野团大坑之3号/5号
先说团队情况:
我们团组成 11个人
dk,武僧(可dd),骑士坦(可dd)
奶骑,奶萨,奶德(可dd)
法师,猎人,惩戒骑,暗牧(x2)
蛋疼的组合总是缺一个buff: 法术易伤/10物理加速 目前我们是要物理加速
我们连2号都因为dps问题卡了一天 然后3号dps问题和bug纠结很久:灭1%连续6 7把 而且2个牧师 谁进去谁死.刷满也没技能出来的bug有木有....
3号灭49次 5号30次
虽然不给力 但是不给力有不给力的打法
灭的多 自然经验多少有点以下是给大家分享的
各位野团众,以及固定团还在卡3号,5号的筒子们一定对这两个boss深恶痛绝..
3号 缚灵者戈拉亚
卡3号,或者灭3号 原因不外乎有二
1.Dps不够: 这是最大也是最可能的原因,具体一是装备不够(开荒时候穿着半身绿来的,都是凡人,哪能打出来dps..),二是个人因素(后说)
2.治疗加不上:造成这个的现象,来自于内场dps不足和治疗蓝不够,基本就是进场交接问题.
说白了,3号难就难在这两点,但是简单也一样简单在这两点.
我觉得打到现在,装备问题已经不是问题了.要打团少说也要5h本基本毕业,不谈浮云紫色武器,装等460-463还是要的.既然装备不是问题,那dps不够,也就是个人因素了.
第一个问题:
个人因素,即药水,精炼,食物以及手法.
作为带团的rl,尤其是带野团的rl,甚至是临时来客串的rl,说要求他们各个职业都懂,这是不太现实的. 那么手法这个问题,我们rl是没有办法解决的.
但是其他三样,是我们可以解决的问题.
食物,我想大家都有,做做日常也有一些.
药水,这个不一定人人有.但我个人建议,备一些,开场不要求吃,起码rush阶段要吃.既然dps不够,谈什么打团呢.别忘记3号过了,4号基本是送的哦.
精炼.吃1000的,黄金莲就算是我们鬼服也就300多G一个. 300的精炼拿去做日常时候吃,打团必须1000的.
第二个问题:
一个好的战术可以解决这个问题.
通常10人团打这个,条件是2T2H6dps,并且不考虑混合职业进场加血的情况下(奇葩队伍没混合职业怎么办? 战术安排必须要有普适性).
一般安排2个治疗轮流进回蓝.个别情况需要连续进.重点在于治疗和dps不要绑定.
6个dps分四组,进场组A,B,以及替补队员C1,C2.优先级C1>C2.
通常dps最高的是安排在C2这个位置,全程外场.dps最高的通常也是个人水平和反应较快的,安排在替补位可以很好的弥补rl的失误或者走神.
具体战术:
开场第一个娃娃会先于图腾出来,那么根据点名情况,rl或者治疗自己需要通知团队,哪个治疗被点,那么另一个就进.
Dps进门,基本上是AB组轮流进.rl只需关注AB组中谁被点.需通知替补组补上,因为有C1>C2的优先级.那么rl只需要看C1有没有被点.一般AB中只是一个人被点,那么C1补上即可.如果C1被点,就C2补.
点名必然是1坦+2任意,所以即便是,A或B全被点.C1,C2两名队员一起进也完全可以保证进场dps足够.
Dps进场解决之后,极端情况在于,治疗连续被点.通常轮流进可以完全保证蓝量足够.但是如果连续被点,则会出现蓝量危险的情况,这时候,rl就需要注意要麽给回蓝技能,不然就必须等治疗中的娃娃结束,然后才安排进场.
进场方式:由于时间轴问题,会出现内场治疗没出来,外场图腾已经出现的情况, dps尽量提前就位,原则是治疗不进,就不打图腾.否则容易出现dps进场治疗没进场的悲剧.
内场dps,努力打小怪,剩下5秒必须出来,治疗同样.如果外场危险,或者外场治疗连续被点,rl就要提醒治疗提前出来补位.dps则最好打满25秒.
Rush阶段:
不论Boss剩下多少血都应在狂暴前50-60秒开启rush,即不进场.打几次看看,如果内场比较干净嗜血则可以考虑放在开场.而如果内场会较多,则最好放在结束,以便治疗快速抬血.
6分10秒的boss,3分钟大招,和减伤可以在前面开出.最后rush阶段,安排团队减伤链:如虔诚光环,罩子,萨满图腾,宁静等等.