《魔兽世界》的首席系统设计师Greg Street
鬼蟹在与玩家见面的台北应用展前日,接受了部分媒体的联访,小编们替玩家问了许多5.0《熊猫人之谜》资料片的相关细节,鬼蟹也非常大方地回答了各种奇妙的问题,马上来看看他对於5.0《熊猫人之谜》资料片的许多想法与期待吧!
鬼蟹谈宠物对战系统
谈到小宠物战斗,鬼蟹一开始就说:「我们於5.0《熊猫人之谜》BETA测服开放的「宠物对战系统」已经有几个礼拜的时间了,在5.0正式上市前,我们希望能将此系统调整到最佳状态,因此我们会给BETA玩家多点时间去尝试与了解如何捕捉各种对战宠物,以及如何在战斗中使用这些宠物。」
那麽在一个地区会有许多种可捕捉的小宠物,但是只会有一种是限定在那区才能捕捉到的特殊宠物。而那些限定区域才捉得到的宠物会不会比较强呢?鬼蟹表示,牠们不会是超强宠物,但是会比一般的宠物再强一点点,那些罕见宠物太过强势的话,那玩家就会去守着某个地区的罕见宠物了,他们希望玩家会有更多的选择或组合。
虽然有许多小宠物,但是同种类还是有强弱之分喔!要如何辨识这些小宠物的特殊性呢?例如:绿色是一般、常见的,较稀有一点的是蓝色,更特殊的小宠物就是紫色的。另外,我们也曾提到这些紫色的的小宠物是无法放到拍卖场上贩售的,所以玩家想要有稀有小宠物的话,就必须要靠自己去捕捉,而不是用拍卖场或以交易的方式轻易取得。鬼蟹表示:「我们希望玩家能享受捕捉与收集的过程。」
还有一点很重要的是,我们不会让限定版宠物或是典藏版宠物特别强,但是牠们会表现出有趣的视觉效果或是特殊技能,而非把牠们设定成最强宠物。
是否还有机会拿到一些已经绝版的宠物呢?鬼蟹说:「我们了解许多玩家表示,希望能有机会拿到某些限定版或绝版的小宠物,但某些宠物就是当时给予的奖励,如果现在直接开放了,似乎就失去了那个限定的特殊性与公平性(可能有些小宠物是玩家彻夜排队才得到的)。但是我们也知道玩家现在无法参与或还有那个机会竞争,因此关於这部分,我们会再研讨该怎麽做会比较恰当。」但在场也有人提到:「放在5.0新增的黑市拍卖场贩售是个不错的考量?」,鬼蟹则表示会仔细考虑!还需等待设计团队研究讨论後,再做决定。
勇气点数的来源与用途多元化!
玩家在解某些日常任务、打副本、战场或是挑战模式都会获得勇气点数,鬼蟹有注意到许多玩家不只一个角色,除了本尊可能还有其他的分身角色,但是玩家可能没那麽多时间将每个角色都累积足够的勇气点数,因此推出了一个「勇气点数奖励」的功能。
举例来说每周勇气点数上限是1000点,当玩家的本尊角色的勇气点数已累积到1000点时,就会启动「勇气点数加值」的效果,它可让玩家该帐号内同***的所有分身角色获得一个可提高勇气点数50%或100%的效果,比如说:原本跑完某个副本会拿到30个勇气点数,但是若玩家在启动「勇气点数加值」效果之下,他同帐号中任何角色将会获得45个或60个勇气点数。
我们目前还没决定这个加值效果是给予50%还是100%,但是我们目前倾向给予100%的效益!不过先视情况而定,如果这样给太高了而造成什麽问题,那麽我们会再做些调整,到时候这个比例是固定的,不会同时出现2种数字。
并且在5.0《熊猫人之谜》中,我们希望玩家的勇气点数有更多用途,而不是只能像现在换取限定的装备。除了某些坐骑,比方说犁牛是必须用金币购买的,但某些新声望才有的特殊坐骑,是玩家必须解些任务或将该声望修达一定的程度就能用勇气点数换购,举例来说:紫色等级物品只能用勇气点数换购,而蓝色等级物品则可用金币或是勇气点数购得。如此一来,玩家也可以省些金币,或将那些金币使用在其他的地方,不是非得用钱才能买坐骑。
黑龙王子怒西昂的现身
在5.0《熊猫人之谜》中,会有关於黑龙王子怒西昂提供的一系列任务,有解橘武的盗贼玩家应该对黑龙王子很熟悉。怒西昂是个很有野心的人物,他会要求玩家帮他达成一连串的任务,并且会给予相当高额的报酬,例如:特殊的宝石。在熊猫人之谜将会有种新的武器是由「煞」所炼制而成,这种武器上不能镶一般的宝石,只能镶非常特殊的,也就是类似橘武等级的宝石!(比方说加了超级高的属性)这种特殊的宝石是无法轻易获得,但当玩家完成怒西昂提供的任务後,他将会给予玩家这种特殊的宝石,或是让玩家有机会买这类的宝石。
我们觉得不管玩家的职业是单一或是复合职,这种特殊宝石都会使玩家获益,因此我们希望玩家会愿意持续地与黑龙王子互动,以获得这些稀有且实用的物品。
冲声望,抢坐骑!
升级的过程中是充满乐趣的,但是许多玩家会说90级後该做些什麽?除了打副本外还有别的吗?鬼蟹表示他们没有忽视这些满级的玩家,在5.0《熊猫人之谜》针对90级玩家设计了许多有趣的任务,而这些任务主要都和新声望有关系,因为每个新声望都会有些特别的奖励。
「首先要提到的是,穿外袍提高声望的设计在5.0已经取消了,因此无法再像之前利用此物品修声望。因为我们觉得玩家从副本中可获得好处已经很多了,而外袍附加的价值并不高,我们希望玩家审视自己的需求,而决定冲某些声望,比方说该声望可能有不错的装备或玩家喜爱的物品,而声望值到达了某个程度後可换得物品後,是否还要继续提高声望…等等,我们希望玩家有更多的选择。」
玩家在达到新声望的某种程度下,可以选购该声望军需官所贩售的物品,例如:玩家的「传说行者」声望到达崇拜时,就可以选购外型有点像是筋斗云的坐骑!而和神秘的「影潘」声望达到崇拜时,可以选购穿着盔甲的白虎坐骑(部落玩家会很喜欢);和「耕者工会」达到崇拜时,则可选购类似山羊的坐骑;而和金莲教声望达到崇拜时,可以购得仙鹤坐骑…等该声望独有的奖励。
玩家专属的魔兽农场
刚刚提到了一个叫做「耕者工会」的声望,这个玩家个人农场位在四风峡的半丘,在玩家和此声望达到一个阶段时,玩家可拥有自己专属的小农场,这个农场采用了镜像技术,只有自己看得到且栽种收成的农田。玩家的田地可以种植农作物,玩家的农场提升越高时,某些农作物会给予玩家特别的宝石或矿石,最後玩家甚至还能在自己的农场里养殖出小宠物呢!
说到这一定有玩家想问,那麽那些宠物是否可以用於宠物战斗呢?是的,在5.0《熊猫人之谜》中,大多数的宠物皆可用於宠物对战,当然还是有少数的不开放啦!比方说:小朋友(孩童)、汽球、扫帚…等小宠物,是不在宠物对战范围内的宠物,想想看要是看到两个小朋友互打的画面这样多恐怖啊…而像是汽球或扫帚目前还未做出战斗的动画,因此还是有极少部分宠物是不能用於宠物对战的。而农场中可能会养出萝卜人这种可爱的宠物,是可以参加宠物对战的喔。
再回到个人农场的部分,玩家只会看得到自己的农场(当然也看不到别的玩家的),且种植栽培农作物会经历许多奇妙的过程,必须浇水、灌溉、清除怪物、照顾…等许多注意事项。除此之外,不同的作物也会有不一样的播种时间点,在对的时间播种可能收成时的收获会更好。玩家一开始只有4块土地(即只能种4个作物),慢慢经营打理最多可扩展到16块土地。如果有学习烹饪的玩家,在农田里种植农作物将有助於烹饪的升级,其中一些食谱会需要可藉由种植而收成的农作物;若没有学习烹饪的玩家也不要紧,他们可以收成这些农作物贩售给其他玩家来赚取金币。
虽然魔兽的开心农场不能偷、也无法看到其他玩家的农作物,但是记者在询问这点後,鬼蟹表示未来可能会考虑设计成有点像FB的开心农场一样,可以偷或是破坏敌方阵营玩家的农作物,如此一来也能增加双方PVP的机会!
PVP大战!不死的卡札克与艾索雷葛斯!
之前我们曾经提过有两个新的积分战场,一个是在哥布林矿坑中,利用矿车的控制权来获得分数(即先前暂译的碎银矿坑);另一个则是在科特魔古神庙,占领神器为己方队伍赚取分数,但是持有神器的玩家因神器附加的特殊效果而难以生存。
另外,鬼蟹希望让PVP与PVE的装备差距再拉近一点,这样拥有PVP装备的玩家在输出伤害的部分就不会差太多,不会只强调在减伤(韧性)的限制下,而减少了伤害的输出。
若以潘达利亚大陆为例,因为两方阵营的城堡靠得很近,可从自家看到敌方主城,而在这些主城的守卫会比较弱,那玩家就满轻易或是快速就可杀进对方堡垒,这也会增加两方阵营PVP的互动。
另一个重点就是野外BOSS,这次也藉此鼓励玩家在户外进行对战,像是野外首领的设计,毁灭领主「卡札克」与蓝龙「艾索雷葛斯」也将再度回归等着玩家挑战。5.0的野外首领设计上就如同团队副本里的首领一样有难度,也因此掉落物品等级是相同的,如果随着版本的更新,那麽野外首领掉落的装备也会同步更新,因此玩家不用担心野外首领掉的装备是否会随着改版更新而无用。
其他吸引人的特色
挑战模式挑战玩家极限!
除了5人副本、团队副本、每日任务或小游戏外,这次新增了一个有趣的东西就是「地城挑战模式」。这种挑战模式可让有顶级装备或是高技巧的玩家展现自己的能力,因为玩家要和时间赛跑,根据完成的最短时间来决定金银铜牌的阶级。若玩家完成9个副本的挑战模式,并获得了最高的阶级将会得到挑战模式套装,这个套装不会附加任何属性或数值,纯粹是让玩家塑形用的,由於挑战装备外型特殊,走在路上能让人一眼便认出该玩家是完成了挑战模式的强者。
新增NPC好感度
这次鬼蟹还发表了NPC的另一个新系统,好感度与声望是不同的东西,主要是着重於玩家个人与NPC个体间的互动,提升NPC的好感度有些什麽特别的呢?比方说,某个NPC喜欢某种稀有的花草,玩家特地将此找到交给她便能提升好感度,累积到相当的程度时,NPC便会和玩家分享许多秘密或是故事…也可能告诉你如何能把农场维持的更好等等的小秘技。而目前只开放了8~9个NPC的部分,如果未来玩家觉得这样的效果很有趣的话,官方将会开放更多NPC的好感度。
鬼蟹超爱中国**小吃!
5.0《熊猫人之谜》中,有许多食物或食谱一看就知道是中华料理或中国**小吃,制作团队的确在这方面下了些功夫!因为团队中的烹饪设计师是个亚洲人,因此关於设计料理这部分,她加入了不少中华料理、中国**小吃及韩国风格。
鬼蟹表示,他来中国**吃了很多好吃的小吃!例如:芒**、臭豆腐、肉圆、咸酥鸡、面线、大肠包小肠…等(超级多数不完),甚至连一些外国人不喜欢的皮蛋也吃过了(而且也喜欢),虽然他说这趟中国**的小吃都很合他胃口,不过他最爱的是芒**!他表示或许之後有可能会将芒**放入烹饪的食谱当中~
由於团队中很多游戏设计师都是亚洲人,再加上在中国、中国**、韩国都有分公司,而各地夥伴都会交换资讯,设计师也会从亚洲的书籍、电影…等各方资料去研究亚洲风格,所以能将潘达利亚的一切做成一个极具东方风格的地方。
然而虽然5.0增加了不少亚洲风格的事物,但是节庆部分还没打算新增的中国风的节庆,因为这次的重点主要都是在新系统的部分,不希望玩家每个月因为太密集的节庆活动失去了部分乐趣,不过将中华文化的节庆结合在游戏中是个不错的想法,我们之後或许会考虑加入。
鬼蟹说:「我们虽然是游戏设计师,但我们同时也是玩家,因此也会去玩许多各种不同的游戏,并且从各种游戏及生活中找寻设计的灵感。但是,我们不会去窃取其他游戏的想法,这样做是不道德的。像魔兽争霸的设计上,我们就受到沙丘魔堡的影响;而像最早的魔兽世界,我们也从EverQuest或网路创世纪(UO)中受到些影响…等。我们玩得游戏也不只这些,神奇宝贝也是其中的灵感来源,因为我们当然也希望玩家的宠物不只是带着欣赏而已,而是还能做些其他的事情,因而导入了宠物对战系统。
新天赋、前夕事件9月陆续登场!
关於前夕事件,鬼蟹表示:「目前有些计画的小事件,不过尚在规划当中,有可能是老陈?风暴烈酒会带着他的侄女莉莉来到艾泽拉斯的东部亡国,给予玩家些任务或其他事件,但这部分目前我们还没有决定好。前夕事件的主要目的,是要玩家对熊猫人有初步的认识且进行互动,让玩家晓得熊猫人不是我们突然编出来的,而是原本就存在且生活在世上的种族。」,而老陈来了之後,老陈或许会找玩家聊聊天跑个小腿,也或许是找你比划一下…
由於5.0就会启用新的天赋层,因此在约莫9月初的时候,就会让玩家尝试新天赋层的不同与变化,当然这其中也有可能会在做修正,不过鬼蟹说会尽量在正式开放前2周就开始此系统,好让玩家有多点时间去习惯及操作。而前夕事件的最终事件,就是赛拉摩之战,这也是玩家会第一次接触到5.0的「情境模式」喔!
台北电脑应用展熊猫正妹抢先看!
这次鬼蟹来到中国**,最主要也是为了参加本次的「台北电脑应用展」,本次暴雪协同***也有相当大的摊位,包含了《魔兽世界:潘达利亚迷雾》、《星骸霸2:虫群之心》、《暗黑破坏神III》的试玩,虽然小编今天抵达时,摊位都还在布置大家要使用的机台等等,但我们也很刚好的看到了这次的熊猫装showgirl的精彩热舞采排!鬼蟹还很害羞的跟这些熊猫妹妹合照,现在马上来看看吧!