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5.0火法PVE入门详解:冲级 副本得心应手

时间:2012-09-12 10:15 作者:欧米嘉·风焰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0火法PVE入门详解:冲级 副本得心应手

天赋详析

15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:

[气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。

[灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。

[浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。

30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:

[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。

[炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。

[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。

45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:

[冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。

[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。

[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。

60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:

[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。

[炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势。

[急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。

75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:

[虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。

[活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。

[寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。

寒冰炸弹和活动炸弹的对比,参考[5.0法师PVE单体输出法术资料整理与分析单体输出法术资料整理 ]一文:

在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(14946+1113.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(1149.69+85.66%*SP)。

寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。

可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。

此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((1149.69+85.66%*SP)+(3286+246.2%*SP)*(H%)-(2784+208.8%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。

整理得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)。纵火下计算基础精通火球术伤害为(1923+185%*SP),炼狱冲击为(769+74%*SP),炎爆术(只取直接伤害)为(3525+339%*SP)。

按一个周期内出现4次火球、1次炼狱冲击、1次炎爆术算则平均秒伤为(998+96%*SP)。代入得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)=(998+96%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部分解得急速为22.58%。当急速超过22.58%后冰霜炸弹超过活动炸弹。

虚空风暴与活动炸弹的对比:

活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、选择虚空风暴则获得更高炸弹伤害。

依然假设急速对dot作用为线性,不考虑阈值,则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-(1394+105%*SP)。单次炸弹周期内使用活动炸弹会比使用虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间。

可得等式(998+96%*SP)*(1.5/(1+H%)-1)=(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-(1394+105%*SP),解得急速为21.47%。

鉴于虚空风暴后期成长优于寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三阈值20.8%后便可使用虚空风暴(这个急速点会随着精通、暴击的变化而变化)。

90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:

[祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤害。

[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。

[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

参考[90级天赋对比及分析]一文:

鉴于点燃dot的特殊性,仅考虑dot火法祈愿最高加成为11.79%。但是综合急速的影响,依然选择祈愿作为火法默认输出天赋。

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