圣骑士:
圣骑士们将拥有不少新的远程技能,不过他们的攻击方式仍然是以近战为主。除此之外还有更佳流畅的团队增益效果,光环技能也移除了,而主要的增益效果施放将会依靠圣印类的技能。圣骑士们将能储存最多五道圣能,而消耗圣能的技能一次最多只会消耗三道圣能。
牧师:
所有施法职业的法力值都将统一(后面会提到)。各种脉轮的运作方式将和战士的各种姿态类似。戒律专精的改变将会让减伤和伤害吸收的特性更加鲜明。暗影专精牧师在施放基础技能时将產生暗影宝珠,并将之做为施放高伤害法术或是控场法术的资源。
盗贼:
毒药将变成法术书内的技能,而且施放一次就能同时作用在两把武器上。毒药将分为两大类,致死(致命或致伤毒药)和非致死(其它毒药),同时间只能有一种毒药存在。许多专精限定的技能现在都归类到天赋系统中,并且能跨专精使用;因此玩家们可以配置出暗影步战斗贼或是能使用诈死的刺杀贼。匕首武器的攻击速度已统一标准,因此必须将攻击速度较快的匕首放在副手栏位的既定观念已不存在。任何匕首都可以自由配置在主手或副手,不会有任何影响。
萨满:
图腾将不再提供长时间的增益效果。某些被动效果现在将由萨满本身提供。图腾将提供应对各种状况的短暂效果。也因此移除了能够同时施放四种图腾的UI介面;所有图腾类的技能都归类在法术书中的元素释放页面中。
术士:
术士的各种专精都将拥有独特的第二重资源,让术士们能短暂地进行强化。痛苦专精将更专精於施放多重週期性伤害效果,并且强化这些效果,还能使灵魂碎片进行高伤害攻击,或是施放一些应对性的技能。恶摩学识专精将获得一种名为魔性之怒的资源(取代灵魂碎片),魔性之怒可以藉由施放基础法术累积。毁灭专精将获得一种名为燃火余烬的资源,燃火余烬可以藉由施放基础法术累积,释放这股能量将能产生大量伤害。术士的护甲技能已移除,额外的护甲值与生命力将由被动技能提供。所有召唤恶魔的伤害都很相近,而且将不限定专精。恶魔守卫、炼狱火和灵魂石的冷却时间将会随著击败团队或地城副本首领而重置。
战士:
怒气经过修改后将会更珍贵。战士现在只有施放主要攻击技能,像是致死打击、嗜血和盾牌猛击时才会產生怒气,而且受到伤害将不再获得怒气。各种姿态将共用同一组快捷键配置,各种技能也将不再是姿态限定。除此之外各种姿态所带来的增益效果将完全改变,狂暴姿态将让战士在受到伤害时获得少许怒气,战斗姿态将让战士在造成伤害时获得额外怒气,而防护姿态将专精於生存能力。!
全新的天赋系统
全新的天赋系统保留了各个职业与专精的特性,更重新定义了你对魔兽世界游戏角色的配置。更新版本上线后,进入游戏按'N'打开你的天赋页面,你将会发现许多改变。
最显而易见的是专精页面的新界面,这个介面将会陈列该职业天赋的核心技能。这些技能只有在你啟动该天赋时才能使用的技能。
在天赋页面中你将会看到全新的天赋系统。无论是选择哪种专精,在这页面中你可以从多种非常有用又非常强大的技能中选择你喜欢的,不过在每一个天赋列中,你只能选择一个技能。其中不少技能都来自於旧的天赋系统,可能有些改变,剩下的便是全新的技能。要作出抉择可能有些困难,玩家们一定会花不少时间在选择上。不过不需要沮丧,你随时随地都可以利用清心之卷 (铭文学制造的可交易物品)重置任何一项天赋,或是找职业训练师重置所有天赋。
当然所有角色的天赋都已重置以因应如此重大的改变,当你第一次接触这个新的系统时,你可以探索新的技能和天赋!