1、引言
本文包含了RAID中野性德鲁伊坦克的相关资料。它具有初学者获取做为一个坦克参加RAID的基本能力所需的内容,也能够给想要深入了解本职业的人提供参考。
我们随后会进行一些深入的分析,如果你还有装备方面的问题,可以使用
Rawr
或
Tangedyn的表格
[ http://theincbear.com/bear-mitigation-spreadsheet/ ]
关于RAWR的一些说明
针对一些经常提出的问题这里做一个说明:RAWR的效果完全取决于你所使用的设置。如果你进行了错误的设置,那么你只会得到错误的结果。所以你使用RAWR时一定要确保正确的设置。
我会尽力更新这篇文章,如果你们发现有哪些过时或错误的部分,请PM我,我会尽快修改。谢谢。
2、概述
做为坦克你有2个主要工作:拉住BOSS避免其攻击其他玩家和尽可能承受更少的伤害。现在保持仇恨是一件很简单的事,所以这篇文章将着重从降低承受伤害方面来分析。
你在RAID中也会被安排做一些其他工作,如打断,战复,激活,或者在不坦克的时候进行DPS,记得寻找机会运用你作为野德所拥有的一切能力。
3、天赋与雕纹
天赋选择
选择野性天赋你可以获得侵略(提高25%AP),复仇(后面讨论)和裂伤技能。精通效果有猫和熊2部分,熊的部分是野蛮防御者,每点精通能够提高野蛮防御4%伤害吸收。
做为坦克你的天赋应该包括:豹之迅捷,感染伤口,原始狂怒,野性冲锋,厚皮,兽群领袖,生存本能,无尽杀戮,自然反射,狂乱撕扯,粉碎,狂暴和野性之心。下面是我对其余天赋的取舍:
坚毅 - 强力天赋,任何坦克天赋都需要它。仅当你需要坦克/DPS的混合天赋,并且没有多余点数的时候,才可以考虑放弃它。
变形大师 - 需要花费不少天赋点,但大体上还是值得的。
愤怒横扫 - 对坦克来说不是必须的,但它能够提升不少伤害,所以一般还是点出这个天赋。除非你为了某场战斗特化了天赋,并且没有多余点数。
激怒 - 用处不大,不过至少需要1点来过渡,加上掠食者攻击对于坦克来说一点用都没,所以点满激怒吧。
丛林之王 - 激怒是可以一到CD就使用的,丛林之王也就是附送的伤害。和愤怒横扫类似,通常情况下都可以放弃其他天赋点出它,它也是混合天赋所必备的。
野性侵略 - 可以使你很方面的立刻打上3层精灵火,但不是必须的。
奔窜 - 使用野性冲锋时可以提升微量仇恨,完全可以忽略它。
原始疯狂 - 需要3点丛林之王才可以点出它,与消耗的天赋点相比,它的效果一般。如果你需要更多的伤害,又有多余的天赋点,那么这个天赋是值得考虑的。
野蛮冲撞 - 你有打断或晕怪任务时需要这个天赋,其他时候完全无用。
治愈本能 - 如果你有机会使用宁静,它会使你的宁静相当强力,其他时候完全无用。