
三、平衡的博弈:
锁甲和远程之间的平衡必须是兼顾,猎人输出不能有太过爆发力,甚至的输出的模式,
射击猎人不能有强力的瞄准,瞄准必须死死地吃掉平射,我们不想看见满集中急速射击系,疯狂射出的。
瞄准和自动,外加两者带来的抽箭效应,我们承认抽箭是一个错误,所以我们试图加大概率和减少伤害来改进爆发上的结果,可惜事与愿违,我忘记我只有65的智商难以处理100%以上几率的问题,所以你懂的。
生存猎人更加不用说爆炸射击需要3跳就是最直接的处理方式,而兽王猎人对于小红人的N次NERF也完全符合我们的要求。
相对于:
1000+1000+2000+3000+8000这样的波动爆发性输出
我们更希望猎人:
3000+3000+3000+3000+3000这样平静舒缓的输出方式
这样的远程打击能力才不会成为一个爆发性的PVP障碍,相对一个脸盆大的火球,砸对方身上。
猎人的宠物就像是一个小DOT,而猎人自身就像一个大的DOT,唯一可以庆幸的是我们觉得DOT可以爆击。
这既是我们对于猎人爆发力的底线,一个可以爆击的DOT。
近战与远程的博弈在于输出能力,和战斗范围控制能力,近战想近身,远程想拉距离。
尽管远程职业理论上可以0距离颜射近战,但是绕背移动可以让任何读条郁闷,并且拉到一个只能我打你,不能你打我的距离更加合适。
近身,你可以帖子战士的脸放一个瞬发大火球,但是你敢对着盗贼的菊花读寒冰箭,呢么盗贼很愿意转身给你一个撩阴腿。
你只能在为啥自己不是东方不败的悔恨中,遗憾的中断自己吟唱,但是很明显稳固射击不然,沉默射击不能打断稳固不是吗?哈哈。
所以猎人在近身远远拥有比其他远程职业更强的反击能力,OK,一个小结论我们并不打算给猎人太多的摆脱能力,因为我们觉得猎人的近战能力并不比其他近战职业弱太多。
四、新天赋篇:
我好久没有关注新天赋了,也许中午才能抽空了解一下并写完,也许写到这里直接东方不败了。
嗨我知道我在说什么,我也知道很多东西仅仅停留在理论层面上,不过猎人只要能符合设计的初衷,它就不会是一个逆天的职业,同样从锁甲到射程,从彻底取消近战武器到让猎人拥有回血能力。
我们已经给予猎人足够的补偿,我们并不觉得猎人这个职业有什么问题…………
未结束语:好吧,以上不是什么新闻,也不完全是我编造的东西,只是多年来暴雪对于猎人设计态度的一种转述。
你无法直接从蓝贴中找到我写的原文,但是你看的猎人相关蓝贴足够多,我相信我打下来的大部分字,你都能找到原文。
未结束语:
好吧,以上不是什么新闻,也不完全是我编造的东西,只是多年来暴雪对于猎人设计态度的一种转述。
你无法直接从蓝贴中找到我写的原文,但是你看的猎人相关蓝贴足够多,我相信我打下来的大部分字,你都能找到原文。
