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5.0火法PVE入门详解:冲级 副本得心应手

时间:2012-09-12 10:15 作者:欧米嘉·风焰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0火法PVE入门详解:冲级 副本得心应手

(六).单目标优先级

基础

推荐火法优先级:

1.炎爆术!(带热力迸发)

2.炸弹

3.唤醒/能量符文

4.炎爆术!(无热力迸发)

5.炼狱冲击(带热力迸发)

6.火球术

火法同一个法术的优先级根据有无热力迸发也有所区别。正在读条时发现上一个法术暴击,人物获得1层热力迸发和1层瞬发炎爆,那么在这个读条结束后应直接丢出瞬发炎爆,即使目标不存在炸弹或纵火效果。但是当获得瞬发炎爆但是无热力迸发时,可先补炸弹或者唤醒、补法阵,然后再丢出瞬发炎爆。注意炼狱冲击虽然为必暴技能,但在单目标输出中仅为辅助获得炎爆的手段,其技能本身价值偏低,不应该卡CD使用。其余时间用火球术填充。

火法爆发技能只有燃烧,45秒CD并在目标身上基于已有的持续伤害形成一个新的dot,持续10秒。一般当瞬发炎爆暴击后使用该法术即可。87级可习得操控时间,火法可利用这个技能获得更多炎爆。最好的使用时机为人物身上同时具有瞬发炎爆和热力迸发时。需要注意的是操控时间并不能延长目标身上燃烧的持续时间,因此操控时间并不一定要和燃烧配合使用。此外,镜像尽量卡CD使用。

晋级

火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。

[炎爆术]

瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:

1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。

2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。

3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。

4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。

5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。

除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。

[燃烧]

燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害/3+点燃dot每跳伤害/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。同时燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。举例说明:

1.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆。此时燃烧每跳伤害为8000。

2.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆。获得祈愿者之能伤害增加25%但是未刷新两种dot,此时燃烧每跳伤害为8000。

3.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆。开启主动智力饰品后在此时法伤下炎爆dot伤害可造成18000每跳的伤害,但是未刷新炎爆dot(目标身上炎爆依然为9000一跳),此时燃烧每跳伤害为11000。

[气定神闲]

选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

[操控时间]

操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。


(七).多目标优先级

基础

MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。火法可根据情况灵活选择暴风雪或魔爆术。

1.炸弹

2.冰锥术(使用冰锥术雕文时)

3.烈焰风暴

4.炎爆术!

5.炼狱冲击(使用活动炸弹时)

6.暴风雪/魔爆术

火法面对多目标时相对较为乏力,根据目标数量可选择活动炸弹或寒冰炸弹。数量较多时应卡CD使用烈焰风暴和有雕文的冰锥术,但是龙息术并不适合用于AOE。填充法术可根据情况选择暴风雪或魔爆术,使用雕文的魔爆术AOE半径较暴风雪更大。使用传染活动炸弹的AOE方式时,可适当兼顾炼狱冲击带来的瞬发炎爆,在炸弹即将爆炸前传染即可,并不一定要在上炸弹后立刻传染。在炎爆击中目标后可使用燃烧传染。

晋级

[目标数量]

当目标数量在5目标以下时以单目标循环为主,同时插入雕文冰锥和烈焰风暴。在利用炼狱冲击获得瞬发炎爆的同时顺便传染,唯一例外是当施放燃烧后应立刻使用炼狱冲击。若使用燃烧雕文使燃烧持续时间增加到20秒,则可在炼狱冲击再次CD结束后二次传染,最多可影响5目标。

[炸弹选择]

若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。随着目标的增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。一般以5目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。

[气定神闲]

AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。

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