围观,3只以上必须给自己加血,危急的时候拥抱也必须开出来。最无奈的是,AOE的效率未必比单杀高(大量 时间用在给自己加血了),所以还是本分一点一个个单杀吧。

暗牧练级的时候,只要不Add,一般用不到大招(当然了暗牧本来就没什么大招,暗影魔勉强算一个),所以面对敌对阵营的时候手上一般都留有不少 底牌(虽然其实暗牧总共也没几张牌可以出 )。87级以前暗牧加血能力非常强大,对方玩家很难轻松杀死暗牧。但是暗牧想要击杀对方也很难,缺少爆发,缺少控制,都是硬伤。你来我往几次之后,双方都 各自做任务了,因为和暗牧的战斗太浪费时间,除了特别血性(有闲)的玩家,一般都没这个耐心。尤其是楼主自己练牧师的时候,换血还可以和暗影魔 用......

因为暗牧和治疗牧师用的装备基本差不多,所以想要排副本的时候切一下天赋即可。目前5人普通副本的难度,所有治疗都可以轻松应对。 不过如果想要用暗牧下副本,就回到了刚才说的AOE问题上了。如果队伍有爱心小法师提供了桌子,妥妥的挨个上痛,打完吃喝。没有法师的话,就灼烧算了,反 正打的再用力也很难超越坦克。

牧师做日常基本延续了练级过程中杀单个小怪的感觉,然而任务怪动辄40到60万的血量,杀起来非常艰难,能够组队完成的话,尽可能组队去做。

tips:虽然人人都知道用暗影形态上恢复那个雕文,不过还有一个反射盾雕文有奇效,强烈推荐暗牧练级用。

法师

不服你也练一个,代代补丁出法神。这句话是调侃也是事实,然而人人都知道法师的强,只有法师自己才知道法师的苦。

专精方面,推荐冰法;奥法爆发不足,火法爆发看脸,何况有一个宝宝陪着自己总是一件开心的事情。

就单纯练级方面来说,MoP版本的法师是弱于之前版本的。原因比较多,楼主比较在意的是:水宝宝冰环只提供一层冰指,早霜没了,怪物 血量大增导致一轮爆发不死。但是好在暴雪(亲爹 )提供了寒冰炸弹这么一个伤害极高的技能,算是弥补了这些缺陷。和大多数吃爆发的职业接近,法师昆莱山之前和之后练级体验是天差地别的,之前可以开心的搓 着寒冰箭放个炸弹就弄死野怪,但是随着怪物血量的直线上升,伤害却没有跟进。在螳螂高原和恐惧废土,深结火冲冰锥这些之前不怎么用的到的技能都需要拿出手 了。练级过程中没有好装备,寒冰护体和一张纸差不多,很难挡得住怪物平A第二下。法师战斗中回复能力很惨,如果每个怪打完了都要吃喝,效率低下不说,还很 影响连贯性和心情。深结CD不长,冰环和水元素冰环CD还要再短一点,但是平均到每个野怪身上就很尴尬,需要适当安排好使用的时机,不要一股脑都丢出去 了。

AOE主要靠炸弹,上炸弹,自己冰环,后退一步暴风雪;炸弹爆了用水宝宝冰环,自己继续暴风雪,最后biu掉苟活的怪。

87级技能是时间倒流,典型的“看上去很美”,实际上练级过程中基本记不起要用。遇到和玩家打起来的时候,大约就是两层额外的寒冰指。

由于冰环,水宝宝冰冻,深结这三个中等CD控制技能都要在杀怪过程中使用,闪现一般赶路 就用掉了。这时候面对前来偷袭的敌对阵营,法师就会很无力。玩过法师的朋友都知道,一个技能交掉的法师基本上和主城木桩(其实我想说精神领袖 )差不多。好在这时候手上一般还留着冰箱、强隐、冰脉、宝珠这几个练级用不到的大招,先适当拖延,再寻求反杀。实际上我的法师在野外遇到的偷袭不多,一定 程度上得益于NGA的日常,让不少不了解法师的人都对法师心存忌惮,不敢轻易出手的缘故。

副本里面的法师表现差强人意,不复野外之勇。暴风雪也能下到一个看的过去的伤害,但是要说打过坦克还是不容易。宝珠不要省,一分钟的CD真的很短;插一箭双 biu雕文之后,冰枪伤害远高于暴风雪,不要认为AOE就一定高伤害;深结现在没伤害了,别在boss身上浪费寒冰指;强隐不要乱丢,先用冰箱闪现耗着, 等到队友死光了再苟且。

tips:火冲引***的雕文都记得插一下;说一个练级用的小技巧,上炸弹接水宝宝冰环之后不要急着biu,等到炸弹炸了放了免费霜火之后再用寒冰指来biu;野外练级别用一箭双biu雕文,容易add。

术士

作为稀缺职业之一,了解的人可能不多,但是当前版本术士真的非常强。

练级专精推荐毁灭。痛苦相当于自带坦克的暗牧,效率不是很高;恶魔很coooooool,但是野生小鬼会频繁add导致难以脱战,不过插了邪神雕文简直就是两个战士在练级。

术士这个职业可以说彻底重做了,有人欢喜有人愁吧;但是就我自己来说,是非常喜欢的。操作非常简单,诅咒献祭爱上不上,烧尽燃烧看着喜欢往外丢,最后一个斩 杀送走还附赠回复灰烬,想看大数字就一个混乱箭,任务怪一半血就下去了。此外现在宝宝仇恨非常稳定, 不像以前上几个dot都能够OT。最重要的是,别人问 我玩什么职业的时候,我可以一脸傲娇的说是术士哦,然后享受别人崇拜的目光。虽然蓝胖胖群拉水平很臭,但是术士自己却是非常硬:高血量、烧尽回血、斩杀回 血、吃灰烬回血、吃糖回血、脱战之后被动超高速回血,aoe的时候不用引导的火雨,开始群体烧尽,没血的野怪一个斩杀,回血回灰烬,“那感觉真是超乎想 象”。即便如此,也不要忘记术士是一个布甲职业,尤其是毁灭术士,别把自己当成坦克一路拉上一大群,那真的就是跑尸体的节奏了。哪怕是为了效率,也还是一 次一两个比较合适。

87级技能是传送门,主要用于随机团队:法阵放在boss门外,然后站在侧面,给boss脚下丢一个传送门,然后把可踢的土拨鼠丢到传送门下面(楼主被暴打拖走 )

带着蓝胖君练级有一个缺陷,遇到敌对阵营只有一个缴械;不过术士自己的战斗力也还是很不 错的,尤其是地狱火霸气的砸下来,很容易让对手有来无回。(ps:前天有一个对立阵营来我们这边刷屏,说野外pvp居然开地狱火,无视竞技规则巴拉巴拉。 当然他被骂回去了 )基本上只要没有遇到战猎法,术士都能一战。面对弱势职业,哪怕是满级敌人都不是没有一战的资本。

副本更是术士的天下,坦克拉的比较多的时候,一个群体烧尽甚至可以回复不止一个灰烬,无脑群体烧,火雨没了就补,不仅DPS惊人(成吨的伤 害),而且场景也 非常炫目(昨天夜晚打征服之岛,开心的卡掉线了)。此外毁灭术士现在已经没有了卖血换蓝的技能,取而代之的是超高速回蓝的被动技能,有时候会让我感觉到我 用的是能量。不过总的来说,只要偶尔没事读一下混乱箭,回三秒的蓝,基本上空蓝都回满了,所以这不是什么大问题。

tips:没玩过术士的,可以考虑体验一下目前版本的术士,整个练级过程非常舒服;第一层天赋不妨试试灵魂榨取,群体吸血真的只是看上去很美。

盗贼

不要和版本过不去,这是楼主练级过程中的最大心得。实际上贼也是我最后一个练起来的职业。

贼就是目前的版本弱势职业,请不要怀疑这句话。我不否认有贼神可以1v5,有贼帝可以打出成吨的伤害,但是至少对于楼主这种菜鸟来说,实在是无法驾驭。

由于练级过程非常辛苦,所以楼主一心想着脱离苦海,也就没有尝试更多的天赋,全程敏锐练级。

基本的手段就是:闷,偷点零花钱(这是我坚持一直练下去的唯一推动力了)-偷袭-伏击-流血-肾-(找背)-背刺*N直到醒来-流血直到5星-剔骨-没死继续流血重复, 进了斩杀用斩击 (这 个我记错了,新满级的号正在体验3天赋,技能都记的混淆了),有时候还需要凿击再绕背,不慎ADD了需要致盲ADD,并且考虑是否需要消失脱战重来。我只 能说之前要杀个玩家都未必有这么麻烦......切割和恢复也是一个很尴尬的存在,一般杀掉一个怪之后尸体上留有星会考虑上,否则也就不考虑了。由于吸血 膏药的存在,按照上面那一套控着打的办法一个个杀,基本生存压力不大,练级也有一定的连续性。

作为潜行职业,只要握着斗篷消失烟雾弹,一般很少会 吃亏;但是没有特别的理由,最好不要轻易偷袭别人,一套技能(没错就是刚才练级用的那一套,用鹦鹉伏击代替背刺罢了,再加上87级新学会的那个)做不掉的 话很大概率被反杀。虽然别人守不住贼,但是偷鸡不成的感觉很让人恼火。至少楼主这样被反杀过几次之后就放弃偷袭了。

求别吐槽 ...

我知道会被贼神教育“你不是还有@@、&&、**、##没用吗当对面放^^的时候你只要巴拉巴拉”。楼主只是一个1500分的菜鸟而且重来没用贼打过JJC。

副本输出一如既往,不过猩红风暴是一个不错的终结AOE,但是也就仅此而已。作为近战,输出本身就受到很大限制,加上伤害不足,很容易就被亲友吐槽。好在练级副本一般都是坦克领跑,DPS之间一般都很少互相五十步笑百步。

总的来说,贼练级过程就是一种煎熬,没有特别的理由的话不妨先试试别的职业。

tips:没有,我自己反正练的一团糟,等高端贼神补充吧。

德鲁伊

被考古矛拯救的5个职业之一。如果没有考古长矛,小德可能比贼还要辛苦。

关于考古长矛 ...

如果想要玩德、僧、战、骑、死五个职业中的一个,强烈推荐70级学会大鸟骑术之后,开始练考古。目前版本考古变得非常轻松, 很快就能525(不要着急学禅师 级),然后抵达翡翠林开始挖。不用担心小马的问题,很快就可以挖出雪怒之矛,然后AH买一个风歌附上去,基本上5H就毕业了。何况这把长矛账号绑定,一个 账号用淘汰了邮寄给小号继续用。

练级熊猫鸟均可,不过总的来说还是猫最为轻松,熊伤害太低(除了裂伤,别的技能伤害都不过10k),虽然熊AOE能力凑合,但是一方面猫天赋也一样能变熊, 另一方面目前任务怪比较分散,不太好拉起来A。鹌鹑不能用考古矛,如果不想考古那也可以用鹌鹑,但是会累一些,记得读缠绕。

MoP练级初期,翡翠 林和四风阶段,几乎一个毁灭就能打掉怪物一半以上的血量,然后裂伤几下就挠死了。(有一点我至今无法理解,裂伤比五星撕咬伤害还要高,这不科学)。后期大 约到了螳螂高原,基本就要回到流血打伤害的老路了,猛虎也要看着情况丢,别省。恐惧废土的怪推荐毁灭起手,斜掠流血,猛虎+撕碎/没有猛虎就裂伤,五星割 裂,瞬发一个触给自己回一下血,瞬发的触不会解除猫形态,等一等怪就死了。不管怎样,开怪之前上一个0星猫叫(雕文),mop的猫叫增加全部物理伤害,对 流血有效。

需要AOE的时候最好还是变熊,猫受到能量限制太严重,能量几下横扫用完了就可以变熊了;熊的AOE都是免费的,而且生存能力也不错,痛击和横扫都是AOE。

和 贼一样,也是潜行职业,当前版本哪怕不在猫形态也可以用潜行,会直接变成猫,这让野外逃生轻松不少。尽管没有贼的消失,至少不会被守尸体。面对敌对玩家, 可以试试击杀,和杀怪方式差不多,潜行尾随看他技能(尤其是控制)丢出去之后马上接毁灭-斜掠-撕碎/裂伤-割裂,然后变熊上精灵火逃跑,不出意外的话, “お前らはもう 死んだ”。

副本里面就没有野外那么轻松了,AOE能量不够,还不能变熊,否则OT马上跪(MoP的猫天赋变熊了也不肉)。此外近 战职业也很容易吃到AOE,死了就不值了。除了划水之外,不妨试试楼主的做法,第二天赋选鹌鹑,做任务的时候看到任务奖励是武器的,切一下天赋拿一把法系 武器(有雪怒矛了也就不在乎敏捷武器了吧),就将就着用一身敏捷装输出,伤害虽然很蛋疼,至少不会轻易死。

用治疗天赋下副本的话,最好还是多准备一些智力装备,否则87级开始有影踪禅院,敏捷装备是能难奶的起来的。熊坦下副本则很轻松惬意,目前的5人普通副本除了影踪之外,剩下三个都没什么难度可言,无脑的A上去就是了。

吐槽一下鹌鹑的输出 ...

如果要问我当前版本什么职业天赋的输出循环最复杂,那就是鹌鹑。如果你用的是塞纳留斯之梦天赋,简直就是专家级炼狱难度。。。基本循环就有6个技 能,其中两个是dots,一个伤害最高的技能是CD带触发;AOE随着日月不同会变化,预估ADD的位置放蘑菇;读治疗之触再进蚀;跑位的时候。。。

目前已经转恢复德,实在是忍不下去了。

tips: 猫天赋练级,不要忘了熊形态。猫几个技能用掉等能量的时候,变熊不会损失多少DPS,却能够大幅减少自己的受伤。此外第一层天赋不妨试试闪现,非常不错。 雕文0星猫叫和猫形态受到治疗提升的雕文很实用。此外从别的天赋切到奶天赋的时候,蓝不是变空而是变到大约24万,挺不错的,虽然原因不明。

  武僧

被考古矛拯救的职业之二,不过就算没有考古矛,武僧练级也一样轻松。

天赋踏风,酒仙天赋伤害不足,实际上所有的坦克都存在这个毛病。

所 有的近战DPS都有不错的自我治疗能力(实际上现在所有职业都可以了,这个暂且不提),但是单纯说练级的话,武僧的治疗能力可以说最为出色。并不是治疗量 有多夸张,而是因为武僧的自我治疗几乎不影响输出伤害:移花接木伤害高于贯日能耗相同并且给两个气,真气波大量回血总伤害也不比幻灭踢低多少,幻灭踢本来 就能回血,杀掉怪物以后地上高概率留一个回血的珠子。

和暗牧相似,武僧也是一个毫无爆发、自我治疗超强的职业,单体输出基本上就是贯日击-旭日东 升-幻灭这三个技能的组合,一只一只杀倒也很有效率,没血了移花接木和真气波。但是轮回之触这个技能让武僧练级变的非常愉快,砰的一下,就看见面前几十万 血的野怪全身乌黑的倒下,感觉是很有意思的。

AOE更是简单,起手推荐先贯日接旭日东升,给一个群体易伤,然后无脑转圈圈,没血了补一个真气波,半血以上都能抬满。此外一瞬千击(大雾,其实是怒雷破)练级一般用不到,但是作为一个稳定的团控在副本中能够给坦克减轻很多压力。(坦克:哪来的压力 你就是不想我叠复仇吧。)

作为新职业,每个技能都是新技能了,不过也顺带说一下87级技能,大约和术士法阵差不 多,不过传送是交换自己和法阵(魂)的位置,也就是CD到了可以再换回来。主要用于随机团队,看到术士在读传送门了,马上出去放一个法阵。 和术士不同的是,如果传送出去了发现好像还能继续,那就等CD到了再传进来继续打。(楼主被暴打踢飞)

不少人说踏风武僧的pvp能力很一般,但是实际上在野外并不难混,由于恢复能力不错,只要没遇到战猎法一般不会死,见势不妙三连滚加上青龙飞踢 也能有效的逃 生。但是和暗牧相似,杀人比较难。虽然有怒雷破和60级天赋两个控再加上一个断筋,但是都不够稳定,而且自身是近战,却没有有效的贴身技能,也很容易让对 方逃走。

副本情况在所有近战中算是比较理想的,神鹤踢输出非常可观。此外,真气波不仅能保证自己的生存,也可以给治疗提供一些支持。利用好怒雷破和扫堂腿的群控,会让队友刮目相看的。

织 雾治疗下副本问题不大,但是双重资源体系,没有传统的大小快治疗技能,打断之后无损失的引导,这些都需要一定的适应。不推荐初学者玩武僧坦,如果一定要 玩,请遵从以下原则:醉酿投是优先级最高的技能,所有技能都服务于他,金钟罩能放则放,其余的气优先放真气波,然后是幻灭踢,有多余的能量放贯日击,最后 是白虎掌,珍爱生命拒绝喷火,保护少年儿童远离神鹤踢。

tips:没有雪怒长矛,或者是在85级以前,没有好的武器的话,用旋火冲来消耗气,比耗 两个气的幻灭伤害还高。此外,武僧坦的雕像是有仇恨的,并且会开怪,所以不要直接丢在boss脚下。最后,请新手武僧坦们,多打幻灭少喷火,可怜可怜治疗 们吧,不踢幻灭的武僧和贼坦没什么区别的。

猎人

版本强势职业,仅限pvp部分。

练级兽王射击均可,生存也差不多,实际上三系猎人玩起来手感都差不多,但是总的来说推荐兽王,理由是:可以抓魁麟战复队友在小队本很实在,此外如果遇到有公会朋友发现灵魂兽.....

和 术士差不多,有强力的宝宝扛着(坚韧天赋即可,现在不管是狼还是猫头鹰都可以切坚韧了,而且坚韧天赋并不会损失多少dps),练级是一件轻松的事情,就连 手法都接近:钉刺爱丢不丢,奥射杀戮命令眼镜蛇轮着放,最后杀戮射击斩杀带走。但是和术士相比没有那么愉快,主要原因在于:伤害不够高,集中值限制太严 重,没有大数字养眼,没有有效的回血技能。不过比起术士,有潜行(插雕文)和假死脱战,能够免去不少不必要的战斗,抓各种不同的宝宝也很有意思。

aoe 环境下非常舒服,由于有误导(插雕文),自己不会吃到任何伤害;取消了盲区之后更是不用在乎怪的位置。一般带一个奇美拉(会吐息AOE)或者安其拉虫子 (会牧师的耐力buff)就可以舒服的AOE了。和之前提到的职业不同,猎人是推荐拉上一小群开始A而不是一个个杀的,这样更有效率一些。但是要记得给宝 宝加血(按需求决定是否加雕文),宝宝万一跪了(别忘了坚韧系的宝宝都会破釜沉舟的,记得手动开),用87级兽群奔踏可以再扛很久。AOE的时候小红人和 山猫冲锋都不要省,一两分钟的CD真的不算什么。

87级技能奔踏,副本里面用之前记得把所有的宝宝低吼都关掉,否则坦克会生气。此外,严禁抓翡翠林巨大的蠕虫然后插雕文开奔踏。

作为版本强势职业,猎人在野外确实很难说怕任何敌人,超高的爆发,不错的自保,潜行和偷袭,都是猎人在野外可以横着走的资本。然而和术士不同的是,面对来享受野外PVP乐趣的90级大号,猎人基本上没有多少反抗能力,毕竟是吃爆发的职业,一轮爆发爆不死就很尴尬了。

副本里面猎人比较中庸吧,技能CD大约可以两波小怪对应一个红人,小怪和boss分别吃山猫,每两个boss吃奔踏,这个节奏。如果舍不得这些爆发技能,猎人的DPS将会非常尴尬。

tips:严禁抓翡翠林的蠕虫然后使用奔踏雕文。

萨满

锁甲双废,部落的精神领袖,联盟的移动荣誉。

不管萨满满级之后有多强,萨满的练级过程是很无奈的;几乎可以和贼对等起来。练级天赋推荐元素而不是增强,因为用元素装可以切治疗天赋排副本, 主要靠副本练 级。虽然增强打怪效率还能凑合,但是不给自己加血就难以保证存活,给自己加血就损失太多输出,这种感觉会让练级过程变得不舒服。

和大多数爆发职业 相似,昆莱山之前的部分并不艰难,触发精通的熔岩爆裂,如果再触发60天赋元素回响,再触发瞬发爆裂,那么这一瞬间打出的伤害是非常惊人的。但是,这个爆 发太过于随机了,尽管触发的时候感觉很愉快,但是没触发的时候打怪就是一种折磨。震击是共享CD的,而元素萨需要火震保证熔岩必爆和瞬发的触发,又需要地 震来消耗滚雷,因此就不可能再留下冰震控怪,那么萨满只能眼看着怪近身殴打自己。虽然被殴打的时候电盾也能输出一定的伤害。

尽管闪电链可能是目前版本最强的几个AOE之一,但是哪怕是带盾的萨满也扛不住野怪几下围殴,还是单个杀吧。

87级技能变元**晋升,或许是11职业的87级技能中,最强的pve技能。可惜三分钟的CD有些长了。

萨 满在野外生存压力不大,倒不是因为萨满有多强大,而是因为萨满不主动出手的话,对立阵营一般也不会来杀萨满。本来就是一个罕见的职业,生存那么艰难,还那 么萌,基本上稍微有点人性的玩家都不忍心下杀手,就算杀掉了也很少守尸体。楼主自己做了一个“/乞求 /kiss”的宏,看到有敌对阵营的点我我就按一下,一般可以自保。虽然萨满有着可能是全游戏最多的长CD技能(火元素,土元素,英雄/嗜血,信春哥什么 的都是10分钟为单位的技能),但是就算都开出来也未必能够一战,太依赖读条,太怕控制。

副本里面,增强萨满请绕道,有所有近战的缺钱却没有别的 近战应该有的优势。元素萨则是一个逆天的存在,无脑闪电链,伤害一般不会排第二。虽然看心情丢一下地震术,再插一个熔岩图腾丢到怪堆里面,能够造成更高的 伤害。奶萨更是强力,水盾被打回蓝,独特的精通,治疗链,这些技能在raid中或许有不少局限,在5人副本中都是完美的存在。坦克强力的话,给他一个大地 盾就可以开始输出了。

tips:野外别手痒,多卖萌,自保一般无压力。另外群晕图腾有5秒延迟,插下去之后读一个闪电链然后再丢会好一些,有些坦克喜欢拉着怪到处走,太早丢容易炸空。这个技能CD不长,不要省。

  圣骑士

被考古矛拯救的职业之三,虽然也算是弱势,但是比贼和萨满还是好一点。

惩戒天赋练级,没说的。所有的5个坦克天赋中,只有血DK练级好一些,其次熊因为能变猫也能凑合,具体理由放在DK里面说。

惩戒骑士做任务效率一般,关键在于异端审讯这个技能。经过一段时间的尝试,推荐审判开之后一豆审讯再进入正常战斗。惩戒的正常循环比较简单,哪 个亮了就按哪 个即可,没什么可以说的。神圣意图这个天赋比较坑,要么半天不触发,要么连续触发好4到5个,不知道我自己的RP长歪了还是本来就这么设计的,如果加入内 置CD但是增加触发概率就好了。即便如此这个天赋也是练级过程中最合适的原则,毕竟这个是唯一的惊喜了,否则骑士练级沉闷的过程会让我睡着的。

AOE同样简单并且无趣,正义之锤取代十字军打击,神圣风暴取代裁决。没了。伤害很高,但是无趣。除了祈祷着下一个风暴可以连续卷四五次,就没什么别的可以操作的地方了。果然玩骑士的玩家都比较有信仰,因为他们一直在祈祷......

我仔细回忆了一下,才想起骑士的87级大招,盲目之光。虽然我很少用这个词,但是这次我实在是忍不住想要用了:“呵呵”。用不同职业的技能相比是没有意义的,所以我一定不会用这个技能和战士的震荡波比伤害、效果、和CD的。

不否认,出来混迟早是要还的,但是骑士还债未免也太久了。从3.0还债到了5.0,现在不仅野外很难打的过谁,而且被各路人士仇视。楼主自己的 小骑士在练级 的时候,经常有路过的对立阵营玩家专程前来秒杀,并且死守数小时,好在公会朋友很讲义气的保护我,我才勉强练到满级。不过后果是直到现在我都被公会朋友称 作软足。实际上同等级的战斗中骑士不吃亏也没多少优势,核心在于耗,多绕地形,等审判驱邪CD,慢慢攒豆子。一上来就翅膀大叔制裁自由全开的话,很容易被 风筝;对方开技能扛过去之后,就是反杀的节奏。ps,超脱不是神技,这个技能很耗蓝。ps2,战略转移雕文(正当撤退)不是神技,被杀了又不损失修理费, 公共飞机一次好几个G,还有浪费的时间。如果要用这个雕文,记得走到哪里,炉石定到哪里。

副本里面,AOE的时候注意不仅活着才有DPS,最重要的是DPS是大家的,修理费是自己的(口胡,明明是公会的 ),圣佑和无敌保护都舍得点,见势不妙马上后退。惩戒骑不开翅膀大叔爆发不高,而且爆发前置比较麻烦,等到那个时候坦克早就拉稳,所以很少会OT。新手玩 坦克,推荐是防骑,简单稳定是重点。手法也没什么可说,哪个亮了按哪个即可。奶骑也不复杂,但是搜集两套装备是一件比较麻烦的事情,做任务的时候需要来回 切。

tips:要玩好一个骑士,最重要的是要虔诚,多祈祷,dps才能高,练级才能效率;听说换洗面奶也同样有效,不过作为一个高贵的影帝,还是 优先祈祷吧。一定要说的话,审判和十字军同时CD的话,先打十字军后打审判而不是反过来。此外,希望各位在打副本的时候多多理解全需的奶骑,一身奶装做日 常都难。

战士

版本强势职业,考古矛更是锦上添花。

天赋推荐武器,考古长矛是长柄,不能双持。坦克天赋不能拿考古长矛。

术士之外,另一个重做幅度比较大的职业,那就是战士了。对于不玩战士的玩家来说,可能不觉得有什么变化,毕竟输出都是那几个技能。但是真正开始 玩的时候,就 会感到明显的区别。现在的战士,除了英勇打击(不占GCD)、猛击(占GCD)、斩杀(现在消耗固定怒气)之外,其余的几个主要输出技能(致死,压制,巨 像,震荡波,乘胜追击)都是免费的,CD好了直接丢。考古矛伤害极高,加上战士对于武器的利用率极高(骑士泪目),使得战士可以冲锋-巨像-乘胜追击-致 死-压制(看怒气穿插若干英勇打击)一套轻松秒杀一个任务怪,并且还是满血。低等级,尤其是刚到翡翠林的时候,一个任务怪甚至有可能充分过去一个致死+英 勇打击暴击直接秒杀。

由于单杀效率太高,不推荐aoe拉怪。或者说就算ADD了几个,也推荐单体输出一个个杀,利用乘胜追击很容易保持满血。

猎 人之外,第二个野外可以横着走的职业。但是如果说猎人是一个一波爆发的职业,那战士就是一个持续爆发的职业。毕竟练级的一般输出技能中不包含任何长CD技 能,此时还有破胆、战旗、大跳、鲁莽、平静、投掷沉默、拳击等等技能都留在手上。但是,战士毕竟是近战,虽然有两个冲锋,大跳,援护战旗这样的位移技能, 还是有被风筝的可能性。在没有满级之前,血量实际上是不够看的,加上没有韧性(之前就算有韧性装备到了87也被淘汰的差不多了),复苏之风能够起的效果实 际上是非常差的,这一点经常在NGA看战士日常的朋友注意一下才好。所以练级阶段野外战斗只有一个原则:秒。秒不掉,没有回复能力的战士很容易变成一盘 菜。

副本里面的战斗方式有所区别,由于怪物血量变得很高,加上有坦克拉住,AOE就变得有效起来。不过说到底也只是多了旋风斩和横扫攻击罢了。只是千万要注意一点:别OT。考古长矛的战士伤害是非常可怕的,坦克未必会每个怪都拉稳,因此很容易OT。

tips: 练级其实不怎么用的到猛击,英勇打击消耗掉怒气即可。震荡波的伤害和NGA日常说的完全不一样,追求伤害不妨试试巨龙吼。任务送装备的时候记得要一个盾牌 和一个单手武器,随便什么装等的都可以,关键在于开盾墙和盾反现在又要盾牌了。做一个宏吧,记得战斗中换武器占用一个GCD的。

死亡骑士

据说这是英雄职业,典型的上手容易精通难。

邪天赋没玩过,不好评价,听说非常麻烦,所以也就没有尝试。冰和血练级都不错,85到89用冰都不错,89以后恐惧废土就用血天赋或者继续用冰。

为什么我觉得坦克天赋中只有血DK适合练级 ...

目前版本,在装备都接近的情况下,坦克基本呈现出相似的局面:只有一个高伤害技能,大约和DPS天赋主力技能类似,但 是有较长CD,包括灵界打击,飞盾,复 仇,裂伤、醉酿投。其余技能的单体伤害都非常尴尬,装备不好或者说练级阶段甚至不超过10k。也就是说,如果不AOE的话坦克杀怪效率非常低下。但是血 DK情况略微好一些,理由在于:两个灵界,两个心脏,都是消耗符文的技能;在杀掉一个怪转去下一个怪的过程中,符文会冷却;也就是说每个怪都可以迅速打出 两个伤害技能。而其余的坦克职业只能打一个之后等CD。此外,对武器伤害(也就是考古长矛)的利用来说,感觉也是DK占优。

冰DK练级的效率大约介于武器战和惩戒骑之间,爽快程度和可操作性大约也介于两者之间。湮灭需要双病伤害才比较好看,所以爆发这个技能也常常要 用。不过就单 纯练级来说,是不需要追求多少dps,所以凛风冲击上一个冰疾病也就可以开始湮灭了。翡翠林的小怪,两下湮灭基本必死无疑,到了昆莱山就需要冰打;从螳螂 高原开始,就是,慢慢杀的节奏了,恐惧废土的怪运气不好的话可能需要等到第四个甚至第五个湮灭。这个过程中,会被怪打的比较厉害,毕竟现在冰DK确实比较 脆皮。推荐点死亡虹吸这个天赋,但是看准了符文再用,不要因为虹吸浪费了湮灭。

需要AOE的场合,比如恐惧废土的聚生虫那里,不妨临时切一个血天 赋,毕竟DK没有蓝的限制,切天赋也不损失什么。原因是,一方面AOE比较强力,另一方面在这个日常地区很容易起阵营纠纷。血DK一般能多活一会,只要能 扛着敌对阵营活到任务完成,就是胜利。反杀比较不现实。

如果真的和对立阵营的玩家闹起来了,那就直接上吧。不管什么天赋,DK都很容易被风筝,无 非就是等着拉人CD好了上个冰链子来一刀的打法。由于血DK名声在外,哪怕是冰天赋的DK也不怎么招人打,但是这也仅限于对DK不了解的敌人。由于我自己 玩DK也玩的很少,所以面对玩的比较好的对手很几乎没有还手之力。单纯的野外遭遇,双方都没什么准备,也没什么技术的时候,因为DK的几个大招都是pvp 性质的所以练级不怎么会开,但是打起来的时候几个大招全开也够对手喝一壶的。

刷副本最好先等坦克拉稳再上,为了兜里不多的那点修理费考虑也是有必要的,又不按DPS分装备不是。先冲几个凛风,看看情况差不多了再上。此外凛风冲击作为AOE,和湮灭争夺符文的时候还是要权衡一下。

tips:虽然反魔法领域和巫妖之躯都是神级天赋,但是还是推荐炼狱。被炼狱弄死的算是pvp死亡(伤害来源是自己),不算修理费的。

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