二号:刀锋领主塔亚克
总体来说,这个BOSS跟普通难度的技能没有太大差别,就是伤害得到了质的提升,同时多了一个风暴滚筒洗衣机技能,我这里就说一下在H难度下猎人需要注意的几个要点.
P1阶段
1.疾风步-这个技能对于猎人来说基本上只是伤害提升,如果同时你中了无形打击需要分摊的话建议要一个保护来保命,当然人员分散也是最基本的要求避免同时多人中DEBUFF.
2.无形打击-这个BOSS的主要减员技能,因为多次伤害的NERF目前来说伤害已经处于一个比较安全的值,但是每次集合的时候务必也要开启装 了雕文的威慑技能来降低奶妈的压力,做一个不拖后腿的好猎人_(:з'∠)_,同时在每次无形打击集合之前务必等一次风暴斩让BOSS放一个风出去,否则 很容易风放在脚下导致AE后撞风惨死.
3.刀刃风暴-这个技能对于猎人来说应该是比较容易解决的,在DBM提示倒数可以跑远一点然后拉向BOSS过程中后跳飞回去,这样有很大的距离 可以给你继续输出这比很多职业都有优势的,当然如果你手比较慢或者网络不好建议提前靠近BOSS同样可以及时跑出技能范围来规避伤害,同时可以甩头继续输 出.
P2阶段
20% 血量BOSS会进入P2,P2跑风阶段完全看你个人能力,如果有威慑可以开启减伤,火箭鞋也不要留着,第一次过去的时候可以把技能、糖果交光,然后到位后 开爆发输出,同时这里注意在BOSS接近12%血量左右就可以从左右两边顺风跑回初始位置了,这里建议开荒团队在初始位置留一名补师来辅助跑回来的DPS 这样压力比较小,确认到位后会由垫后的坦克或者DPS把BOSS打进10%让他飞回来然后继续输出,基本上大部分人能或者到最后一个位置BOSS就接近 LOOT了同时注意整体DPS来估计是否会狂暴,基本上P2留2分钟左右就足够了.
最后说一下整体战术我是默认你打过普通的,唯一一个区别在于每次场地换位的时候推荐等一个疾风步点名后再整体移动,具体位置根据坦克跟团队习惯来决定.
三号:加拉隆
首 先说下3王与普通难度的差别,主要在信息素的传递与重碾的处理,信息素在H难度下基本需要6-7个人来进行传递,一般是3个补2坦2DPS,作为猎人这个 BOSS应该有觉悟你妥妥的就是其中一位,亲儿子能传染,有贼/战士的话能打腿,其他职业多目标又比你凶,那么下面会说到H难度下信息素 的传递细节.
信息素-一般来说开场都由补开始第一棒,接着2个坦克然后才是你,所以爆发技能不要吝啬,信息素每人在20层左右进行交替,这里要注意一定要在 重碾与BOSS正面顺劈之后马上交接最安全,传递过程中保持一定距离不被顺劈到即可,依然可以选择打BOSS前腿或者本体继续输出,信息素会在你走过的地 方放下一个黄点2秒后形成一个圈,所以自己掌握节奏慢慢后退,转弯的地方可以稍微加速通过以免BOSS轮差太小劈到你,这里另一个重点就是在你传递的过程 中如果重碾务必多走两步同时开启威慑来减伤,避免被昏迷在圈里直接秒杀,一般在18层左右就可以提示下一个DPS过来交接了,并不用等顺劈只需要重碾之后 即可.
平 时的输出跟普通没有太大差别,伤害高的时候也可以开威慑挡一下重碾伤害,如果有专门安排人去打腿那么尽量就保持输出BOSS本体,当有位置不好的腿的时候 可以宠物挂过去帮忙一起打,尽量保持BOSS只有一条腿在场上或者是没有腿(即将刷新下一条)这样的节奏最好,不要为了多贪伤害,因为腿最后打不掉是不会 掉BOSS本体输出的,尽量做到最优化分配来分工,BOSS在33%血量会进入P2,之后就不会移动只打坦克了,这时候输出节奏依然不变, 后面的信息素会由3个补来交替传递完成最后,注意就是随着场地的缩小尽量避免与信息素补靠的太近引起意外,总体来说这个BOSS在非传递阶段对于猎人都是 纯木桩,所以尽量优化你的DPS,这个BOSS在开荒阶段比较容易狂暴,所以一定不要留余力哟.
四号:风领主梅尔加拉克
四 王的战术相比较普通有比较大的差别,第一小怪死了以后会复活,第二就是BOSS的易伤需要杀死一种小怪才会开始生效持续30秒,总体上顺序就是我们杀死一 波怪然后RUSH30秒BOSS然后再杀死下一波然后再RUSH的循环.这里我会详细说一下每一种小怪技能猎人需要注意的要点与BOSS技能的注意要点, 同时还会概括猎人需要做的工作.
首先,这里采用控制3个小怪的战术,因为琥珀怪的威胁比较大所以我们控制两个琥珀与一个治疗(节省打 断),其他怪开场一起AE,同时控制选择使用职业的控场技能进行控制,猎人一般焦点一个冰冻即可,其他的法师羊,萨满妖术都可以,战斗过程中直到琥珀死掉 都要注意陷阱提前补,同时这里有个注意的就是其他所有职业不要使用可以晕,恐惧,或者变形技能丢在非控制小怪上,特别是术士的死亡缠绕技能尤其容易导致全 部破控.
小怪技能:
大剑师--首先大剑师我们是第一波杀死的怪物,同样会第一波复活,而且这种怪是不进行控制的所以一定要尽量保持开场AE的速度,大剑师的注意技 能就是阔袭克打击(同时3个冲锋造成48W伤害),如果点名的是你可以马上开启威慑挡掉即可(同样需要插一个威慑雕文增加减伤),大剑师身上的BUFF如 果层数高也要提醒牧师或者自己来驱散掉.
治愈者--治疗我们开场会控制一个,在第二波下来的时候也会由开场控制的队友继续丢一个控制控住其中一个,治疗的威胁比较小,只要安排好人打断 即可,全程只有2个目标需要打断,一般2坦克+2DPS(补萨)焦点打断即可,治疗唯一威胁技能就是给BOSS或者其他怪上增伤BUFF,猎人一般可以焦 点BOSS驱散即可,其他的尽量让有大驱的牧师来解决或者坦克.
琥珀怪--琥珀怪的威胁技能比较多,所以我们场上会控制两个并且最后一批杀死(第三批),首先琥珀监狱的点名如果是人类自然毫无压力,如果没有 就让队友来帮你点掉,记住不能太靠近旁边的人以免传染到别人一起中,第二个也是比较重点的技能,也就是腐蚀性树脂的点名,因为高伤害与跑位需要,很多时候 会配合BOSS AE一起到来,尽量被点之后让治疗特别关注加两口或者直接吃糖,尽量在边缘放水来节省场地.
BOSS本体技能
BOSS 在这里的技能与普通的差别几乎没有,战斗衔接尽量保持小怪清场速度,这样可以让BOSS的剑刃AE不在鲁莽阶段施放降低治疗压力,或者可以等一次剑雨再打 死下一批小怪,自己视团队情况来决定,同时第二个减员技能就是回旋镖,施放时看好丢的方向同时尽量保持站位在左右没有炸弹的地方方便跑位,第三就是风之炸 弹了,基本上踩到就GG所以说睁大眼睛看好,不要因为跑别的技能踩上没有存在感的炸弹,这也是为什么前面树脂要求靠边放的原因,还有就是千万不要跑进中间 近战圈放炸弹,这样会导致近战跟坦克非常容易踩到炸弹灭团.,最后把握好每一次BOSS鲁莽阶段的技能爆发来提高自己的DPS,一般在第四波怪也就是大剑 师死之后BOSS就可以loot了,总体来说这也是恐惧之心里最简单的一个BOSS,技能熟练以后即可简单推过去