5号 伊拉贡
能打到这里的团队,可以说很不容易了,尤其是野团的同志们.经过3号的洗礼,大家多少都有一些默契,rl也应该可以知道团内成员的状况.
5号战术,基本与黎明之翼的战术相同.
5号重点时期,如下:
1.开场p1 2只大怪打进85%.以及坦克交接,爆炸团队血量问题.
2.小球要打掉4轮.
3.P3柱子以及小怪处理.
4.第二次p1 三只大怪打进50%
5.小球打掉4轮
6.P4小怪处理,以及坦克掉血.
乍看之下,难点颇多.其实1-5基本都是dps问题.
我们下面来一个一个解决这些难点,具体战术和站位见,黎明之翼的攻略.
1.a) 2只大怪打进85%,看似很难.许多团队第三只出来可能才87%,86%.元芳,你怎么看?
元芳:大人,可以安排两个远程,在大怪30-40%甚至50%的时候,直接转火打boss.保证boss身上足够的dps.开场药水爆发,是硬性要求.
1.b)元芳,坦克掉血太大,爆炸炸死人,怎么看?
元芳:大人,开场安排st在外场待命,等小怪出来前5秒,进场嘲讽,保证身上debuff层数低.mt嘲讽小怪,给一两个仇恨技能之后,快速跑出内场,清一次debuff,然后再进场接大怪,可以保证压力较低.团队血量,要求团员在大怪25%开始ae时候,清一次debuff,并且在最后爆炸前再清一次并安排团队减伤覆盖每一次最后爆炸.
2.4轮小怪打不掉,元芳,你怎么看?
元芳:大人,分站位时,一边3dps,1坦克,1治疗.安排dps以木桩boss的dps为准,保证两边dps均衡.坦克帮助dps最差和可能打不掉的人(比如脸黑的火法)打球.打几下,如果足够,就换帮另一个人打.一边3个dps尽量安排从内往外(外,即靠近控制台的),dps是低高低,或者高低高.这样的顺序可以让打的快的人帮助打的慢的.有小技能,应该留给球.明确1轮球可以提供10%易伤,远比一个人爆发打boss要有利.安排好之后,boss转阶段会有15秒读条,左右队伍应该趁机左右中间柱子附近就位.由于小怪死后会爆炸,每轮击杀之后,应消一次debuff.近战杀完就出内场一次.
3.p3柱子,打不好,小怪太多倒坦,或者秒人,元芳,你怎么看?
元芳:大人,柱子最好先打中间,之后远程打离控制台远的,近战打近的.柱子打到1点血,就不要浪费时间,转头打别的柱子或者开始打小怪.小怪3只以上,需要配合减速,控制技能.先在控制台附近集合,等转阶段之后,一名坦克立刻从控制台左侧进内场嘲讽boss,需注意boss头朝向,以免喷到人群.人群从控制台右侧跟进内场.在内场buff的支持下,优先击杀/ae小怪.法师慎用冰环,以免冰在治疗和dps边上导致被秒.
4.第二次p1,三只大怪进50%,元芳?
元芳:大人,第一只大怪出来的时候可能还在进行小怪击杀,但是由于有了前一次的易伤,小怪依然是最优先的目标.st,同样应该在外场清debuff,也就是要st在前一次p3时,不进内场.大怪出现前5秒,进场换坦.mt嘲讽大怪,打一两个技能之后出去清一次debuff.
第一只大怪打完之后,全团应开启技能,吃药水进行爆发.否则,较难在3只大怪之内进入50%.
5.又是小球,元芳,你怎么看?
元芳:大人,你前面问过了…
6.a)要p4了怎么办,元芳?
元芳:大人,有dk在吗?dk乃是神器.第二次p3,dk在外场招大军,嘲讽小怪,可以有效的在外场拉住小怪,方便进行ae和击杀.人群一样按前一次方式进场,并在boss背后集中.boss头此时应该朝向左边中间柱子.
6.b)没有dk怎解?
元芳:大人,没有dk,解法有二:一乃是招一个dk.二乃是依靠控制技能和减速.此时需要根据团队选择,先集中然后击杀还是先击杀小怪然后集中.两者均有利有弊,先集中可以使得小怪集中,方便ae,但是不方便分辨是追谁,同时可能导致一些人反而离怪更近.先击杀好处,在于看上去,分工明确,可能更安全,缺点在于小怪分散不容易ae以及人群可能被boss喷到.不管如何,法师慎用冰环.我曾一个冰环害死2个治疗.
6.c)坦克被秒,何解?
元芳:大人,坦克被秒,一乃小怪打坦,二乃debuff过高.两坦要培养p4,出场清完debuff就回来嘲讽,嘲讽后另一个坦立刻出去清的意识.团队dps优先击杀小怪原则不变.先确保场面干净,才能放心站桩输出.虽然内场有debuff,但是团队血量并不危险,坦克应该治疗最需关注的目标.团队血量应有减伤技能覆盖.团队回血的大招错开开.小怪清完即可开一个,减轻治疗需要同时兼顾坦克和人群的压力.嗜血最后p4开启,rush,loot.
6.d)元芳,说的不错,正是此理.
元芳:谢过大人.