这次你准备好了吧?
面对档案容量较大的更新档,首先你要做的是预先下载,并且在服务器上线后马上进行更新并进入游戏。5.0.4更新档已经释出数周,并且能藉由背景下载器进行下载。如果你还没下载完,没关系,在8月30日更新档上线之前,你都可以下载。我们建议你至少先下载大部分的更新档案,以利快速进入游戏。如果有任何问题,在背景下载程式问题排解中都能找到解答。如果你想确认更新档是否以下载完毕,请进入魔兽世界游戏安装资料夹中,执行BackgroundDownloader.exe进行检查。
当更新档上线之后,某些玩家可能会遭遇到安装上的问题。更新档疑难排解页面中有许多基本或进阶的排除方式供你参考。
这类对游戏有重大改变的更新(尤其是5.0.4版本),所带来另一种会让玩家们感到麻烦的便是UI插件的版本支援问题。WoWInterface和Curse这两个热门的UI插件网站都提供许多支援最新版本的UI插件,玩家们可以前往这两个网站寻找支援5.0.4版本或是《熊猫人之谜》资料片的UI插件。
如果你很久没有玩魔兽世界,或是遇到UI插件问题、LUA/XML错误讯息,甚至是你无法辨识的问题,你可能需要将AddOn资料夹中的所有档案删除,重新寻找你所要的UI插件。我们的使用者介面问题页面可以帮助你解决这些问题!
职业变动
5.0.4版本最大的变动便是全新的天赋系统,和许多法术技能的改变。在详细讨论这些变动前,我们想先讨论会影响你游戏方式的变动。从轻微到重大的改变都有,几乎所有专精的技能迴圈都变了,其中甚至有完全重新设计的部分。此更新档上线后各位玩家可能需要花点时间熟悉各种技能,重新排列你的技能快捷键。以下提供一些比较重要的改变资讯
死亡骑士:
各灵气都有变动。冰霜灵气将加倍符能的恢復速度,而各专精将习得一个被动效果,并促使该专精加强其对应领域的效果。亡域打击和新的天赋技能死亡虹吸都是消耗一个死亡符文,意味著只有当任意符文转化成死亡符文的时候才能使用这两个技能。
德鲁伊:
野性专精将分为野性(所谓的猫德)和守护(所谓的熊德)两种专精。德鲁伊的四种专精都各有独特且不同的技能组合,而且各专精的技能都将非常有用处。举例来说,野性与守护德鲁伊都能施放治疗之触,而且治疗量也不差;平衡与恢復德鲁伊也能更有效地运用猎豹形态和熊形态的技能。
猎人:
猎人的最短攻击距离限制已经移除。远程武器栏位也从游戏中移除;猎人的远程武器将装备在主手栏位。因为现在远程攻击有机率被闪躲,因此猎人们也将受益于熟练这个属性。无论是哪种宠物都可以自由选择专精(凶暴、坚毅或狡诈)。
法师:
为了增加法师的技能循环并且让这个职业更加有趣,因此进行了许多改变。秘法专精将拥有更复杂的技能循环。火焰专精将对各法术技能的随机效果拥有更佳的主控性,而且在PvE中将更加适用。许多冰霜专属的控场和生存技能将归属於天赋系统中,并且能跨专精使用。
圣骑士:
圣骑士们将拥有不少新的远程技能,不过他们的攻击方式仍然是以近战为主。除此之外还有更佳流畅的团队增益效果,光环技能也移除了,而主要的增益效果施放将会依靠圣印类的技能。圣骑士们将能储存最多五道圣能,而消耗圣能的技能一次最多只会消耗三道圣能。
牧师:
所有施法职业的法力值都将统一(后面会提到)。各种脉轮的运作方式将和战士的各种姿态类似。戒律专精的改变将会让减伤和伤害吸收的特性更加鲜明。暗影专精牧师在施放基础技能时将產生暗影宝珠,并将之做为施放高伤害法术或是控场法术的资源。
盗贼:
毒药将变成法术书内的技能,而且施放一次就能同时作用在两把武器上。毒药将分为两大类,致死(致命或致伤毒药)和非致死(其它毒药),同时间只能有一种毒药存在。许多专精限定的技能现在都归类到天赋系统中,并且能跨专精使用;因此玩家们可以配置出暗影步战斗贼或是能使用诈死的刺杀贼。匕首武器的攻击速度已统一标准,因此必须将攻击速度较快的匕首放在副手栏位的既定观念已不存在。任何匕首都可以自由配置在主手或副手,不会有任何影响。
萨满:
图腾将不再提供长时间的增益效果。某些被动效果现在将由萨满本身提供。图腾将提供应对各种状况的短暂效果。也因此移除了能够同时施放四种图腾的UI介面;所有图腾类的技能都归类在法术书中的元素释放页面中。
术士:
术士的各种专精都将拥有独特的第二重资源,让术士们能短暂地进行强化。痛苦专精将更专精於施放多重週期性伤害效果,并且强化这些效果,还能使灵魂碎片进行高伤害攻击,或是施放一些应对性的技能。恶摩学识专精将获得一种名为魔性之怒的资源(取代灵魂碎片),魔性之怒可以藉由施放基础法术累积。毁灭专精将获得一种名为燃火余烬的资源,燃火余烬可以藉由施放基础法术累积,释放这股能量将能产生大量伤害。术士的护甲技能已移除,额外的护甲值与生命力将由被动技能提供。所有召唤恶魔的伤害都很相近,而且将不限定专精。恶魔守卫、炼狱火和灵魂石的冷却时间将会随著击败团队或地城副本首领而重置。
战士:
怒气经过修改后将会更珍贵。战士现在只有施放主要攻击技能,像是致死打击、嗜血和盾牌猛击时才会產生怒气,而且受到伤害将不再获得怒气。各种姿态将共用同一组快捷键配置,各种技能也将不再是姿态限定。除此之外各种姿态所带来的增益效果将完全改变,狂暴姿态将让战士在受到伤害时获得少许怒气,战斗姿态将让战士在造成伤害时获得额外怒气,而防护姿态将专精於生存能力。!
全新的天赋系统
全新的天赋系统保留了各个职业与专精的特性,更重新定义了你对魔兽世界游戏角色的配置。更新版本上线后,进入游戏按'N'打开你的天赋页面,你将会发现许多改变。
最显而易见的是专精页面的新界面,这个介面将会陈列该职业天赋的核心技能。这些技能只有在你啟动该天赋时才能使用的技能。
在天赋页面中你将会看到全新的天赋系统。无论是选择哪种专精,在这页面中你可以从多种非常有用又非常强大的技能中选择你喜欢的,不过在每一个天赋列中,你只能选择一个技能。其中不少技能都来自於旧的天赋系统,可能有些改变,剩下的便是全新的技能。要作出抉择可能有些困难,玩家们一定会花不少时间在选择上。不过不需要沮丧,你随时随地都可以利用清心之卷 (铭文学制造的可交易物品)重置任何一项天赋,或是找职业训练师重置所有天赋。
当然所有角色的天赋都已重置以因应如此重大的改变,当你第一次接触这个新的系统时,你可以探索新的技能和天赋!
雕文
雕文变的更精简,更有趣。主要雕文已移除,极效雕文将融合以前主要和初阶雕文所提供增强技能和加强功能性的特质。初阶雕文则变成提供乐趣与外观变化调整。
生活的质量
5.0.4更新版本带来了许多改变,在8月28号更新档上线后,你可以花点时间详阅完整的更新细节。以下特别提及的几点,是会让你在每次登入游戏时都会感到非常有趣的新变动。
·所有的烹飪奖励都融合成单一货币:美食主义者奖励。这不仅能简化角色的货币列表,也代表著进行暴风城美日烹飪任务所获得的奖励,也可以用来购买达拉然的主厨之帽。
·群体拾取!引一大群怪物,A了他们!只要你背包空间够,一次右键就可以拾取全部的怪物尸体
·每日任务上限已移除。《熊猫人之谜》上市后重多的每日任务内容,将会让此项改动所带来的效益发挥到最高。不过在这之前玩家们可以利用此项改动多进行一些每日任务。
·帐号绑定的座骑、小宠物和成就!各位久等了,玩家们终於可以尽情享受同一个Battle.net帐号中所有角色的座骑与小宠物。玩家们也可以透过多个角色来完成各式各样的成就。
·我们在游戏的各种介面与选单中加入了新的提示系统。如果该介面或选单的左上角有个'i'的小图示的话,左键点击它便能开啟或关闭这些提示。
·角色在升级过程中将会自动学习新的技能或法术。职业训练师以后只提供重置天赋、雕纹、职业专精或是啟用双专精功能的服务。
·法力值将均等化。虽说这项改变算不上是提升生活品质,不过会影响所有需要法力值的施法职业,和他们的配装方式。智力仍会让法术更加强大,精神依然会提升法力的恢復速度。两者之间的取舍将会更加重要。
更多的多人游戏
·新的增益与减益效果设计。这部分在职业改动的部分已经提过了,不过这边要特别提到的是,现在所有的增益与减益都有详尽的列表,各个效果都由数个特定的职业或专精所施放。任何一个团队都拥有八种增益效果,如果不及八种,也至少会有一个人可以施放增益效果。
·资料片将支援BattleTag。如果你有玩暗黑破坏神3,那麼你应该已经很熟悉BattleTag了。如果没有的话,你可以趁现在创建一个BattleTag。BattleTag是你的帐号在Battle.net上的永久暱称,因此在创建时请谨慎考虑。BattleTag和Real ID的功能完全一样,但是多了匿名性。Real ID可以提供给你现实生活中的朋友和家人,BattleTag可以提供给线上认识的朋友,或是你不想让他们知道你本名的人。
·统一的PvE系列介面。你现在可以藉由同一个介面同时加入地城、团队副本或是其它可以加入的游戏内容系列,看看哪个可以最快进行。
·跨服务器区域。在5.0.4更新版本上线后,我们会在少数几个服务器中先运行这个功能,在《熊猫人之谜》上市前会将所有服务器都套用这个功能。如果你想在《熊猫人之谜》中练一个新的角色,这个功能将会带给你不少帮助与影响
·拾取与骰装的纪录将会独立至另一个聊天视窗。
塞拉摩之战
5.0.4版本中将会新增联盟和部落双方的塞拉摩之战,它们将以场景战役的形式呈现,不过在《熊猫人之谜》上市前的一两周才会开放。请持续关注官方网站以获得最新消息。
其他
·货币转换。Kaivax编撰了一篇关於5.0.4版本前后货币转换的文章。
·PvP第11季结束和以前一样,我们需要时间计算哪些玩家会获得赛季奖励,请耐心等待也不要任意进行服务器移民。同时征服点数将自动转换成荣誉点数。
·头盔附魔移除。前阵子解释过的,阵营声望提供的头盔附魔将移除。这项改动在《熊猫人之谜》的新阵营中才会特别明显,不过在5.0.4版本中将会套用这项改变。
·法术穿透这项数值将会被PvP能量所取代,韧性将会被PvP韧性所取代。鬼蟹前阵子撰写的部落格中有提到这项设计的初步想法,而这个想法被延伸到了5.0.4版本。
·远程、圣物和投掷物品栏已移除。所有的武器将装备在武器栏位中,远程武器包括魔杖都已被调整强化过。