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伪蓝帖:当猎人被螃蟹附体 遭砍竟合情合理

时间:2012-08-16 17:51 作者:ssskkk 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
伪蓝帖:当猎人被螃蟹附体 遭砍竟合情合理

声明:

本帖不是好贴。

不代表任何官方意见,请大家不必当真,乐呵乐呵得啦!

看后可能产生:谋杀楼主,轰炸暴雪,捣毁NGA,无脑自残,砸碎电脑等冲动的可能。

考虑到前面几项可实行性不大,所以请尽量保持2米内没有可以随手就损坏电脑的物体(比如板砖等)存在。

楼主智商急剧降低目前到达65左右,开始进入模拟螃蟹状态。


    

一、宠物篇:

猎人是一个带宠物的职业,所以无论如何宠物都是猎人必不可少的要素,所以宠物必须从人物身上分担部分能力。

比如大湿的电话等技能,一个不带宠物的猎人不能获得完美的猎人能力,单种宠物不能过强,过强满地蝎子王,满眼狼图腾,满大街跑灵魂兽魔暴龙,都不是一个好现象。

为此,唯一的办法就是和谐掉宠物之间的差距,从最基本的攻速,移动速度,到技能(天赋),统统和谐掉。

即使是团队BUFF,在整体减少BUFF数量的前提下,团队获取BUFF不再太依赖宠物,此时,我们希望看见所有宠物都有下副本的机会,我们辛苦制造了猪、蝴蝶、鸵鸟、蝙蝠、小狗我们觉得应该有不少玩家喜欢这些宠物。

但是一脸蚂蚱状态死壳脸RL要求只能带最强宠物下副本或者战场、竞技场,严重制约了玩家的爱好,所以我们要做的只有一点:宠物不再有大区别,任何影响不同种宠物上镜率因素必须被消灭。

唯一需要尊重的就剩下玩家的爱好了,你喜欢什么宠物,就可以带着它干任何事!

如果你喜欢带乌龟,而RL要求你带强力的猫科,在MOP你可以响亮的告诉他/她,乌龟和豹子咬人一样痛。

然后带着你的小乌龟去践踏BOSS的尊严吧。


    

二、锁甲、远程篇:

猎人拥有全世界第二强的护甲,锁甲,这代表了猎人强大而又无畏的物理免伤能力。

因此,你除了威慑和曾经的灵猴、未来的铁鹰以外,你几乎找不到其他免伤技能,也许还要算上一个曾经猛禽雕文。

好吧,猛禽都没了,别说雕文了……

猎人的基础防护“太强”了,所以我们不打算给猎人太多的免伤能力(元素萨满也一样)。

而猎人的射程一直都是最远的,他可以在任何位置击中敌人,而他的对手很多时候都碰不到他。

所以,博弈的平衡之下,猎人绝对不允许有过强的爆发能力,唯一的爆发也必须让近战宠物作为中介。

而急速射击千年不变地位也是急速属性对猎人比较渣渣的最好诠释,因为急速猎人运用不好,所以急速射击才是最合适送给猎人的三系通用爆发技能,没有之一。

远程职业必须要读条,我坚信任何一个人都不愿意看见BIU的存在,BIU的存在并不是因为“B I U”三个字母让人觉得厌倦。

而是任何一个职业都无法接受一个远程职业可以毫无顾忌的用一个瞬发技能进行大规模杀伤,这不科学,也不合理。

这会让近战职业失去拉近距离的机会,在平衡构架中,远程瞬发技能永远不能成为主角。

所以任何远程必须承受的一个字就是“读条”,读条是对你移动能力的限制,猎人是远程,所以猎人的核心就是读条,所以猎人的集中回复速度只有盗贼的40%,所以猎人的读条技能占据着重要的位置,所以当猎人看不见目标不能读条的时候,我们对于猎人这个问题表示了回避。

我才不告诉你们我曾经想着不输出时候集中回复加倍(8集中/秒),输出时候集中回复减半和现在一样的想法,因为我发现技术上,这样的想法很难实现。

三、平衡的博弈:

锁甲和远程之间的平衡必须是兼顾,猎人输出不能有太过爆发力,甚至的输出的模式,

射击猎人不能有强力的瞄准,瞄准必须死死地吃掉平射,我们不想看见满集中急速射击系,疯狂射出的。

瞄准和自动,外加两者带来的抽箭效应,我们承认抽箭是一个错误,所以我们试图加大概率和减少伤害来改进爆发上的结果,可惜事与愿违,我忘记我只有65的智商难以处理100%以上几率的问题,所以你懂的。

生存猎人更加不用说爆炸射击需要3跳就是最直接的处理方式,而兽王猎人对于小红人的N次NERF也完全符合我们的要求。

相对于:

1000+1000+2000+3000+8000这样的波动爆发性输出

我们更希望猎人:

3000+3000+3000+3000+3000这样平静舒缓的输出方式

这样的远程打击能力才不会成为一个爆发性的PVP障碍,相对一个脸盆大的火球,砸对方身上。

猎人的宠物就像是一个小DOT,而猎人自身就像一个大的DOT,唯一可以庆幸的是我们觉得DOT可以爆击。

这既是我们对于猎人爆发力的底线,一个可以爆击的DOT。

近战与远程的博弈在于输出能力,和战斗范围控制能力,近战想近身,远程想拉距离。

尽管远程职业理论上可以0距离颜射近战,但是绕背移动可以让任何读条郁闷,并且拉到一个只能我打你,不能你打我的距离更加合适。

近身,你可以帖子战士的脸放一个瞬发大火球,但是你敢对着盗贼的菊花读寒冰箭,呢么盗贼很愿意转身给你一个撩阴腿。

你只能在为啥自己不是东方不败的悔恨中,遗憾的中断自己吟唱,但是很明显稳固射击不然,沉默射击不能打断稳固不是吗?哈哈。

所以猎人在近身远远拥有比其他远程职业更强的反击能力,OK,一个小结论我们并不打算给猎人太多的摆脱能力,因为我们觉得猎人的近战能力并不比其他近战职业弱太多。


    

四、新天赋篇:

我好久没有关注新天赋了,也许中午才能抽空了解一下并写完,也许写到这里直接东方不败了。

嗨我知道我在说什么,我也知道很多东西仅仅停留在理论层面上,不过猎人只要能符合设计的初衷,它就不会是一个逆天的职业,同样从锁甲到射程,从彻底取消近战武器到让猎人拥有回血能力。

我们已经给予猎人足够的补偿,我们并不觉得猎人这个职业有什么问题…………

未结束语:好吧,以上不是什么新闻,也不完全是我编造的东西,只是多年来暴雪对于猎人设计态度的一种转述。

你无法直接从蓝贴中找到我写的原文,但是你看的猎人相关蓝贴足够多,我相信我打下来的大部分字,你都能找到原文。

未结束语:

好吧,以上不是什么新闻,也不完全是我编造的东西,只是多年来暴雪对于猎人设计态度的一种转述。

你无法直接从蓝贴中找到我写的原文,但是你看的猎人相关蓝贴足够多,我相信我打下来的大部分字,你都能找到原文。

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