雕文
雕文变的更精简,更有趣。主要雕文已移除,极效雕文将融合以前主要和初阶雕文所提供增强技能和加强功能性的特质。初阶雕文则变成提供乐趣与外观变化调整。
生活的质量
5.0.4更新版本带来了许多改变,在8月28号更新档上线后,你可以花点时间详阅完整的更新细节。以下特别提及的几点,是会让你在每次登入游戏时都会感到非常有趣的新变动。
·所有的烹飪奖励都融合成单一货币:美食主义者奖励。这不仅能简化角色的货币列表,也代表著进行暴风城美日烹飪任务所获得的奖励,也可以用来购买达拉然的主厨之帽。
·群体拾取!引一大群怪物,A了他们!只要你背包空间够,一次右键就可以拾取全部的怪物尸体
·每日任务上限已移除。《熊猫人之谜》上市后重多的每日任务内容,将会让此项改动所带来的效益发挥到最高。不过在这之前玩家们可以利用此项改动多进行一些每日任务。
·帐号绑定的座骑、小宠物和成就!各位久等了,玩家们终於可以尽情享受同一个Battle.net帐号中所有角色的座骑与小宠物。玩家们也可以透过多个角色来完成各式各样的成就。
·我们在游戏的各种介面与选单中加入了新的提示系统。如果该介面或选单的左上角有个'i'的小图示的话,左键点击它便能开啟或关闭这些提示。
·角色在升级过程中将会自动学习新的技能或法术。职业训练师以后只提供重置天赋、雕纹、职业专精或是啟用双专精功能的服务。
·法力值将均等化。虽说这项改变算不上是提升生活品质,不过会影响所有需要法力值的施法职业,和他们的配装方式。智力仍会让法术更加强大,精神依然会提升法力的恢復速度。两者之间的取舍将会更加重要。
更多的多人游戏
·新的增益与减益效果设计。这部分在职业改动的部分已经提过了,不过这边要特别提到的是,现在所有的增益与减益都有详尽的列表,各个效果都由数个特定的职业或专精所施放。任何一个团队都拥有八种增益效果,如果不及八种,也至少会有一个人可以施放增益效果。
·资料片将支援BattleTag。如果你有玩暗黑破坏神3,那麼你应该已经很熟悉BattleTag了。如果没有的话,你可以趁现在创建一个BattleTag。BattleTag是你的帐号在Battle.net上的永久暱称,因此在创建时请谨慎考虑。BattleTag和Real ID的功能完全一样,但是多了匿名性。Real ID可以提供给你现实生活中的朋友和家人,BattleTag可以提供给线上认识的朋友,或是你不想让他们知道你本名的人。
·统一的PvE系列介面。你现在可以藉由同一个介面同时加入地城、团队副本或是其它可以加入的游戏内容系列,看看哪个可以最快进行。
·跨服务器区域。在5.0.4更新版本上线后,我们会在少数几个服务器中先运行这个功能,在《熊猫人之谜》上市前会将所有服务器都套用这个功能。如果你想在《熊猫人之谜》中练一个新的角色,这个功能将会带给你不少帮助与影响
·拾取与骰装的纪录将会独立至另一个聊天视窗。
塞拉摩之战
5.0.4版本中将会新增联盟和部落双方的塞拉摩之战,它们将以场景战役的形式呈现,不过在《熊猫人之谜》上市前的一两周才会开放。请持续关注官方网站以获得最新消息。
其他
·货币转换。Kaivax编撰了一篇关於5.0.4版本前后货币转换的文章。
·PvP第11季结束和以前一样,我们需要时间计算哪些玩家会获得赛季奖励,请耐心等待也不要任意进行服务器移民。同时征服点数将自动转换成荣誉点数。
·头盔附魔移除。前阵子解释过的,阵营声望提供的头盔附魔将移除。这项改动在《熊猫人之谜》的新阵营中才会特别明显,不过在5.0.4版本中将会套用这项改变。
·法术穿透这项数值将会被PvP能量所取代,韧性将会被PvP韧性所取代。鬼蟹前阵子撰写的部落格中有提到这项设计的初步想法,而这个想法被延伸到了5.0.4版本。
·远程、圣物和投掷物品栏已移除。所有的武器将装备在武器栏位中,远程武器包括魔杖都已被调整强化过。