野团大坑之3号/5号
先说团队情况:
我们团组成 11个人
dk,武僧(可dd),骑士坦(可dd)
奶骑,奶萨,奶德(可dd)
法师,猎人,惩戒骑,暗牧(x2)
蛋疼的组合总是缺一个buff: 法术易伤/10物理加速 目前我们是要物理加速
我们连2号都因为dps问题卡了一天 然后3号dps问题和bug纠结很久:灭1%连续6 7把 而且2个牧师 谁进去谁死.刷满也没技能出来的bug有木有....
3号灭49次 5号30次
虽然不给力 但是不给力有不给力的打法
灭的多 自然经验多少有点以下是给大家分享的
各位野团众,以及固定团还在卡3号,5号的筒子们一定对这两个boss深恶痛绝..
3号 缚灵者戈拉亚
卡3号,或者灭3号 原因不外乎有二
1.Dps不够: 这是最大也是最可能的原因,具体一是装备不够(开荒时候穿着半身绿来的,都是凡人,哪能打出来dps..),二是个人因素(后说)
2.治疗加不上:造成这个的现象,来自于内场dps不足和治疗蓝不够,基本就是进场交接问题.
说白了,3号难就难在这两点,但是简单也一样简单在这两点.
我觉得打到现在,装备问题已经不是问题了.要打团少说也要5h本基本毕业,不谈浮云紫色武器,装等460-463还是要的.既然装备不是问题,那dps不够,也就是个人因素了.
第一个问题:
个人因素,即药水,精炼,食物以及手法.
作为带团的rl,尤其是带野团的rl,甚至是临时来客串的rl,说要求他们各个职业都懂,这是不太现实的. 那么手法这个问题,我们rl是没有办法解决的.
但是其他三样,是我们可以解决的问题.
食物,我想大家都有,做做日常也有一些.
药水,这个不一定人人有.但我个人建议,备一些,开场不要求吃,起码rush阶段要吃.既然dps不够,谈什么打团呢.别忘记3号过了,4号基本是送的哦.
精炼.吃1000的,黄金莲就算是我们鬼服也就300多G一个. 300的精炼拿去做日常时候吃,打团必须1000的.
第二个问题:
一个好的战术可以解决这个问题.
通常10人团打这个,条件是2T2H6dps,并且不考虑混合职业进场加血的情况下(奇葩队伍没混合职业怎么办? 战术安排必须要有普适性).
一般安排2个治疗轮流进回蓝.个别情况需要连续进.重点在于治疗和dps不要绑定.
6个dps分四组,进场组A,B,以及替补队员C1,C2.优先级C1>C2.
通常dps最高的是安排在C2这个位置,全程外场.dps最高的通常也是个人水平和反应较快的,安排在替补位可以很好的弥补rl的失误或者走神.
具体战术:
开场第一个娃娃会先于图腾出来,那么根据点名情况,rl或者治疗自己需要通知团队,哪个治疗被点,那么另一个就进.
Dps进门,基本上是AB组轮流进.rl只需关注AB组中谁被点.需通知替补组补上,因为有C1>C2的优先级.那么rl只需要看C1有没有被点.一般AB中只是一个人被点,那么C1补上即可.如果C1被点,就C2补.
点名必然是1坦+2任意,所以即便是,A或B全被点.C1,C2两名队员一起进也完全可以保证进场dps足够.
Dps进场解决之后,极端情况在于,治疗连续被点.通常轮流进可以完全保证蓝量足够.但是如果连续被点,则会出现蓝量危险的情况,这时候,rl就需要注意要麽给回蓝技能,不然就必须等治疗中的娃娃结束,然后才安排进场.
进场方式:由于时间轴问题,会出现内场治疗没出来,外场图腾已经出现的情况, dps尽量提前就位,原则是治疗不进,就不打图腾.否则容易出现dps进场治疗没进场的悲剧.
内场dps,努力打小怪,剩下5秒必须出来,治疗同样.如果外场危险,或者外场治疗连续被点,rl就要提醒治疗提前出来补位.dps则最好打满25秒.
Rush阶段:
不论Boss剩下多少血都应在狂暴前50-60秒开启rush,即不进场.打几次看看,如果内场比较干净嗜血则可以考虑放在开场.而如果内场会较多,则最好放在结束,以便治疗快速抬血.
6分10秒的boss,3分钟大招,和减伤可以在前面开出.最后rush阶段,安排团队减伤链:如虔诚光环,罩子,萨满图腾,宁静等等.
5号 伊拉贡
能打到这里的团队,可以说很不容易了,尤其是野团的同志们.经过3号的洗礼,大家多少都有一些默契,rl也应该可以知道团内成员的状况.
5号战术,基本与黎明之翼的战术相同.
5号重点时期,如下:
1.开场p1 2只大怪打进85%.以及坦克交接,爆炸团队血量问题.
2.小球要打掉4轮.
3.P3柱子以及小怪处理.
4.第二次p1 三只大怪打进50%
5.小球打掉4轮
6.P4小怪处理,以及坦克掉血.
乍看之下,难点颇多.其实1-5基本都是dps问题.
我们下面来一个一个解决这些难点,具体战术和站位见,黎明之翼的攻略.
1.a) 2只大怪打进85%,看似很难.许多团队第三只出来可能才87%,86%.元芳,你怎么看?
元芳:大人,可以安排两个远程,在大怪30-40%甚至50%的时候,直接转火打boss.保证boss身上足够的dps.开场药水爆发,是硬性要求.
1.b)元芳,坦克掉血太大,爆炸炸死人,怎么看?
元芳:大人,开场安排st在外场待命,等小怪出来前5秒,进场嘲讽,保证身上debuff层数低.mt嘲讽小怪,给一两个仇恨技能之后,快速跑出内场,清一次debuff,然后再进场接大怪,可以保证压力较低.团队血量,要求团员在大怪25%开始ae时候,清一次debuff,并且在最后爆炸前再清一次并安排团队减伤覆盖每一次最后爆炸.
2.4轮小怪打不掉,元芳,你怎么看?
元芳:大人,分站位时,一边3dps,1坦克,1治疗.安排dps以木桩boss的dps为准,保证两边dps均衡.坦克帮助dps最差和可能打不掉的人(比如脸黑的火法)打球.打几下,如果足够,就换帮另一个人打.一边3个dps尽量安排从内往外(外,即靠近控制台的),dps是低高低,或者高低高.这样的顺序可以让打的快的人帮助打的慢的.有小技能,应该留给球.明确1轮球可以提供10%易伤,远比一个人爆发打boss要有利.安排好之后,boss转阶段会有15秒读条,左右队伍应该趁机左右中间柱子附近就位.由于小怪死后会爆炸,每轮击杀之后,应消一次debuff.近战杀完就出内场一次.
3.p3柱子,打不好,小怪太多倒坦,或者秒人,元芳,你怎么看?
元芳:大人,柱子最好先打中间,之后远程打离控制台远的,近战打近的.柱子打到1点血,就不要浪费时间,转头打别的柱子或者开始打小怪.小怪3只以上,需要配合减速,控制技能.先在控制台附近集合,等转阶段之后,一名坦克立刻从控制台左侧进内场嘲讽boss,需注意boss头朝向,以免喷到人群.人群从控制台右侧跟进内场.在内场buff的支持下,优先击杀/ae小怪.法师慎用冰环,以免冰在治疗和dps边上导致被秒.
4.第二次p1,三只大怪进50%,元芳?
元芳:大人,第一只大怪出来的时候可能还在进行小怪击杀,但是由于有了前一次的易伤,小怪依然是最优先的目标.st,同样应该在外场清debuff,也就是要st在前一次p3时,不进内场.大怪出现前5秒,进场换坦.mt嘲讽大怪,打一两个技能之后出去清一次debuff.
第一只大怪打完之后,全团应开启技能,吃药水进行爆发.否则,较难在3只大怪之内进入50%.
5.又是小球,元芳,你怎么看?
元芳:大人,你前面问过了…
6.a)要p4了怎么办,元芳?
元芳:大人,有dk在吗?dk乃是神器.第二次p3,dk在外场招大军,嘲讽小怪,可以有效的在外场拉住小怪,方便进行ae和击杀.人群一样按前一次方式进场,并在boss背后集中.boss头此时应该朝向左边中间柱子.
6.b)没有dk怎解?
元芳:大人,没有dk,解法有二:一乃是招一个dk.二乃是依靠控制技能和减速.此时需要根据团队选择,先集中然后击杀还是先击杀小怪然后集中.两者均有利有弊,先集中可以使得小怪集中,方便ae,但是不方便分辨是追谁,同时可能导致一些人反而离怪更近.先击杀好处,在于看上去,分工明确,可能更安全,缺点在于小怪分散不容易ae以及人群可能被boss喷到.不管如何,法师慎用冰环.我曾一个冰环害死2个治疗.
6.c)坦克被秒,何解?
元芳:大人,坦克被秒,一乃小怪打坦,二乃debuff过高.两坦要培养p4,出场清完debuff就回来嘲讽,嘲讽后另一个坦立刻出去清的意识.团队dps优先击杀小怪原则不变.先确保场面干净,才能放心站桩输出.虽然内场有debuff,但是团队血量并不危险,坦克应该治疗最需关注的目标.团队血量应有减伤技能覆盖.团队回血的大招错开开.小怪清完即可开一个,减轻治疗需要同时兼顾坦克和人群的压力.嗜血最后p4开启,rush,loot.
6.d)元芳,说的不错,正是此理.
元芳:谢过大人.