(四).属性
属性价值
属性评分模拟基于SIMC-11,即build 16016版本。
智力 | 法伤 | 命中 | 急速 | 暴击 | 精通 | DPS | |
装等463(五人本级别) | 3.94 | 2.96 | 2.46 | 1.43 | 2.01 | 1.45 | 72909 |
装等496(NT14级别) | 4.64 | 3.39 | 3.59 | 2.14 | 2.81 | 1.96 | 101589 |
装等509(HT14级别) | 5.12 | 4.06 | 4.30 | 2.67 | 3.73 | 2.55 | 127552 |
急速阈值
急速对炸弹阈值的影响:
第一阈值所需急速等级 | 第二阈值所需急速等级 | 第三阈值所需急速等级 | 第四阈值所需急速等级 | 第五阈值所需急速等级 | 第六阈值所需急速等级 | 第七阈值所需急速等级 | 第八阈值所需急速等级 | |
虚空风暴 | 1771(4.17%) | 5313(12.50%) | 8854(20.83%) | 12386(29.17%) | 15938(37.50%) | 19479(45.83%) | 23021(54.17%) | 26563(62.50%) |
虚空风暴(团队) | 0(0.00%) | 3036(7.14%) | 6409(15.08%) | 9782(23.02%) | 13155(30.95%) | 16528(38.89%) | 19901(46.83%) | 23274(54.76%) |
虚空风暴(地精) | 1333(3.14%) | 4839(11.39%) | 8346(19.64%) | 11852(27.89%) | 15359(36.14%) | 18866(44.39%) | 22372(52.64%) | 25879(60.89%) |
虚空风暴(地精+团队) | 0(0.00%) | 2585(6.08%) | 5924(13.94%) | 9264(21.80%) | 12604(29.66%) | 15943(37.51%) | 19283(45.37%) | 22623(53.23%) |
活动炸弹 | 5313(12.50%) | 15938(37.50%) | 26563(62.50%) | 37188(87.50%) | 47813(112.50%) | 58438(137.50%) | 69063(162.50%) | 79688(187.50%) |
活动炸弹(团队) | 3036(7.14%) | 13155(30.95%) | 23274(54.76%) | 33393(78.57%) | 43512(102.38%) | 53631(126.19%) | 63750(150.00%) | 73869(173.81%) |
活动炸弹(地精) | 4839(11.39%) | 15359(36.12%) | 25879(60.89%) | 36399(85.64%) | 46918(110.40%) | 57438(135.15%) | 67958(159.90%) | 78478(184.65%) |
活动炸弹(地精+团队) | 2585(6.08%) | 12604(29.66%) | 22623(53.23%) | 32641(76.80%) | 42660(100.38%) | 52679(123.95%) | 62698(147.52%) | 72717(171.10%) |
急速的对炎爆的影响:
第一阈值所需急速等级 | 第二阈值所需急速等级 | 第三阈值所需急速等级 | 第四阈值所需急速等级 | 第五阈值所需急速等级 | |
炎爆 | 3542(8.33%) | 10625(25.00%) | 17708(41.67%) | 24792(58.33%) | 31875(75.00%) |
炎爆(团队) | 1349(3.17%) | 8095(19.05%) | 14841(34.92%) | 21587(50.79%) | 28333(66.67%) |
炎爆(地精) | 3086(7.26%) | 10099(23.76%) | 177112(40.26%) | 24125(56.77%) | 31139(73.27%) |
炎爆(地精+团队) | 915(2.15%) | 7594(17.87%) | 14274(33.58%) | 20953(49.30%) | 27632(65.02%) |
急速对燃烧的影响:
第一阈值所需急速等级 | 第二阈值所需急速等级 | 第三阈值所需急速等级 | 第四阈值所需急速等级 | 第五阈值所需急速等级 | |
无雕文 | 2125(5.00%) | 6375(15.00%) | 10625(25.00%) | 14875(35.00%) | 19125(45.00%) |
无雕文(团队) | 0(0.00%) | 4048(9.52%) | 8095(19.05%) | 12143(28.57%) | 16190(38.10%) |
无雕文(地精) | 1683(3.96%) | 5891(13.86%) | 10099(23.76%) | 14307(33.66%) | 18515(43.56%) |
无雕文(地精+团队) | 0(0.00%) | 3587(8.44%) | 7594(17.87%) | 11602(27.30%) | 15609(36.73%) |
雕文 | 1063(2.50%) | 3188(7.50%) | 5313(12.50%) | 7438(17.50%) | 9563(22.50%) |
雕文(团队) | 0(0.00%) | 1012(2.38%) | 3036(7.14%) | 5060(11.90%) | 7083(16.67%) |
雕文(地精) | 631(1.49%) | 2735(6.44%) | 4839(11.39%) | 6943(16.34%) | 9047(21.29%) |
雕文(地精+团队) | 0(0.00%) | 581(1.38%) | 2585(6.08%) | 4589(10.80%) | 6592(15.51%) |
重铸方案
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带"100命中100急速"的装备,可以将急速重铸给精准。
满足命中后尽量提高暴击等级,其次为急速。目前火法急速和精通价值差距不大,可以考虑以暴击高于急速高于精通的方案重铸,或者令急速卡活动炸弹第一阈值。