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10人英雄恐惧之心1-6号BOSS猎人心得分享

时间:2012-12-14 16:42 作者:the9tony 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10人英雄恐惧之心1-6号BOSS猎人心得分享

首 先,经过一个月不到的努力终于打通了5.1这第二个副本,当然大多数都是靠着队友的给力与治疗的发挥,与最后女皇21把就过了的超常发挥顶着压力刷屏了, 感谢一路都能带着我这个废柴猎人哈_(:з'∠)_DPS低仅仅可以做为一个不称职的人形DBM的存在充当指挥.经历了各种矛盾,讨论战术,研究视频,不 断犯同样错误灭团顶着压力并且一路开荒都有猎人参与的心得与大家分享!

首 先说明一下整体副本的开荒思路与顺序,恐惧之心相比魔古山的难度较高一点并且更加讲究个人能力与团队统一的执行力,特别是在目前10人容错比较低的情况 下,正常开荒顺序的建议是2-3-4-5-1-6,一号的难度可以说跟5王相当,可以根据团队能力来选择先后,一号比较重跑位执行力,5王则更看重ADD 与转火能力以及小黄人选手的熟练度.当然4王也可以作为第一个开荒的选择因为成熟的战术下,规避好伤害即可轻松loot,不吃DPS

一号:皇家宰相佐尔洛克

首先需要说明的是这个BOSS与普通的区别在于,第一跟第二个台子还有进P2之后都会有分身的召唤,所以需要进行台子的留人战术,基本上猎人都会被留在当前台子把分身打死后再转换,下面我一个个台子说明猎人需要注意的要点.

第一个台子是力与魄技能的台子,H难度下开场正常爆发,开场注意宠物晚个1-2秒在上特别是山猫天赋的朋友们,以免猝死, 然后出第一次龟壳,会有4个区域可以站,每个不能超过3个人,基本上随意分配一下站好即可,吐气技能由坦克来帮你解决,一般第一次技能结束之后BOSS也 差不多85%左右血量,可以放慢速度压到81-82左右等第二次龟壳再猛打多偷血,这样可以让P2音波台子的时间缩短,避免二货太多导致减员,当BOSS 飞走后分身也会施放力与魄技能但是只有两个龟壳,所以说只能有6个人进去,一般由坦克与另一个高免伤职业在外面硬吃,如果不幸安排到你吃,那么AOE开始先吃两下伤害然后开启威慑基本上结束后还会吃两下伤害,让补稍加关注即可,到此P1台子结束转到P2台子,途中可以选择SS的传送门或者后跳加速过去,路上注意有可能2号台子过来的黄绿圈圈.

第 二个台子是这个BOSS比较大的难点就是音波台子,主要就是解决跑音波的问题,建议带上豹守雕文可以加速提高容错率,音波这里详细说明跑的方法,比较常规 是建议跑内圈最安全,起始位置在P2台子面对楼梯方向标记,如果是向左音波那么提前走一步然后贴着第一层黄绿圈一直平移或者向前跑自己可以掌握以下,如果 是向右的音波则需要等第一个黄圈飞过以后进入内圈贴着向右平移或直走,相信操作正常且网络正常的朋友试几次即可掌握要领,同样如果不幸中圈请开启威慑减 伤,当然你中了圈会导致黄圈分裂害死外圈队友.一般来说1-2次音波BOSS就换台子了,如果安排你留在音波台子继续打分身,那么就继续按照前面的方法跑 圈击杀分身,因为跑动没有什么损失,所以猎人留2台子比较合理,请做一个不坑爹的熟练工.分身死后转3台子,同样注意路上的圈跟有可能到来的归顺技能.

第 三个台子,这个台子的技能主要是归顺,当然吐气的站位基本都是站在坦后面集中,归顺前记得脚下可以把陷阱丢完,如果是熊坦有可能会被我恐惧野兽 _(:з'∠)_记得提醒坦克跟补解控,这个技能最大威胁的职业应该是盗贼,其次我们团就是元素萨了,盗贼不说了2刀秒一个布甲没什么压力,元素萨的话击 飞,妖术,地震都是比较恶心的技能,所以一归顺马上甩出沉默,基本会被你的冰冻冰一下,集中打掉威胁打的,60%血左右就可以平**以免杀死队友,基本上 来说2次归顺技能就可以进入P2阶段了,BOSS 40%血量.

P2阶段,老生常谈了,宠物不要急着上以免猝死,P2 因为有音波分身的存在,我们采用的是不打分身战术,防骑自己再柱子角落玩儿,进P2后BOSS定在场地中央然后开英勇大招嗑药压血,之后固定时间轴会施放 一个音波技能,照常跟2台子一样的方法跑音波,之后坦克拉向角落柱子方块位置马上接着一个力与魄技能,4个龟壳自己选好了输出,下 面是P2第一个难点,在力与魄结束前2秒,除了分身坦克所有人跑向当前柱子的另一个对角点XX位置,有加速技能都可以开。

然后分身会放音波,主体会放归 顺,这也是P2唯一一个心控,速度按照优先级打出被控制的队友,然后站最远距离躲避分身音波然后接着主体音波,这时候完全靠你的个人能力来躲避,没有什么 取巧的方法,远处稀疏的圈应该不难躲,之后是第二个难点,当BOSS本体被拉 至对角线XX位置后,所有人在本体旁输出BOSS,然后接BOSS一个力与魄技能,同样是2个壳子覆盖,2个高免伤硬吃,因为P2的高层数,所以力与魄的 AE伤害已经可以达到很高的程度,务必不要站错圈,同时分身的音波会慢慢飘过来,这时候在圈里优先躲绿色球,因为黄色球吃到也基本没什么伤害,龟壳结束后 本体跟分身会轮流放一轮音波,以先跑远躲分身然后反方向跑远躲本体的原则,自己做好音波来回穿梭不减员即可,这样循环来回2-3次BOSS应该就可以 loot了.

因为是音波BOSS,其他技能猎人基本可以轻松应对,在P2时注意如果实在操作拙计比较难躲那么就可以选择开威慑吃黄的圈,但是绿的务必躲掉,当然这样的机会也不会很多,所以多加练习,认真看好就能多好,及时反向跑位,这个BOSS的DPS压力并不会很大

二号:刀锋领主塔亚克

总体来说,这个BOSS跟普通难度的技能没有太大差别,就是伤害得到了质的提升,同时多了一个风暴滚筒洗衣机技能,我这里就说一下在H难度下猎人需要注意的几个要点.

P1阶段

1.疾风步-这个技能对于猎人来说基本上只是伤害提升,如果同时你中了无形打击需要分摊的话建议要一个保护来保命,当然人员分散也是最基本的要求避免同时多人中DEBUFF.

2.无形打击-这个BOSS的主要减员技能,因为多次伤害的NERF目前来说伤害已经处于一个比较安全的值,但是每次集合的时候务必也要开启装 了雕文的威慑技能来降低奶妈的压力,做一个不拖后腿的好猎人_(:з'∠)_,同时在每次无形打击集合之前务必等一次风暴斩让BOSS放一个风出去,否则 很容易风放在脚下导致AE后撞风惨死.

3.刀刃风暴-这个技能对于猎人来说应该是比较容易解决的,在DBM提示倒数可以跑远一点然后拉向BOSS过程中后跳飞回去,这样有很大的距离 可以给你继续输出这比很多职业都有优势的,当然如果你手比较慢或者网络不好建议提前靠近BOSS同样可以及时跑出技能范围来规避伤害,同时可以甩头继续输 出.

P2阶段

20% 血量BOSS会进入P2,P2跑风阶段完全看你个人能力,如果有威慑可以开启减伤,火箭鞋也不要留着,第一次过去的时候可以把技能、糖果交光,然后到位后 开爆发输出,同时这里注意在BOSS接近12%血量左右就可以从左右两边顺风跑回初始位置了,这里建议开荒团队在初始位置留一名补师来辅助跑回来的DPS 这样压力比较小,确认到位后会由垫后的坦克或者DPS把BOSS打进10%让他飞回来然后继续输出,基本上大部分人能或者到最后一个位置BOSS就接近 LOOT了同时注意整体DPS来估计是否会狂暴,基本上P2留2分钟左右就足够了.

最后说一下整体战术我是默认你打过普通的,唯一一个区别在于每次场地换位的时候推荐等一个疾风步点名后再整体移动,具体位置根据坦克跟团队习惯来决定.

三号:加拉隆

首 先说下3王与普通难度的差别,主要在信息素的传递与重碾的处理,信息素在H难度下基本需要6-7个人来进行传递,一般是3个补2坦2DPS,作为猎人这个 BOSS应该有觉悟你妥妥的就是其中一位,亲儿子能传染,有贼/战士的话能打腿,其他职业多目标又比你凶,那么下面会说到H难度下信息素 的传递细节.

信息素-一般来说开场都由补开始第一棒,接着2个坦克然后才是你,所以爆发技能不要吝啬,信息素每人在20层左右进行交替,这里要注意一定要在 重碾与BOSS正面顺劈之后马上交接最安全,传递过程中保持一定距离不被顺劈到即可,依然可以选择打BOSS前腿或者本体继续输出,信息素会在你走过的地 方放下一个黄点2秒后形成一个圈,所以自己掌握节奏慢慢后退,转弯的地方可以稍微加速通过以免BOSS轮差太小劈到你,这里另一个重点就是在你传递的过程 中如果重碾务必多走两步同时开启威慑来减伤,避免被昏迷在圈里直接秒杀,一般在18层左右就可以提示下一个DPS过来交接了,并不用等顺劈只需要重碾之后 即可.

平 时的输出跟普通没有太大差别,伤害高的时候也可以开威慑挡一下重碾伤害,如果有专门安排人去打腿那么尽量就保持输出BOSS本体,当有位置不好的腿的时候 可以宠物挂过去帮忙一起打,尽量保持BOSS只有一条腿在场上或者是没有腿(即将刷新下一条)这样的节奏最好,不要为了多贪伤害,因为腿最后打不掉是不会 掉BOSS本体输出的,尽量做到最优化分配来分工,BOSS在33%血量会进入P2,之后就不会移动只打坦克了,这时候输出节奏依然不变, 后面的信息素会由3个补来交替传递完成最后,注意就是随着场地的缩小尽量避免与信息素补靠的太近引起意外,总体来说这个BOSS在非传递阶段对于猎人都是 纯木桩,所以尽量优化你的DPS,这个BOSS在开荒阶段比较容易狂暴,所以一定不要留余力哟.

四号:风领主梅尔加拉克

四 王的战术相比较普通有比较大的差别,第一小怪死了以后会复活,第二就是BOSS的易伤需要杀死一种小怪才会开始生效持续30秒,总体上顺序就是我们杀死一 波怪然后RUSH30秒BOSS然后再杀死下一波然后再RUSH的循环.这里我会详细说一下每一种小怪技能猎人需要注意的要点与BOSS技能的注意要点, 同时还会概括猎人需要做的工作.

首先,这里采用控制3个小怪的战术,因为琥珀怪的威胁比较大所以我们控制两个琥珀与一个治疗(节省打 断),其他怪开场一起AE,同时控制选择使用职业的控场技能进行控制,猎人一般焦点一个冰冻即可,其他的法师羊,萨满妖术都可以,战斗过程中直到琥珀死掉 都要注意陷阱提前补,同时这里有个注意的就是其他所有职业不要使用可以晕,恐惧,或者变形技能丢在非控制小怪上,特别是术士的死亡缠绕技能尤其容易导致全 部破控.

小怪技能:

大剑师--首先大剑师我们是第一波杀死的怪物,同样会第一波复活,而且这种怪是不进行控制的所以一定要尽量保持开场AE的速度,大剑师的注意技 能就是阔袭克打击(同时3个冲锋造成48W伤害),如果点名的是你可以马上开启威慑挡掉即可(同样需要插一个威慑雕文增加减伤),大剑师身上的BUFF如 果层数高也要提醒牧师或者自己来驱散掉.

治愈者--治疗我们开场会控制一个,在第二波下来的时候也会由开场控制的队友继续丢一个控制控住其中一个,治疗的威胁比较小,只要安排好人打断 即可,全程只有2个目标需要打断,一般2坦克+2DPS(补萨)焦点打断即可,治疗唯一威胁技能就是给BOSS或者其他怪上增伤BUFF,猎人一般可以焦 点BOSS驱散即可,其他的尽量让有大驱的牧师来解决或者坦克.

琥珀怪--琥珀怪的威胁技能比较多,所以我们场上会控制两个并且最后一批杀死(第三批),首先琥珀监狱的点名如果是人类自然毫无压力,如果没有 就让队友来帮你点掉,记住不能太靠近旁边的人以免传染到别人一起中,第二个也是比较重点的技能,也就是腐蚀性树脂的点名,因为高伤害与跑位需要,很多时候 会配合BOSS AE一起到来,尽量被点之后让治疗特别关注加两口或者直接吃糖,尽量在边缘放水来节省场地.

BOSS本体技能

BOSS 在这里的技能与普通的差别几乎没有,战斗衔接尽量保持小怪清场速度,这样可以让BOSS的剑刃AE不在鲁莽阶段施放降低治疗压力,或者可以等一次剑雨再打 死下一批小怪,自己视团队情况来决定,同时第二个减员技能就是回旋镖,施放时看好丢的方向同时尽量保持站位在左右没有炸弹的地方方便跑位,第三就是风之炸 弹了,基本上踩到就GG所以说睁大眼睛看好,不要因为跑别的技能踩上没有存在感的炸弹,这也是为什么前面树脂要求靠边放的原因,还有就是千万不要跑进中间 近战圈放炸弹,这样会导致近战跟坦克非常容易踩到炸弹灭团.,最后把握好每一次BOSS鲁莽阶段的技能爆发来提高自己的DPS,一般在第四波怪也就是大剑 师死之后BOSS就可以loot了,总体来说这也是恐惧之心里最简单的一个BOSS,技能熟练以后即可简单推过去

五号:琥珀塑形者昂舒克

H难度下的5王也较普通有比较大的难度提升,并且在整个恐惧里算是第一阶梯层次的难度水准,极其讲究每个人的个人能力与团队协作能力,猎人在这里更多的是作为一个控制者与各个目标转火的爆发点,下面我以每个阶段为分割来说明一下猎人在这场战斗中需要注意的要点.

P1阶段.

P1 的总流程跟普通一样,我们采取3次分割刀的战术,并且坦克黄人不喝水,每次打断压最后0.5秒左右来达到层数不断的效果,P1总体上来说就是木桩抽王,转 火坦克黄人,转火小软泥的过程,这里需要注意的是分割刀的点名一定要第一时间跑并且不经过人群,给补降低压力,对于软泥请在每一次软泥复活后及时转火杀掉 特别是配合分割刀的来临会越来越多,比较靠近的软泥采取单点(因为死了以后回互相回血),尽量铺上陷阱减速诱捕并且出了束缚箭来控场,最后一点就是对于黄 人的转火有一个注意点就是黄人打断自己爆炸后会有一个5秒增伤100%的BUFF基本上黄人打断后提醒DPS及时转火压血,平时可以输出BOSS或者软泥 来节省场上DPS,这个要点特别是在P2尤其重要,75%血左右的时候可以采取停手让坦克打进去,这样P2第一个非坦克黄人就不用马上参与大黄人的打断工 作,达到错开时间轴的效果.

P2阶段.

在P1 75%左右第三次分割刀后场上软泥会复活大半进入战斗压力释放期,这时候所有DPS都需要来清理软泥并且走位到中间方块开始P2阶段,坦克逐渐把BOSS 与大黄拉过来即可,后面的软泥要尽可能的都杀在中场方块场地内来方便坦克黄人吃水,这里说一下P2的要点,整个P2对于大黄人的输出都不是重点,因为在高 增伤叠上去以后很快就可以被打掉,所以集中注意力清理场上软泥与参与黄人的转火,并且在坦克被大黄人丢下来的时候移动躲避避免被砸,在3次黄人点名之后应 该就可以打掉大黄人进入P3阶段,下面一个个说一下P2猎人处理的要素.

软泥整 场战斗软泥都是比较重要的一环,因为复活的机制,所以软泥要不断的击杀并且场上太多软泥存在会造成光环AE的伤害太高治疗崩盘,所以进入P2后要优先处理 软泥,特别是盯着治疗与寄生队友的软泥,尽量铺好陷阱/束缚箭昏迷来帮助队友脱离困境,同时在坦克黄人需要喝水的时候及时击杀软泥提供水源,因为战斗越往 后软泥的数量会越来越少,整体压力会降低但是控制黄人的坦克的能量会捉襟见肘,所以转火一定要及时来避免黄人坦没能量打断自己或者导致BOSS身上的增伤 BUFF断档直接GG.

小黄人进入P2以后,BOSS仍然会点名小黄人技能,如果点名的不是你那么一定要做到在小黄人队友打断自己爆炸后及时转火利用100%增伤压 血, 如果点名的是你那么根据上去先后的不同,首先需要注意的就是大怪爆炸的时间来决定是否使用1技能,如果爆炸还早那就可以放心用1,同时在自己使用2打断后 提醒队友对自己进行输出,同样这里有个诀窍就是,在打断大黄人爆炸之后尽量多次数的使用1并且延后打断自己的爆炸,除非两个爆炸同时到来,那么优先秒断自 己的爆炸后再秒断BOSS一定要时刻盯着DBM的计时条来判断技能使用,尽量做到多叠层数,并且按照正常能量递减速度在最后一次爆炸倒数到21的时候用一 次1刷新大怪身上的增伤DEBUFF然后按4下来同时提醒黄人坦克你已经下来了,这样他就会知道要去补一下大怪的DEBUFF来保证大怪不会断档

同时因为一般采取2补战术的时候,如果补被点名就要自己把握好减伤的安排,糖果的时机,还有躲避好天外飞过来的坦克,这时候尤其更好集火好复活的软泥与黄人,在两者之间做到快速转火.

P3阶段

一般在熟练P2之后,3次黄人点名就可以打掉大黄人进入P3,进入P3第一件事情就是把场上所有软泥打爆变成水, 然后嗑药爆发进行输出BOSS,如果P3黄球点名是你那尽量在靠近后先带出去风筝一段,再与另一个被点名的交叉跑位让黄球重合,如果P3点名你为黄人,那 么只要做好打断好自己爆炸并且疯狂按1即可,因为P3小黄人是不会自动减意志力的,所以打断绝对够次数不要随意放出爆炸导致团队血线崩盘.如果采用的是4 个分割刀的P1战术,那么P3的流程会变得比3刀战术更加迅速,所以点名与黄球在这时候一定要处理得当不对团队造成压力.

总体来说这个BOSS是考研了团队DPS极致的转火能力与学会如何应对累积压力释放时候的处理能力,所以一定要做到自己头脑清楚并且躲好一切额外的伤害.

六号:大女皇夏柯希尔

大 女皇的整体难度跟1号,5号差距不会太大,但是更考研了团队补师的能力,这是一场奶妈的战斗也是奶妈拯救世界的典型例子,大量的AOE与减伤的需要导致每 次P1的血量都会惊心动魄,所以如果你们的奶妈比较靠谱,那么只需不多的练习就可以拿下大女皇晚上恐惧之心所有的H难度BOSS.下面我还是按照阶段来一 一讲一下猎人需要注意的要点,我们采取的是3坦3补4DPS的战术,这个具体根据团队情况来定.

按照目前的常规战术,我们会经历3次P1阶段,2次P2阶段,开场英勇爆发并且在第三次P1的第一组圈出来之后第二个英勇压血,在圈炸完以后压进30%即可,这是一场比较长时间的战斗所以时刻保证自己专注于自己的分工.

P1阶段

首 先P1阶段跟普通唯一的不同就是有黑色煞圈的存在,我们需要优先让煞圈爆掉,同时相对于普通的最大要求就是一定要按照人与人5码距离分散站开,如果有萨满 治疗的话就以该治疗为中心大雨6个角分散站开,并且注意在每次圈出来后根据位置前后左右大团调整位置,P1的伤害来源主要来自于女皇的点名,2个圈的爆炸 与煞圈的随机AOE,那么建议开场准备就绪不要急着开掉,因为本体的DPS并不会很吃紧,所以生存是这个阶段的主题,每一次圈爆炸保证有威慑的覆盖,每次 P1可以覆盖到3个音波圈爆炸,一分钟的威慑天赋也要点出来, 最后一个圈爆炸就吃一个糖减少治疗压力,同时如果中了DEBUFF及时跑进圈里平衡血量以免煞圈延后爆炸或者两圈爆炸间隙过于短促,另一个重点就是因为煞 圈需要人员进去加速爆炸一般会让高免伤的法师术士与坦克之类的进去充当炮灰组,猎人做好的就是站位精确保证身边没有人即可,并且蹭到大雨.在BOSS能量 归0后即进入P2阶段,DPS参考第一次P1大概打到70%左右整体上来说BOSS的本体就足够了,根据团队情况来调整.

P2阶段

因为我们采用的3坦战术,那么两拨小怪由坦克左右分别拉在两侧,尽量以单体点杀AE辅助的节奏来击杀小怪,当然如果团队DPS优秀那也可以进行AE压血更为理想,这里我讲一下P2的几个要点.

1.如 果团队需要你来搬运陷阱,那么时刻注意场上的黄水并且进行跑位融合,多利用后跳,火箭鞋等加速技能,并且在陷阱即将完成后提醒坦克跑位,同时注意让被点名 的DPS线路绕开陷阱,不要三点一线冰到小怪而不是大怪导致前功尽弃.如果你不是搬运工,那么时刻注意自己的位置,或者脚底下出黄水的时候第一时间离开以 免中了DEBUFF影响搬运工的节奏.

2.P2的点名对于猎人来说的威胁不会很大,可以给一个震荡或者冰霜(不吃诱捕)进行风筝走打,也不会对DPS有太大影响,尽量注意绕开正在合成的陷阱养成好习惯.

3. 最后P2在陷阱完成后所有小怪都会去砍陷阱试图救大怪出来,那这时候提前减速并且优先看好血量击杀残血小怪,特别是第一个陷阱完成的时候尽量保证小怪数量 不多但是不能全部杀死,把握好节奏即可,像我们是第二个陷阱快完成才带入第一个怪,当然前提是点名玩家跑位比较娴熟.

最后注意的就是整个P2的DPS并不是不重要的,P2的持续时间是固定的,哪怕你没冰完两个大怪,或者小怪全死,BOSS在时间到了以后也会返回场地继续P1,所以尽量压榨来减小压力让补师掌握这个空隙回蓝.

P3阶段

在第三次P1的最后一个圈爆炸以后打入30%血量进入P3阶段,总体来说P3的难度是这场战斗最低的,站位的要求跟坦克一起站在BOSS正面, 并保持距离在坦克身后5码左右,因为要坦克来帮全团挡掉女皇的点名技能,同时P3的唯一灭团点就是中死亡幻觉的注意离开人群,并且尽量以左右跑位或者前后 跑位不要炸死另一个点名队友,治疗安排好自己驱散顺序,当然逆天的人类可以自己解一次_(:з'∠)_,在每次BOSS放正面AE的时候穿王到对面并且继 续保持在坦克身后站位,整个P3除了点名与AE的跑位就是纯木桩的输出战斗,一般来说进P3一两次这个BOSS就已经接近LOOT了.

总体来说女皇就是所有DPS给你们的补调整节奏,P1狂刷的过山车阶段,P2压榨DPS给补师争取更多的回蓝时间,P3跑好驱散来减轻补师压 力,只要这3点做到了,基本这场战斗就不会有什么过难的地方,猎人在这里只要做到保证自己的减伤覆盖好并且打出基本的DPS即可.

总 结一下恐惧之心的开荒比较魔古山花了更多的时间去研究BOSS的各个技能与应对方案,只对于团队的进一步提升,特别是在难度高又吃硬件的BOSS上更要做 好细节上的调整来战术攻坚,作为一个猎人在没有出彩DPS的版本下,尽量做到不掉队并且做到不没事就猝死就已经完成了自己的工作,希望大家在开荒的过程中 也能体会到自己的心得并且来互相交流,感谢支持

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