治疗在团队中的低位到底是什么?好多人认为治疗的低位很低,可能也是从WOW开始到现在,治疗一直贫瘠的问题根本。但是真的是那些人所说的那样吗?确实,DPS玩起来很爽,谁也不乐意去玩个没输出的治疗,但是并不是说治疗的地位低微,反而重要。一个团队打FB最重要的肯定是T,这个是毋庸置疑的,但是其次就是治疗。试想把游戏套入一本玄幻小说中,那么治疗的定义大家就会更好的明白,死了,你就没有机会了,过不过这个BOSS,有的时候真是治疗们说的算,开荒可以说是"奶"过去的,打榜单完全是压缩治疗空间,打出畸形的团队配置。所以,如果你选择了一名治疗职业,那么很荣幸的告诉你,你是团队的灵魂,也很高兴的告诉你,你选择了一条艰难的道路。不仅要面对一些脑残的非议,可能出现的职业歧视,甚至把一切责任推到你的身上。但是若你坚持下去,你会发现治疗职业的伟大。一场战斗,我们要熟悉输出职业所熟悉的,熟悉坦克职业所熟悉的,更要了解与你一起战斗的9个人,甚至24个人的战斗方式。了解他们的优点和缺点,要知道哪情况他们会卡壳而做到相应的应对方式,去弥补他们的过失。
治疗职业是一个团队的灵魂,是一个团队的后勤保障,有了你无私的付出,才能让每次打副本轻松的完成。治疗职业要了解你所有的队友,首先要做到的一点,不是做你该做的,而是去弥补。作为一名治疗职业,对于团队的定位是辅助,去弥补BOSS造成的损失,去弥补队员的"失误"而不是去做所谓的"本职工作"。一定要知道你们在一起的目标是推到BOSS,不是互相埋怨彼此的过失,在每次灭团的时候,要反复思考在关键的几次失败上你应该做什么去补救,可以做什么去补救,而不是攻击你的队友是个渣渣,即使他是,你就淡定的接受这个事实吧。
作为一个治疗,要善用每一个技能,无脑用2到3个技能的牧师确实可以刷一手漂亮的治疗量,但是对于技能的浪费是一种很可惜的行为。每场战斗,每场突发状况,根据不同的问题作出相应的反应是很必要的,牧师是很强大的职业,有人会说萨满这个版本厉害,奶骑这个版本逆天,但是熟练一个职业,远比趋之若鹜去追求当前版本的某职业是不明智的。副本讲究的是团队的合作,而不是个人主义,每个职业都有每个职业存在的价值。当你玩好一个职业,在任何场合都能达到数据分析所达不到的境界。数据是死的,人是活的。很多团长奉行一句没有最NB的职业,只有最NB的玩家。治疗职业不比输出职业,不会有一个公式可以让你去运用,不会有一个固定的套路让你去使用,前辈们总结出来的都是点点滴滴积累下来的,更多的并不是可以言传的,更好的了解牧师职业,最好的方式是分析数据以外,去观察妖孽级的视频,总结出他们最出彩的地方化为自己的。去观察他们的亮点在哪里,运用到自己的战斗中,去自己试验。最适合自己的方式就是最好的,治疗是很复杂的职业,不是公式可以模拟出最大化的战斗方式。就好比以前冲榜的团队内,未必里边的大神适合所有的人,适合所有的团队。找到自己的治疗之路才是最重要的,你需要的更多的是意识,而不是过硬的操作跟数据。
其实以前分析过 别的职业有的技能 你都有 只要你合理运用 或者换个角度思考 你还是NB的 比如神牧瞬发流可以当小D看,HOT也有精通收益以及恢复 改良版的愈合祷言配合圈圈牧 你可以当萨满看 传统节律你可以当奶骑来玩 选择天赋以后 还有剩下的那么多空着 没有归类的东西 正是牧师强大的原因 毫不客气的说 别的职业是牧师衍生出来的 三大职业必经只有牧师一个治疗 其他都是在职业之上改出来的。
这里我介绍几种在群内大家讨论出来的几种治疗流派,只是几种主流的,太过偏激的就不多做介绍,以免大家说我误人子弟。所谓流派就是技能的侧重性与治疗的倾向性,不做任何评价,只是给大家带来以下我们的成果,也是给一些刚接触牧师的朋友带来几种治疗方式,让大家对牧师的认识相对全面一下,也让大家对牧师有更多的信心去面对下一个版本,让大家更了解牧师,了解自己想要的是什么。但是有一点,任何事情都是双刃剑,善用你的牧师,别让一些东西蒙蔽了你的双眼而走向另一个极端。没有最强大的,只有最适合你自己,适合你的团队的治疗。
戒律
职业定位:治疗职业很多,而戒律从70年代开始就已经活跃于各大团队,其基本作用是团队的安全线,基于当初年代吸收不算作HPS,每个团长会给一个戒律很中肯的评价,安全。能起到很好的保护作用。一个戒律牧师的存在可以让团队在面临崩溃边缘的时候。可以起化腐朽为神奇的作用。很多戒律认为在伤害造成以前就进行保护更有利于团队,而不是亡羊补牢。
传统节律,基本为70年代戒律沿用至今的治疗方式。战斗宗旨是保证全团不死人,而不是全团满血的治疗方式,也是老一代治疗职业推崇的一种治疗方式,追求的是治疗职业的本质,而不是华丽的数据,单体治疗能力非常出众。
基本要求:适合刚接触牧师或者戒律天赋的牧师来使用,无过难的技巧,但是一样可以玩的出神入化,其根本在于意识,对技能的合理运用,而不是装备的大量支持。后期进阶需要大量的实战与研究,提前预判,预读治疗是一个出色治疗需要掌握的。
缺点在于没有强大的爆发手段,正常战斗非常平稳,没有出彩点。
三色盾,其为吸收流进阶模式,追求的是伤害吸收,用尽浑身解数,不累惨自己不罢休的治疗方式,以达到全部伤害抵消,完美主义者表现的淋漓尽致的一种辅助方式,有时候会给团队造成一种BOSS伤害非常低的错觉。
基本要求:对装备的要求极高,特别是精神属性。意识极高,战斗节奏掌握极高,BOSS的任何技能达到倒背如流。
缺点在于装备依赖性过高,基本属于版本中期才会出现的治疗方式,对于技能的掌握,战斗节奏的掌握非常高,需要庞大的演算才能达到最大化的收益,因为一旦失误,就是非常大的损失。需要很强的团队协调性,让你的队友了解你的治疗方式,让与你配合的治疗职业别浪费任何技能去刷无谓的过量。
惩击流,并非只用苦修,神火,惩击的半输出半治疗职业。而是辅助为主,在平稳战斗状态下,以输出附带回血的技能输出以达到回血效果,部分有伤害加成的BOSS,可以达到更高的回血效果,比如巨龙老8,在治疗紧张阶段也是要转为传统治疗方式,治疗祷言,愈合祷言,联结治疗,大招请善用,特别需要提醒的是免费的专注,一定要善用。
缺点在于对于远程职业基本属于放养状态,需要跟其他治疗者沟通好,否则团队会很危险。
在5.0前期开荒中,我建议大家可以走惩击流回蓝配合传统戒律的玩法,天赋中光影相生必出,另外雕文中,神火雕文必有,惩击雕文看个人爱好。我是弄上了,这样的话:
在boss平稳状态下
我们可以靠,瞬发神火和惩击来输出并回血,由于惩击有15%几率触发免费快速治疗,所以同学们盯好了,叠到两层后就找机会用,然后再配合牧师真言术:盾的破盾回蓝效果以及愈合等治疗技能,我个人认为,在10人团队或25人团队boss平稳状态下,完全够了。而这样做的效果就是,你的蓝基本会维持在9W多左右。
在boss群体AOE情况下
我们可以使用一个专注触发的免费群体治疗必然暴击的群体祷言,再配合灵魂壳子,相信这个阶段还是可以帮助其他治疗减轻很多压力的。
等待bossAOE技能过去后,我们又可以回到惩击流回蓝阶段。而当自己的蓝降低到40%以后,可以暗影魔配合回蓝歌把蓝回满。
神圣
职业定位:强大的抬血职业,如果说戒律相当于防火墙,那么神圣的治疗方式就好比一场艺术,技能的衔接,各种技能的针对性,让一场战斗下来就像一场华丽的交响乐。治疗预判的要求比戒律要求会相对高。
传统神圣,自有牧师以来占据主导治疗方式的选择方向,战斗宗旨与传统戒律一样。善用任何技能,不存在技能的偏好问题,根据相应的战斗拟定相应的战斗方式,对于突发状况处理异常的安全。传统神牧属于非常全面的治疗职业,各个治疗职业的技能都与牧师的技能相似,但是收益没有那么出彩,可以说个别治疗者会有一项满分,一项不及格。而神牧更好比所有技能都达到优的程度。
基本要求:数据,装备的支持要求不高。技能衔接,治疗意识要求很高。
环牧,由70年代传承过来的一种另类治疗方式,追求瞬发技能的收益最大化,比如愈合祷言,治疗之环,免费快速,盾,圣言系列。衍生的有用圣言刷新恢复以达到更高的恢复收益最大化,亦可通过预判性预读治疗祷言以达到瞬发的收益。
基本要求:对于急速的依赖性很低,主要依靠于瞬发技能的优越性,瞬间爆发力很强,缺点在于技能的衔接很少,在持续掉血阶段需要转为传统治疗方式,容易出现断档治疗情况。
急速流,追求急速收益,以达到快速的治疗,让团队损失的生命得到最快的补充.
天赋
说下新的天赋系统吧,以下是新的天赋分析,在这里说下没有好坏,只是看怎么运用,一部分技能对于一些打法,一些天赋会有更好的收益而已。想喷的人一定要注意这句话。
15级天赋
第一层普遍认为无用,属于鸡肋技能,食之无味弃之可惜的地位。
虚空触须:优势为控制,ADD的状况下,救场挺有用。但是大部分人都有自己的保命、控制技能,而且10人FB以后,你会发现你能控制的怪很少,剩下能控制的,需要控制的也只有近战怪,远程怪的话,这个技能基本无用,控制了,他还在那里打,不离不弃。
灵能魔:等于多了一个持续性的恐惧,但是清小怪容易ADD,对于法系怪收益很少。
统御意志:喜欢精神控制这个技能的的人一般不会丢掉这个技能,不解释,哈哈哈。
30级天赋
治疗天赋这一层存在一定争议,取决于选1还是选2。
身心合一:改版前神牧所独有的被动天赋,用处很大,至于一部分人大喊神牧不会用盾这个技能,我只能表示你的职业定位很暴力。比第二个天赋的好处在于1+1和2的区别,升级一个技能还是在给你一个技能,自己思量。
天堂之羽:类似火鸟BOSS掉的羽毛,缺点在于你的队友会踩不,就好比去点泉水,还是让泉水升级了以后自己加。
幻隐:在治疗来说,本人太笨,没有找到亮点,所以不做评价。PVE
45级天赋
整一层争议最大,在于收益,在于控制。
光影相生:如果说收益的话,这个收益很高很高。跟另外两个技能的区别在于,这个相当于打折卡、代金卷,而剩下的两个是给你的现金。对于几个流派来说,惩击流的收益会很大,其他流派的收益会很小,特别是25人团队的情况下,需要触发这个技能的几个技能用到的地方会很少。触发效果很强悍,只是对于MP控蓝说是一种折磨,包括我….
摧心魔:很强悍的技能,特别是对于把暗影魔当压箱底技能的人来说,是一种福音。如果你一场战斗只空蓝一次,或者在最后阶段才会用暗影魔的话,这个技能是很必要点的,因为直接把你的暗影魔转化为饰品技能,一分钟用一次的话,这个技能的收益能让你暗影魔的收益扩大一倍,而且会省去很多精力去控制你什么时候用暗影魔的心思。对于一场战斗活跃率很高的人来说,收益很高。不过相对于有自己固定的战斗套路,对于喜欢战斗节奏的人来说,收益可能会低一些,比如狂嫂的三色盾,或者瞬发流神牧。因为你会有大把空闲的时间,可以选择去点"**"。
慰:很多人在夸这个技能的好,点这个技能,你要保证很高的使用率,并且在使用的同时,不影响团队的治疗,配合。目前打一下回700的蓝,对于10W蓝来说有点想哭的冲动。除非你技能控制的很出众,还是不建议用这个技能,摧心魔和光影的收益对于大众来说还是很高的,因为你要照顾整个团队,如果分心去用**,很容易造成断档。PS:惩击流最好别点这个,不回血的,亲。
60级天赋
这一层对于治疗来说只有两个技能,一个熟悉的绝望祷言,一个天使壁垒。
绝望祷言:戒律的保命技能,大家都熟悉,无需解释。
天使壁垒:很不错的技能,相对绝望少了10%的治疗量,确实有点亏,不过优势在于是被动技能,你少了一个技能去控制,还是1+1≠2的理论。就好比以前防骑的春哥技能,改版以后成为主动技能,一群骑士在骂街。但是更多的人还是喜欢用绝望,自己权衡吧。
75级天赋
也是有点不好权衡的选择。
命运多桀:很难选择的一个技能,乍一看挺像输出的技能。不过对于召唤BOSS,惩击流收益还是不错的。对于瞬发流牧师来说,收益也是很客观的,缺点在于不好控制,玩不好就玩脱了。类似老天赋神牧的被动技能,一直存在争议,传统治疗来说的话,不死人就是好治疗,这个定位的话,收益还是很客观的,救人效果很强。
能量灌注:曾经戒律的神技,被各**系DPS追着屁股求爷爷告奶奶要的技能,改版以后不能对别人使用,对于团队来说,收益会低很多。不过还是很不错的技能,对于活跃率很高的人,对于阶段性的BOSS来说,还有惩击流,收益还是不错的,可以弥补不堆急速的不足。
神圣洞察:对于神牧来说,只能说神技了。愈合祷言的运用本就很多,当然有一部分无脑流是不会用愈合祷言的,所以这个就至关重要了,经常用治疗祷言的话,这个收益很高的,等于多了一个环。至于戒律天赋来说,个别流派的收益还是不错的,不过对于戒律收益会低很多,点名持续大掉血,碾压技能来说,这个还是很不错的。2个天赋的收益都是40%,区别在于神牧受限于愈合祷言的CD,理想情况是好了就有收益,是个软性的限制。而戒律来说是硬性限制,因为受限于你的苦修CD,有人会说惩击流苦修CD短,但是惩击流能用几次盾呢?转为传统节律阶段基本是团补的时间,让你给一个人套2个盾的机会还是很小的,至于给T,压力不大的情况下,收益只是给你的治疗基友省蓝。
由于本人没去测试90天赋,不发表评价。