天赋
说下新的天赋系统吧,以下是新的天赋分析,在这里说下没有好坏,只是看怎么运用,一部分技能对于一些打法,一些天赋会有更好的收益而已。想喷的人一定要注意这句话。
15级天赋
第一层普遍认为无用,属于鸡肋技能,食之无味弃之可惜的地位。
虚空触须:优势为控制,ADD的状况下,救场挺有用。但是大部分人都有自己的保命、控制技能,而且10人FB以后,你会发现你能控制的怪很少,剩下能控制的,需要控制的也只有近战怪,远程怪的话,这个技能基本无用,控制了,他还在那里打,不离不弃。
灵能魔:等于多了一个持续性的恐惧,但是清小怪容易ADD,对于法系怪收益很少。
统御意志:喜欢精神控制这个技能的的人一般不会丢掉这个技能,不解释,哈哈哈。
30级天赋
治疗天赋这一层存在一定争议,取决于选1还是选2。
身心合一:改版前神牧所独有的被动天赋,用处很大,至于一部分人大喊神牧不会用盾这个技能,我只能表示你的职业定位很暴力。比第二个天赋的好处在于1+1和2的区别,升级一个技能还是在给你一个技能,自己思量。
天堂之羽:类似火鸟BOSS掉的羽毛,缺点在于你的队友会踩不,就好比去点泉水,还是让泉水升级了以后自己加。
幻隐:在治疗来说,本人太笨,没有找到亮点,所以不做评价。PVE
45级天赋
整一层争议最大,在于收益,在于控制。
光影相生:如果说收益的话,这个收益很高很高。跟另外两个技能的区别在于,这个相当于打折卡、代金卷,而剩下的两个是给你的现金。对于几个流派来说,惩击流的收益会很大,其他流派的收益会很小,特别是25人团队的情况下,需要触发这个技能的几个技能用到的地方会很少。触发效果很强悍,只是对于MP控蓝说是一种折磨,包括我….
摧心魔:很强悍的技能,特别是对于把暗影魔当压箱底技能的人来说,是一种福音。如果你一场战斗只空蓝一次,或者在最后阶段才会用暗影魔的话,这个技能是很必要点的,因为直接把你的暗影魔转化为饰品技能,一分钟用一次的话,这个技能的收益能让你暗影魔的收益扩大一倍,而且会省去很多精力去控制你什么时候用暗影魔的心思。对于一场战斗活跃率很高的人来说,收益很高。不过相对于有自己固定的战斗套路,对于喜欢战斗节奏的人来说,收益可能会低一些,比如狂嫂的三色盾,或者瞬发流神牧。因为你会有大把空闲的时间,可以选择去点"**"。
慰:很多人在夸这个技能的好,点这个技能,你要保证很高的使用率,并且在使用的同时,不影响团队的治疗,配合。目前打一下回700的蓝,对于10W蓝来说有点想哭的冲动。除非你技能控制的很出众,还是不建议用这个技能,摧心魔和光影的收益对于大众来说还是很高的,因为你要照顾整个团队,如果分心去用**,很容易造成断档。PS:惩击流最好别点这个,不回血的,亲。
60级天赋
这一层对于治疗来说只有两个技能,一个熟悉的绝望祷言,一个天使壁垒。
绝望祷言:戒律的保命技能,大家都熟悉,无需解释。
天使壁垒:很不错的技能,相对绝望少了10%的治疗量,确实有点亏,不过优势在于是被动技能,你少了一个技能去控制,还是1+1≠2的理论。就好比以前防骑的春哥技能,改版以后成为主动技能,一群骑士在骂街。但是更多的人还是喜欢用绝望,自己权衡吧。
75级天赋
也是有点不好权衡的选择。
命运多桀:很难选择的一个技能,乍一看挺像输出的技能。不过对于召唤BOSS,惩击流收益还是不错的。对于瞬发流牧师来说,收益也是很客观的,缺点在于不好控制,玩不好就玩脱了。类似老天赋神牧的被动技能,一直存在争议,传统治疗来说的话,不死人就是好治疗,这个定位的话,收益还是很客观的,救人效果很强。
能量灌注:曾经戒律的神技,被各**系DPS追着屁股求爷爷告奶奶要的技能,改版以后不能对别人使用,对于团队来说,收益会低很多。不过还是很不错的技能,对于活跃率很高的人,对于阶段性的BOSS来说,还有惩击流,收益还是不错的,可以弥补不堆急速的不足。
神圣洞察:对于神牧来说,只能说神技了。愈合祷言的运用本就很多,当然有一部分无脑流是不会用愈合祷言的,所以这个就至关重要了,经常用治疗祷言的话,这个收益很高的,等于多了一个环。至于戒律天赋来说,个别流派的收益还是不错的,不过对于戒律收益会低很多,点名持续大掉血,碾压技能来说,这个还是很不错的。2个天赋的收益都是40%,区别在于神牧受限于愈合祷言的CD,理想情况是好了就有收益,是个软性的限制。而戒律来说是硬性限制,因为受限于你的苦修CD,有人会说惩击流苦修CD短,但是惩击流能用几次盾呢?转为传统节律阶段基本是团补的时间,让你给一个人套2个盾的机会还是很小的,至于给T,压力不大的情况下,收益只是给你的治疗基友省蓝。
由于本人没去测试90天赋,不发表评价。