戒律
职业定位:治疗职业很多,而戒律从70年代开始就已经活跃于各大团队,其基本作用是团队的安全线,基于当初年代吸收不算作HPS,每个团长会给一个戒律很中肯的评价,安全。能起到很好的保护作用。一个戒律牧师的存在可以让团队在面临崩溃边缘的时候。可以起化腐朽为神奇的作用。很多戒律认为在伤害造成以前就进行保护更有利于团队,而不是亡羊补牢。
传统节律,基本为70年代戒律沿用至今的治疗方式。战斗宗旨是保证全团不死人,而不是全团满血的治疗方式,也是老一代治疗职业推崇的一种治疗方式,追求的是治疗职业的本质,而不是华丽的数据,单体治疗能力非常出众。
基本要求:适合刚接触牧师或者戒律天赋的牧师来使用,无过难的技巧,但是一样可以玩的出神入化,其根本在于意识,对技能的合理运用,而不是装备的大量支持。后期进阶需要大量的实战与研究,提前预判,预读治疗是一个出色治疗需要掌握的。
缺点在于没有强大的爆发手段,正常战斗非常平稳,没有出彩点。
三色盾,其为吸收流进阶模式,追求的是伤害吸收,用尽浑身解数,不累惨自己不罢休的治疗方式,以达到全部伤害抵消,完美主义者表现的淋漓尽致的一种辅助方式,有时候会给团队造成一种BOSS伤害非常低的错觉。
基本要求:对装备的要求极高,特别是精神属性。意识极高,战斗节奏掌握极高,BOSS的任何技能达到倒背如流。
缺点在于装备依赖性过高,基本属于版本中期才会出现的治疗方式,对于技能的掌握,战斗节奏的掌握非常高,需要庞大的演算才能达到最大化的收益,因为一旦失误,就是非常大的损失。需要很强的团队协调性,让你的队友了解你的治疗方式,让与你配合的治疗职业别浪费任何技能去刷无谓的过量。
惩击流,并非只用苦修,神火,惩击的半输出半治疗职业。而是辅助为主,在平稳战斗状态下,以输出附带回血的技能输出以达到回血效果,部分有伤害加成的BOSS,可以达到更高的回血效果,比如巨龙老8,在治疗紧张阶段也是要转为传统治疗方式,治疗祷言,愈合祷言,联结治疗,大招请善用,特别需要提醒的是免费的专注,一定要善用。
缺点在于对于远程职业基本属于放养状态,需要跟其他治疗者沟通好,否则团队会很危险。
在5.0前期开荒中,我建议大家可以走惩击流回蓝配合传统戒律的玩法,天赋中光影相生必出,另外雕文中,神火雕文必有,惩击雕文看个人爱好。我是弄上了,这样的话:
在boss平稳状态下
我们可以靠,瞬发神火和惩击来输出并回血,由于惩击有15%几率触发免费快速治疗,所以同学们盯好了,叠到两层后就找机会用,然后再配合牧师真言术:盾的破盾回蓝效果以及愈合等治疗技能,我个人认为,在10人团队或25人团队boss平稳状态下,完全够了。而这样做的效果就是,你的蓝基本会维持在9W多左右。
在boss群体AOE情况下
我们可以使用一个专注触发的免费群体治疗必然暴击的群体祷言,再配合灵魂壳子,相信这个阶段还是可以帮助其他治疗减轻很多压力的。
等待bossAOE技能过去后,我们又可以回到惩击流回蓝阶段。而当自己的蓝降低到40%以后,可以暗影魔配合回蓝歌把蓝回满。
神圣
职业定位:强大的抬血职业,如果说戒律相当于防火墙,那么神圣的治疗方式就好比一场艺术,技能的衔接,各种技能的针对性,让一场战斗下来就像一场华丽的交响乐。治疗预判的要求比戒律要求会相对高。
传统神圣,自有牧师以来占据主导治疗方式的选择方向,战斗宗旨与传统戒律一样。善用任何技能,不存在技能的偏好问题,根据相应的战斗拟定相应的战斗方式,对于突发状况处理异常的安全。传统神牧属于非常全面的治疗职业,各个治疗职业的技能都与牧师的技能相似,但是收益没有那么出彩,可以说个别治疗者会有一项满分,一项不及格。而神牧更好比所有技能都达到优的程度。
基本要求:数据,装备的支持要求不高。技能衔接,治疗意识要求很高。
环牧,由70年代传承过来的一种另类治疗方式,追求瞬发技能的收益最大化,比如愈合祷言,治疗之环,免费快速,盾,圣言系列。衍生的有用圣言刷新恢复以达到更高的恢复收益最大化,亦可通过预判性预读治疗祷言以达到瞬发的收益。
基本要求:对于急速的依赖性很低,主要依靠于瞬发技能的优越性,瞬间爆发力很强,缺点在于技能的衔接很少,在持续掉血阶段需要转为传统治疗方式,容易出现断档治疗情况。
急速流,追求急速收益,以达到快速的治疗,让团队损失的生命得到最快的补充.