1、引言
本文包含了RAID中野性德鲁伊坦克的相关资料。它具有初学者获取做为一个坦克参加RAID的基本能力所需的内容,也能够给想要深入了解本职业的人提供参考。
我们随后会进行一些深入的分析,如果你还有装备方面的问题,可以使用
Rawr
或
Tangedyn的表格
[ http://theincbear.com/bear-mitigation-spreadsheet/ ]
关于RAWR的一些说明
针对一些经常提出的问题这里做一个说明:RAWR的效果完全取决于你所使用的设置。如果你进行了错误的设置,那么你只会得到错误的结果。所以你使用RAWR时一定要确保正确的设置。
我会尽力更新这篇文章,如果你们发现有哪些过时或错误的部分,请PM我,我会尽快修改。谢谢。
2、概述
做为坦克你有2个主要工作:拉住BOSS避免其攻击其他玩家和尽可能承受更少的伤害。现在保持仇恨是一件很简单的事,所以这篇文章将着重从降低承受伤害方面来分析。
你在RAID中也会被安排做一些其他工作,如打断,战复,激活,或者在不坦克的时候进行DPS,记得寻找机会运用你作为野德所拥有的一切能力。
3、天赋与雕纹
天赋选择
选择野性天赋你可以获得侵略(提高25%AP),复仇(后面讨论)和裂伤技能。精通效果有猫和熊2部分,熊的部分是野蛮防御者,每点精通能够提高野蛮防御4%伤害吸收。
做为坦克你的天赋应该包括:豹之迅捷,感染伤口,原始狂怒,野性冲锋,厚皮,兽群领袖,生存本能,无尽杀戮,自然反射,狂乱撕扯,粉碎,狂暴和野性之心。下面是我对其余天赋的取舍:
坚毅 - 强力天赋,任何坦克天赋都需要它。仅当你需要坦克/DPS的混合天赋,并且没有多余点数的时候,才可以考虑放弃它。
变形大师 - 需要花费不少天赋点,但大体上还是值得的。
愤怒横扫 - 对坦克来说不是必须的,但它能够提升不少伤害,所以一般还是点出这个天赋。除非你为了某场战斗特化了天赋,并且没有多余点数。
激怒 - 用处不大,不过至少需要1点来过渡,加上掠食者攻击对于坦克来说一点用都没,所以点满激怒吧。
丛林之王 - 激怒是可以一到CD就使用的,丛林之王也就是附送的伤害。和愤怒横扫类似,通常情况下都可以放弃其他天赋点出它,它也是混合天赋所必备的。
野性侵略 - 可以使你很方面的立刻打上3层精灵火,但不是必须的。
奔窜 - 使用野性冲锋时可以提升微量仇恨,完全可以忽略它。
原始疯狂 - 需要3点丛林之王才可以点出它,与消耗的天赋点相比,它的效果一般。如果你需要更多的伤害,又有多余的天赋点,那么这个天赋是值得考虑的。
野蛮冲撞 - 你有打断或晕怪任务时需要这个天赋,其他时候完全无用。
治愈本能 - 如果你有机会使用宁静,它会使你的宁静相当强力,其他时候完全无用。
雕文
只有一个雕纹对你的生存能力有影响,所以雕纹有很多选择的余地。
主雕文
狂暴雕文
割伤雕文
裂伤雕文
其余雕文熊形态下无用,专职的坦克只能选择这些。
大雕文
精灵之火雕文
野性冲锋雕文
狂暴回复雕文
重殴雕文
复生雕文
狂暴回复雕纹是唯一和生存有关的雕纹,但它往往带来的是负面影响。精灵之火,野性冲锋和重殴雕纹价值相差不大。
复生雕纹是我对野性坦克们强力推荐的大雕纹。战斗中坦克还是有机会迅速起身战复的,复活起来的人20%血和100%血是完全不同的概念。尽管现在其他职业也有战斗复活的能力,但100%血的复生仍然是最强的,所以如果有机会还是尽量使用你自己的战复。
小雕文
挑战咆哮雕文
疾奔雕文
野性印记雕文
无忧复生雕文
这些是可能对战斗产生影响的小雕文,选择小雕文完全取决于个人喜好。
4、装备
属性
护甲
可以说是最重要的坦克属性,护甲提供了物理攻击的伤害减免,而物理攻击通常来说是你承受的最高伤害来源。有了厚皮天赋和严峻多彩宝石我们可以从皮甲装备上获得4.393752倍的护甲值。装备上的护甲值仅取决于物品等级,也没有护甲值的宝石,所以唯一堆护甲的办法就是用护甲饰品。
敏捷
敏捷提供攻击强度,暴击率和躲闪率,不再提高护甲。1点敏捷提供的2点AP对仇恨和野蛮防御都有帮助,324.85敏捷可以提高1%暴击,243.58281085可以提高1%未递减的躲闪,敏捷是你的主要减伤属性。和护甲,耐力类似,装备上的敏捷也取决于物品等级,但你可以使用敏捷宝石。
耐力
耐力是最重要的坦克属性之一,有野性之心时每点耐力可以提高18.6984生命值(有野性印记是19.63332)。和护甲类似,耐力也是取决于物品等级。每点耐力同样可以提高1AP的复仇上限。
躲闪
不存在于我们的装备上(除了饰品),你可以将装备上的属性重铸成躲闪,176.71899点躲闪等级提高1%躲闪率。
精通
179.28点精通等级可以提高1点精通。每点精通能够提高4%野蛮防御的吸收量。精通和暴击以相当复杂的方式作用于野蛮防御,你可以使用RAWR或者表格来确定当前装备下哪个属性更好。
暴击
179.28点暴击等级可以提高1%暴击。提升暴击可以提升你的仇恨和野蛮防御的触发率。
命中/熟练
你需要120.109点命中/熟练等级提升1%命中/熟练。对于提高仇恨来说这是最好的副属性,并且可以少量影响野蛮防御的覆盖率。怪物已经不再会招架加速,所以熟练已经不再是防御属性,但熟练在6.5%之前效果是命中的两倍,因为它能同时影响招架和躲闪。和4.1一样,你不需要任何命中和熟练进行打断。
急速
你需要128.05701点急速等级提升1%急速。急速可以提升你近战攻击速度,从而提升你的仇恨,它也会对野蛮防御的覆盖率有少量影响。但这2个效果都不怎么样,所以通常我们都要降低急速来获取其他属性。
宝石
坦克唯一的多彩宝石选择是严峻的影魂钻石,有时你会认为光辉的影魂钻石和强力的影魂钻石比较有用,但总的来说严峻的影魂钻石足够了。
其余的石头主要就是敏捷和耐力,如果你总拿不准你可以无脑选择敏捷宝石,但要确保多彩宝石被激活。使用RAWR或表格来帮你计算你到底需要什么。
套装奖励
2T13的效果是当粉碎启动时,你的裂伤技能暴击可以100%触发野蛮防御,这不会影响循环和装备选择,但最大化粉碎的持续时间更为重要了。
4T13可以使狂暴回复变成团队效果,它可以使在团队有需要时把狂暴回复加入团队技能循环中,但这样你也会失去一个救命手段。
Xenoborg的4T13测试结果
总是会给团队30%HP(不光是上限)。
如果没有雕纹,那么每个人每秒可以最多回复3%最大生命值。
如果有雕纹,团队获得30%治疗效果提升。
另外,变熊以后会多一个持续15秒的最近变形DEBUFF,让你知道你还有多久可以使用。
附魔
头部:90耐力/35躲闪(陶土议会崇敬) 或 60敏捷/35急速(兰姆卡韩崇敬)
肩膀:75耐力/25躲闪(瑟拉赞恩崇拜) 或 50敏捷/25精通(瑟拉赞恩崇拜)
披风:22敏捷 或 250护甲
胸甲:75耐力 或 20属性
护腕:50敏捷
手套:240护甲 或 44耐力 或 65精通 或 20敏捷
护腿:145耐力/55敏捷
鞋子:44耐力 或 移动速度/25敏捷 或 35敏捷 或 移动速度/30耐力
武器:130敏捷 或 600躲闪/触发移动速度 或 触发治疗
专业
插紫色宝石的话锻造可以提供最高的敏捷和第二高的耐力。制皮可以提供比其他专业都多的耐力。如果你的所有槽都使用紫色宝石,珠宝的收益就会比其他专业差。
炼金:120耐力(石肤精炼药剂) 或 80敏捷(风之精炼药剂),抗性药剂或护甲药剂也会受益。对于新坦克来说,命缚炼金石同样是个不错的选择。
锻造:2个额外的插槽最多可以获得150耐力或100敏捷,现在最好的专业。
附魔:戒指附魔120耐力或80敏捷。
工程:手套附魔使用可以在12秒内提升1500护甲或10秒内提升480敏捷,1分钟CD。
草药学:少量治疗并且20秒提升480急速,2分钟CD。
铭文:肩膀附魔提升120耐力或80敏捷。
珠宝:所有插槽使用紫色宝石后最多78耐力或51敏捷的提升,现在最差的专业。
采矿:120耐力。
剥皮:80暴击。
裁缝:披风附魔触发15秒内1000AP。
装备选择
总体上,选择你可以使用的最高物品等级的装备,因为护甲,敏捷和耐力都是直接相关于物品等级。敏捷宝石比按槽插更好,如果可能的话,你也会想把急速,命中,熟练重铸成躲闪,精通,暴击,使用RAWR或表格来确定这三者之中的哪一个是你需要的。
做为一个坦克你要准备好在不同的战斗中根据需要调整装备(饰品是个相当好的大量改变属性的办法)。没有一套装备可以适用于所有的战斗,重复一遍,没有一套装备可以适用于所有战斗,测试不同的装备方案并告诉你们的治疗来确定哪种是最好的。
5、循环
坦克循环的一些基础原则:
1、保持挫志咆哮
2、裂伤到CD就用
3、痛击
4、保持至少1层的割伤
5、保持粉碎BUFF
6、精灵之火
7、保持3层割伤
8、多余的怒气用来打重殴
保持挫志咆哮是你的循环中最重要的部分。你只要一到CD就打裂伤,其余时间无脑割伤,仇恨就可以超过98%的DPS。多目标或AOE循环时,痛击和横扫到CD就用,其余时间切目标打裂伤,割伤,重殴。
6、团队技能
如上所言,德鲁伊在坦克时有非常多可以做的事。大多数战斗中都有间歇或坦克交换可以使你在需要的时候丢出战复或激活,要时刻注意这些机会;如果你有一段较长的非坦克时间,你可以使用宁静;2点野蛮冲撞的野德可以使用13码的颅骨冲锋进行打断;也不要忘了4T13使狂暴回复变成团队技能,使你能够帮助团队承受高额的伤害。
我们也是最适合在单次战斗中DPS和坦克的职业:你可以同时点出所有关键坦克天赋和DPS天赋;你可以使用所有DPS雕纹,因为我们的坦克雕纹用处不大;并且敏捷对于DPS和坦克来说都不错。任何需要坦克进行DPS的战斗,野德都可以担任此任务。这里是我推荐的天赋,所有插槽无脑插敏捷,副属性也重铸成精通或暴击,但是坦克压力大的时候你还是要重铸一些躲闪。
译注:
本文属性选择更倾向于更有效降低承受伤害的敏捷,其所适用的是不会具有生存压力的普通难度副本,同时更多关注野德在坦克以外的作用。但对于英雄模式团队副本中的生存压力而言,作为一个坦克,耐力才是更应该优先关注的。本文也有多处表明了根据不同的战斗,不同的情况运用RAWR等工具进行属性选择才是最好的途径。所以本文仅供参考,赞同本文的请勿一味模仿,有异议的也不必一味否定,谢谢。