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鬼蟹畅谈5.0《熊猫人之谜》资料片新系统的变化

时间:2012-08-02 09:53 作者:透透哈尼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鬼蟹在与玩家见面的台北应用展前日,接受了部分媒体的联访,小编们替玩家问了许多5.0《熊猫人之谜》资料片的相关细节。

  玩家专属的魔兽农场
  
  刚刚提到了一个叫做「耕者工会」的声望,这个玩家个人农场位在四风峡的半丘,在玩家和此声望达到一个阶段时,玩家可拥有自己专属的小农场,这个农场采用了镜像技术,只有自己看得到且栽种收成的农田。玩家的田地可以种植农作物,玩家的农场提升越高时,某些农作物会给予玩家特别的宝石或矿石,最後玩家甚至还能在自己的农场里养殖出小宠物呢!
  
  说到这一定有玩家想问,那麽那些宠物是否可以用於宠物战斗呢?是的,在5.0《熊猫人之谜》中,大多数的宠物皆可用於宠物对战,当然还是有少数的不开放啦!比方说:小朋友(孩童)、汽球、扫帚…等小宠物,是不在宠物对战范围内的宠物,想想看要是看到两个小朋友互打的画面这样多恐怖啊…而像是汽球或扫帚目前还未做出战斗的动画,因此还是有极少部分宠物是不能用於宠物对战的。而农场中可能会养出萝卜人这种可爱的宠物,是可以参加宠物对战的喔。




  再回到个人农场的部分,玩家只会看得到自己的农场(当然也看不到别的玩家的),且种植栽培农作物会经历许多奇妙的过程,必须浇水、灌溉、清除怪物、照顾…等许多注意事项。除此之外,不同的作物也会有不一样的播种时间点,在对的时间播种可能收成时的收获会更好。玩家一开始只有4块土地(即只能种4个作物),慢慢经营打理最多可扩展到16块土地。如果有学习烹饪的玩家,在农田里种植农作物将有助於烹饪的升级,其中一些食谱会需要可藉由种植而收成的农作物;若没有学习烹饪的玩家也不要紧,他们可以收成这些农作物贩售给其他玩家来赚取金币。
  
  虽然魔兽的开心农场不能偷、也无法看到其他玩家的农作物,但是记者在询问这点後,鬼蟹表示未来可能会考虑设计成有点像FB的开心农场一样,可以偷或是破坏敌方阵营玩家的农作物,如此一来也能增加双方PVP的机会!


PVP大战!不死的卡札克与艾索雷葛斯!
  
  之前我们曾经提过有两个新的积分战场,一个是在哥布林矿坑中,利用矿车的控制权来获得分数(即先前暂译的碎银矿坑);另一个则是在科特魔古神庙,占领神器为己方队伍赚取分数,但是持有神器的玩家因神器附加的特殊效果而难以生存。
  
  另外,鬼蟹希望让PVP与PVE的装备差距再拉近一点,这样拥有PVP装备的玩家在输出伤害的部分就不会差太多,不会只强调在减伤(韧性)的限制下,而减少了伤害的输出。
  
  若以潘达利亚大陆为例,因为两方阵营的城堡靠得很近,可从自家看到敌方主城,而在这些主城的守卫会比较弱,那玩家就满轻易或是快速就可杀进对方堡垒,这也会增加两方阵营PVP的互动。
  
  另一个重点就是野外BOSS,这次也藉此鼓励玩家在户外进行对战,像是野外首领的设计,毁灭领主「卡札克」与蓝龙「艾索雷葛斯」也将再度回归等着玩家挑战。5.0的野外首领设计上就如同团队副本里的首领一样有难度,也因此掉落物品等级是相同的,如果随着版本的更新,那麽野外首领掉落的装备也会同步更新,因此玩家不用担心野外首领掉的装备是否会随着改版更新而无用。






其他吸引人的特色
  
  挑战模式挑战玩家极限!
  
  除了5人副本、团队副本、每日任务或小游戏外,这次新增了一个有趣的东西就是「地城挑战模式」。这种挑战模式可让有顶级装备或是高技巧的玩家展现自己的能力,因为玩家要和时间赛跑,根据完成的最短时间来决定金银铜牌的阶级。若玩家完成9个副本的挑战模式,并获得了最高的阶级将会得到挑战模式套装,这个套装不会附加任何属性或数值,纯粹是让玩家塑形用的,由於挑战装备外型特殊,走在路上能让人一眼便认出该玩家是完成了挑战模式的强者。
  
  新增NPC好感度
  
  这次鬼蟹还发表了NPC的另一个新系统,好感度与声望是不同的东西,主要是着重於玩家个人与NPC个体间的互动,提升NPC的好感度有些什麽特别的呢?比方说,某个NPC喜欢某种稀有的花草,玩家特地将此找到交给她便能提升好感度,累积到相当的程度时,NPC便会和玩家分享许多秘密或是故事…也可能告诉你如何能把农场维持的更好等等的小秘技。而目前只开放了8~9个NPC的部分,如果未来玩家觉得这样的效果很有趣的话,官方将会开放更多NPC的好感度。
  
  鬼蟹超爱中国**小吃!
  
  5.0《熊猫人之谜》中,有许多食物或食谱一看就知道是中华料理或中国**小吃,制作团队的确在这方面下了些功夫!因为团队中的烹饪设计师是个亚洲人,因此关於设计料理这部分,她加入了不少中华料理、中国**小吃及韩国风格。









鬼蟹表示,他来中国**吃了很多好吃的小吃!例如:芒**、臭豆腐、肉圆、咸酥鸡、面线、大肠包小肠…等(超级多数不完),甚至连一些外国人不喜欢的皮蛋也吃过了(而且也喜欢),虽然他说这趟中国**的小吃都很合他胃口,不过他最爱的是芒**!他表示或许之後有可能会将芒**放入烹饪的食谱当中~
  
  由於团队中很多游戏设计师都是亚洲人,再加上在中国、中国**、韩国都有分公司,而各地夥伴都会交换资讯,设计师也会从亚洲的书籍、电影…等各方资料去研究亚洲风格,所以能将潘达利亚的一切做成一个极具东方风格的地方。
  
  然而虽然5.0增加了不少亚洲风格的事物,但是节庆部分还没打算新增的中国风的节庆,因为这次的重点主要都是在新系统的部分,不希望玩家每个月因为太密集的节庆活动失去了部分乐趣,不过将中华文化的节庆结合在游戏中是个不错的想法,我们之後或许会考虑加入。
  
  鬼蟹说:「我们虽然是游戏设计师,但我们同时也是玩家,因此也会去玩许多各种不同的游戏,并且从各种游戏及生活中找寻设计的灵感。但是,我们不会去窃取其他游戏的想法,这样做是不道德的。像魔兽争霸的设计上,我们就受到沙丘魔堡的影响;而像最早的魔兽世界,我们也从EverQuest或网路创世纪(UO)中受到些影响…等。我们玩得游戏也不只这些,神奇宝贝也是其中的灵感来源,因为我们当然也希望玩家的宠物不只是带着欣赏而已,而是还能做些其他的事情,因而导入了宠物对战系统。
  
  新天赋、前夕事件9月陆续登场!
  
  关於前夕事件,鬼蟹表示:「目前有些计画的小事件,不过尚在规划当中,有可能是老陈?风暴烈酒会带着他的侄女莉莉来到艾泽拉斯的东部亡国,给予玩家些任务或其他事件,但这部分目前我们还没有决定好。前夕事件的主要目的,是要玩家对熊猫人有初步的认识且进行互动,让玩家晓得熊猫人不是我们突然编出来的,而是原本就存在且生活在世上的种族。」,而老陈来了之後,老陈或许会找玩家聊聊天跑个小腿,也或许是找你比划一下…
  
  由於5.0就会启用新的天赋层,因此在约莫9月初的时候,就会让玩家尝试新天赋层的不同与变化,当然这其中也有可能会在做修正,不过鬼蟹说会尽量在正式开放前2周就开始此系统,好让玩家有多点时间去习惯及操作。而前夕事件的最终事件,就是赛拉摩之战,这也是玩家会第一次接触到5.0的「情境模式」喔!











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