爱普拉:我们希望片头感觉帅一点,所以选择脏污这种风格化的背景,跟部落大联盟的假水墨还是有一些差别
莎朗:仔细看完我们片尾的制作人员名单就会发现啰~我们的片头片尾设计,都是爱普拉骨头精心的巧思。
千草:(原来如此,希望大家在欣赏影片之余,也都能仔细看完制作名单哦~~)片中的各种场景和人物动作是如何完成的,似乎不是在游戏里建一个角色然后录像就能完成的呢,是有提取模型之类的手法吗?
AFK PL@YERS:我们游戏中实拍的部分,只有背景。人物是使用Modelviewer做动作录下,再与时拍的背景进After effect合成,所以耗时极长。还有一些在2D合成很难做到的部分,莎朗会进3D提取模型来完成。
莎朗:我们还是很习惯的使用2D合成的方式处理大部分戏中的对话镜头。但当画面要求的是需要有大幅度的镜头运动,或是比较特殊的动作需求时,就会使用3D软体来帮助制作。将游戏中的物件或是人物导入3D软体的技巧,是在很多制作魔兽影片的欧美网站中,慢慢学习到的。对这方面有兴趣的作者们,也可以去网路上研究看看。当然~我们也欢迎大家来信给我们互相交流这方面的技术。
千草:你们常用的制作软件是哪些呢?似乎看到你们最近的影片中有了更多的特技和渲染?
AFK PL@YERS:FRAPS录下人物动作与背景、After effect来合成画面、3Ds max来处理3D、Premeire来剪接。
莎朗:我们三人本身也都是从事影像相关的工作,所以有时候从工作学习到的新技术,也会慢慢的帮助我们在制作魔兽影片时有更多更好的技术成长。随着每一次制作影片的过程,也帮我们类积了很多的经验,在每一次新的制作,我们也乐于尝试看看不同的挑战。
千草:为什么都只有沙朗血蹄这只攀亲带故的牛人在登场,战锁和爱普拉呢?
AFK PL@YERS:因为莎朗血蹄和我们片子的命名逻辑比较像;战锁锁不住就有点取笑游戏的命名;爱普拉骨头是有点个人化的命名,所以都不适合在片中出现。
千草:有没有想过做Jack那样的魔兽副本电影?
AFK PL@YERS:没有,我们觉得副本的故事性没有很好。也不是一般人都能接触到,可能无法引起大家的共鸣。
千草:有没有看过远古传说系列(tales of the past)和Blind这两部作品,有何评价?
莎朗:都有看过,远古传说不论在剧本和制作层面,都是一番苦心的堆积而来,但我们三人~都还是喜欢关注魔兽世界故事中的那个自然的幽默感,这也是我们从以前到现在,还是一直保持着制作喜剧的原因。如远古传说这类大型史诗严肃规模的故事,只能说~并不是我们的兴趣所在,Blind在制作层面,具有很高的经典地位,流畅的动作镜头,也让我们开始想要做这种动作类型的影片。
千草:你们心目中比较推崇的其他魔兽视频作者或者具体作品名是什么?
AFK PL@YERS:一直很喜欢法国的影片作者Olibith,也跟他有持续的交流和合作,很喜欢他疯疯癫癫的思维和幽默感,除此之外也喜欢Myndflame、Ian Beckman等人的作品,基本上喜欢的都是喜剧。
千草:如果有其他爱好者想加入你们团队你们欢迎吗?要如何加入呢?
AFK PL@YERS:我们也常常会接到很多人会想要加入我们团队的热情毛遂自荐,我们有时候也会偶而的找些朋友来帮我们处理一些影片效果。对我自己来说,我始终觉得越来越多人想来玩是很好的,但我更希望是他们可以玩出自己想要的故事,做出自己的世界观,让大家可以有更多更不同的类型的好影片可以看。这样会比单纯的只是加入我们更有意义,也更有趣。
千草:希望在今后的制作中给影片加入什么样更多的新元素?
AFK PL@YERS:想到再说,这是要看题材决定的,我们不会先预设来限制自己。
千草:从年初到现在……爱普拉找到女友了吗? (逃~)
爱普拉:托大家的福,有女友了,谢谢!
莎朗:托大家的福,我做"任务大丈夫"因为工作时间太长,差点没了女友。
战锁:托大家的福,即使快变成像是多工处理的作业系统同时做一堆事,女友也还是能够体谅。另外也请给予这次做到身体差点出毛病的莎朗(虽然有去blizzcon)一些鼓励。
感谢AFK PL@YERS和我们分享了如此详尽的制作心得和体验,如果你对AFK PL@YERS的影片感兴趣,或者还有更多问题和看法,也请留言发表吧^^